[心得] ===[DRPG]Path of the Abyss攻略提示==========
https://i.imgur.com/7J54nFU.png
攻略網站:
詳細攻略資料 https://path-of-the-abyss-wiki.com/
攻略資料 骨頭菁英怪出現位置(要把滑鼠移到地圖上才顯示):
https://abyss.shiyo.info/
[遊戲中斷檔備份]
遊戲存檔/中斷SAVE資料夾位置:
C:\Users\電腦ID\AppData\Local\PathOfTheAbyss\Saved\SaveGames
(裡面檔案全部複製 開個新資料夾丟進去)
拓荒BOSS前 危險前備分一下 省很多過程
[初期最強建構篇]
(1)特殊開地圖踩轉移點隊伍
LV1矮人X4 都con1(隨意con1略為高物防)
策略1(防禦指揮) 斥侯1x2(警戒步行) 咒師1(微睡)
效果:
1.都矮人時才能強制逃走4次
(加上這遊戲遇到超高等級怪時逃跑機率大概50%以上 開地圖不難)
角色死了就旅館直接告別(但需要先去一趟古王靈廟1F回來才解鎖告別跟改名功能)
2.拿到高物防裝後前排主坦可以多撐很多下才死 基本臉黑否則基本爽逃
(2)正式開拓隊
1.主坦矮人 wis1(點到10解鎖魔法/吐息可被減傷害)
策略5(防禦治療 超強)>11(爆殺陣/反射陣 超強)
矮人很多人都會選點CON10[然而實戰上矮人血太多 實戰普遍基本一次打不掉半條HP上限]所以實際上CON10是給KARIN族用的 矮人血高到導致完全用不到(除非脫光否則很難觸發)(牽扯到一個等級越低KARIN反而怎樣都打不死的密技 我只點到這^_^玩到後面會懂)
反而WIS10+高物防裝就能輕鬆除最終BOSS外的魔法+吐息攻擊了
(後面魔術17還有強制把魔法/吐息轉換成完全物理效果
怕物防可格檔可閃避(現階段閃避被調整到驅近無用)吃魔術LV5分身
只有這時才用不到WIS10)
====以上陣容基本上能在LV1狀態就直接開通所有後面副本的轉移點====
====並且拿到對前期超級有用的高物防胸甲/高魔防胸甲/高物攻弓====
礦山2區:主坦防禦治療補血用的高物攻單手劍
(需要正常隊伍 靠高物防裝跟信仰補血 物防強化九宮配置
+咒師100睡眠抗的微睡配置 打贏一場固定怪才能拿)
2.三個KARIN族(攻速最快 萬用 提高微睡跟驅上攻擊速度)
1個戰鬥1 驅上(核心攻擊技 但你九宮格必須保證放得出此招 )
(戰鬥3的防禦態勢減傷超級不錯 後面斥侯1拿警戒步行 /射手1拿)
STR1>STR10(紫龍 每脫一件裝備物理補正+20% 這遊戲物理補正裝備出現率偏低
紫龍化可以極大幅度前中期增強輸出)
1個信仰1點到5 死者埋葬可以完全壓制所有不死系包含BOSS燃殼屍鬼
(快速通關 幾乎必備)
CON10
1個咒術1 可以到咒術3減傷 (搭配戰鬥3 免傷超強)
(咒術1 微睡 這遊戲特徵是一個不死/一個魔生物都雙圈免疫毒/麻痺/封印/睡眠/暈外
其餘所有小怪都接近完全無任何狀態異常抗性)
(所以微睡超級強 但要給自己裝監視塔1F送的+80%睡眠抗 再搭配微睡X3睡眠+30%)
CON10
(其實可以考慮所有角色都WIS10 但是等級高有更多免傷技巧
且KARIN族配CON10 常常非常極端有用 就不考慮了)
----------------------
[重點技巧篇]
1.遊戲跟DRPG傳統一樣有房間固定怪 逃跑後怪物不會消失
(但寶箱機制不明確 我沒測試 也許房間固定怪寶箱品質率更好????
但基本上這遊戲都是高汙染100%+刷不會消失 進出就重生的超級固定敵就夠
高汙染100%的隨機小怪也都是超豪華寶箱居多)
-----------------------
[超級技巧篇]
1.這遊戲[踩毒地形是可以增加污染度的]
推薦沒踩轉移點前 礦山入口旁邊的兩格毒地形
踩轉移點後 礦山1F轉移點旁的五格毒地形
踩滿100%後給每人一次應急治療即可(HP1太容易死)
(記住不要在旅館休息+不要挑戰高強度
因為高汙染下死了超級花錢 可以考慮在神殿偶爾補給)
(不知道這技巧的話 搞污染度要刷怪是很慢的)
----------------------
[重點系統介紹篇]
1.怪物出招時滑鼠移到敵方技能
[都會顯示攻擊範圍 攻擊類型(物理/魔法/吐息)
打單體 打多少次(任意目標 但可被嘲諷集中)
或很少數的範圍內的全體受傷(需要安全格躲)
大多數技能雖然範圍大 但本質都是單體可以被嘲諷的 但少數是範圍內的腳色
(同一個角色放多格 在沒嘲諷技能前 可以增加被當作目標的機率格)
所以一般最前期 前排三格都是放主坦略居多 但不一定
無論有無放角色[怪物跟BOSS都是自然隨機挑選
不會受你人物擺法改變技能出現機率]
[如果敵方招式範圍內沒任何角色技能格 就是直接從全部角色強制挑選]
(注意吐息類一般都超級痛 且前期無法被物防魔防減傷)
(比如甲蟲道場的酸性黏液 約20固定傷害X2 不過甲蟲此招要7秒才發出而且超怕微睡)
(超級重點)根據敵方招式九宮範圍[只有九宮範圍內的腳色會被
吸引類技能(即主坦嘲諷=策略LV5陽動/防禦治療 等等)
作用是[有嘲諷BUFF時強制所有怪物的線條目標選擇主坦]
(但是主坦[必須根據BOSS的招式]多放九宮格
以確保一些BOSS奇特招式範圍裡面沒主坦做目標導致打其他脆弱角色
敵方招式範圍內沒人放入九宮格時會直接打到沒放入九宮格的角色
===重點:BOSS戰 幾乎都有所謂的安全格[就是BOSS全部技能根本打不到的位置]===
(通常不是中間左 中間右 就是左下 右下)
一個主坦負責全部會被BOSS攻擊到的格子(一個策略主坦可以塞一堆BUFF)
一格安全格戰士輸出(主坦策略LV11有爆殺陣超安穩輸出後 可以考慮轉防禦態勢減傷)
一格安全格 醫術9治療/信仰3祝福(解除全員狀態異常)/輸出
/咒術3/魔術17魔法+吐息轉物理攻擊化
第四個人可以完全不加入戰鬥(裝備撐高MORALE/MANA)反正死了很麻煩
2.這遊戲攻擊技能普遍成長性都極低
所有人共通的普攻更是只有50%基礎攻擊力的傷害
[因為MORALE前期根本不夠用 所以只需戰士一人輸出即可
九宮配置對 傷害夠高非常痛清怪沒問題]
真正好用的就戰鬥1驅上
戰鬥9居合(且居合只是高20% 然後基本爆擊率為10%而已)
裝備的暴擊補正%是以基本暴擊率為前提的 你100%暴擊率補正 只是10%暴變20%暴而已
並且沒暴擊倍率補正的話暴擊效果就略普
或是魔術17的熱線(高火傷傷害+無視雙圈抗性必中)
===傷害輸出推薦戰鬥系(其實輸出真的驅上就夠用了
要說驅上還+25%傷害 25命中 裝備的傷害/爆擊類效果不足前
根本不用特定去點戰鬥9個居合
光靠STR10就可以極大幅度增強輸出傷害(比魔術強很多很多)
其餘戰鬥技能並不會有太多高幅度的增強
這遊戲的九宮追擊系
有很多都是無視抗性強制附加凍結/感電(主要集中在咒術/魔術)
(火傷也有但較少 難用)
追擊系九宮搭配的好
配上脫光的聖劍手刀紫龍輸出非常強
[但是BOSS類攻擊非常非常猛烈 沒裝備沒火傷抗性或防禦技能配合 很容易就死亡]
(就是只能放一格安全格 而且兩者都分開的位置無法技能配合)
換句話說 追擊系的九宮格搭配
[通常只能拿來刷後面副本的隨機小怪戰鬥時增加清怪效率用用]而已
----------------------------------------
主坦優先衝效果時間/ICD冷卻
前期看到效果時間20~50%的裝備一定要保留
ICD=有閃電標示的技能(通常是策略系的全部技能)
主坦差不多100%效果時間就能實現防禦治療常駐
在挑高基礎物理武器 前期基本實現無損狀態
(舊自寫攻略複製貼上:)
================
角色
主坦:防護治療+爆殺陣(反射陣)
戰士:防禦態勢
詛咒:虛弱
法師LV17 轉換成全物理傷害
進副本後立刻[警戒步行] 150步>116步>86步>51步>24步>0步(+警戒步行)>
正式打副本:
1.信仰師跟咒術師一定要穿上商店賣的踊子服+60morael/mana基礎值
2.
紅字菁英怪:如果遇到實在強的雙重詞彙組合有可能會直接滅團 但通常都打得贏
(比如有全體附加毒/火傷的一定要最先打掉 不然毒/火傷一放出來全隊直接快速掉血 甚至滅團)
差不多[進入古王廟後回城]或[開啟古王廟第一個反鎖捷徑後回城]就正式解鎖[刪除隊友/隊友改名或人物形象]
甲蟲道場(每輪EXP 開荒期無損穩定農法:
主坦攻擊指揮(增傷驅上)/主坦腹部打(汙穢棒技能)/咒師微睡(+30%睡眠抗性)
驅上(戰士 裝備鐵塊或更高攻擊裝)/牧師庇護(殘血補血)/咒師微睡(可以在甲蟲第一波攻擊前全體100%睡眠)
咒師燒卻(增傷驅上)/X(LV3補上牧師歡喜第二節)/牧師祈禱第一節(物攻增傷30%)
驅上/腹部打/微睡設為啟動技能
咒師裝上監視塔1F的80%睡眠抗飾品+雙微睡(+30%睡眠抗)
以上配置[會先主坦+戰士共兩下秒第一隻甲蟲 之後第二三隻甲蟲攻擊前被睡眠打斷 之後戰士一下秒一隻 收場]
甲蟲似乎很低機率會用略快速的物理(比微睡快) 對主坦輕微傷害(血不夠就 主坦應急治療/牧師放庇護補血)
不意打:不會滅團
2:30:00 打滿400裝備上限 同時剛好完成隊伍LV5
武器只看一下可以留一個死者/魔生物特攻(死者沒特別必要 因為後面有太陽飾品同樣死者特攻)(魔生物要最後期才用的到 也沒特別必要)
(武器更換率很低 且基本只看高基礎物攻/高魔攻 都是後面才出 且有寶箱超強裝 所以武器幾乎全賣掉最合適)
盾:只留一個最高物傷補正 一個最高火傷補正 有毒抗/有火炕(基本都20%~30%)
兩個高MORALE/MANA回復(非必要) 其餘基本上全賣
頭部
胸部只看有 力/奇蹟/輝或強化MORALE/MANA的踊子服 其餘基本全賣
手部:有特攻/HP吸收/ICD的保留
腰帶:有HP吸收/效果時間/ICD的保留
裝飾品:有加屬性點/特攻/效果時間/ICD的保留
ICD0/效果時間100%就可以常駐防禦治療
===常駐(或接近常駐) 0汙染下+LV5庇護補血+防禦治療+重裝銅鎧主坦+微睡(+100%睡眠抗)
基本可以對付礦山/監視塔1~2小怪
監視塔2F拿妖精長弓(+67物攻 可給戰士用 但要點出斥侯1毒殺 因為驅上限定近戰武器)
休息:去礦山2傳送點 拿血濡れのだんびら(68物攻武器 給主坦當防禦治療補血神器)
(門內會遇到強制戰鬥 有防護治療+重裝銅鎧+牧師庇護補血 遇到怪少基本打得贏)(建議中斷SAVE備份 防意外)
打贏屍鬼 解鎖奈洛穴/到古戰場轉移點脫出 商店解鎖復活每區BOSS的5000G香爐
商店低機率出死人布(30%各種抗 特別是毒抗)
後面最重要的是打贏古試煉場的寶珠BOSS
重點主坦裝備高魔防裝? 或是練到點出WIS10
火傷太痛抗要滿(或你第一時間祝福解) 無論靠裝備(固定寶箱 炎的指輪80%火傷抗
/燃燒聖印100%火上燃殼屍鬼100%汙染出 不怎麼好出可能要配發見類裝備
/旅館飲食
/在古試煉場解鎖研究所 S/L刷新 用來刷好裝備的火傷抗/效果時間/ICD等等等等
(LOAD後要去下水道轉移點刷6次史萊姆逃跑 才能使用研究所功能)
====打贏寶珠BOSS後解鎖無名神祭壇(超級重要
====永久給了+5職業點+5屬性點 並且各種LV1角色一出場就有效
(給後面LV5 KARIN+CON10的大招提供更方便的過程)
====+解鎖MANA井戶(每次一定追加1變異 大都有用 略不好的可以5000G道具洗掉
====同時身上無附魔白裝包含唯一品都進行一次免費隨機附魔(但是穿穿脫脫很不方便)
------------------------
(祝福類 我完完全全沒再用
但策略上推薦各種觸發低等級的傷害技能(主要用來觸發HP吸收)
或施放一些相當強的減傷BUFF(九宮格格數不夠 還要考慮安全格)
可以3個用不到的祝福生成1個隨機祝福(LOAD存檔後需要3~6次戰鬥才能用)
可以再研究所直接把裝備上的祝福提取成獨立祝福道具保存 不消耗400庫存
也可以重新選裝備裝上 過程都免費
===最後雖然我打完最後BOSS都根本沒再用這些減傷技 ===
===但這遊戲的減傷技能似乎?是直接相加而非相乘====
===比如戰鬥3防禦態勢的40%物理免傷+咒術3的45%物理免傷===
===實際打BOSS用起來體感就像85%物理免傷那樣誇張===
[遊戲中斷檔備份]
遊戲存檔/中斷SAVE資料夾位置:
C:\Users\電腦ID\AppData\Local\PathOfTheAbyss\Saved\SaveGames
(裡面檔案全部複製 開個新資料夾丟進去)
拓荒BOSS前 危險前備分一下 省很多過程
(版本v0.12.3)
這遊戲改版的技能平衡調整幅度算相當大
我只是講上面版本的狀況而已
--
53
Re: [日聞] 4/19 EX4 再次實裝 新黑88■BOSS戰鬥BUG修正内容 ▼白陽の守護像 ・攻擊行動相關 黒月比白陽早被討伐時、白陽攻擊行動不會變更的BUG。55
[情報] 2021 季前:傳說道具改動2020 季前改動道具篇索引 * 射手神話道具→#1VMGFKR_ * 其他神話道具→#1VSu8JOo * 傳說道具增修←你在這裡 * 移除傳說道具→#1VSrs6Zg47
[閒聊] 適性神盔是不是史上最強的裝備?適性神盔,顧名思義就是可以適應一切攻擊(但實際上是只能適應魔法傷害) 有350生命、55魔防、100%生命回復、10%減冷卻 唯一被動:承受來自一個技能或效果的魔法傷害時,使相同技能或效果的所有後續魔法傷 害減少20%,持續4秒。 藍寶、布蘭德、翰默丁格、提摩、大面具,通通被他克制,而且包含阿璃這樣的刺客(W45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========15
Re: [日聞] FES限三甜心+活動1星新年ルカ很特別的設計 但一般情況下直接視為物理輸出也行 不同於魔法智 簡單來說判定為魔法傷害時就是字體變成紫色 傷害以物理攻擊力&暴擊&命中迴避計算 要注意的點是會因此受黑暗效果影響8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%6
[心得] Dungeon Encounters(1)這款遊戲是標榜追求極簡遊戲設計的迷宮探索RPG(所以不用期待會有璀璨奪目的特 效,或是令人餘音繞樑3日不絕於耳的配樂)。 所以入手這款遊戲,完全是為了回憶我求學時代,一邊玩遊戲一邊查字典的 美好回憶(X) 痛苦記憶(O),查字典時間還比遊戲時間多出一倍以上 (當時年紀小,哪知道龍與地下城遊戲的單字量多成這樣)。5
Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留這種說法是有一點問題的 因為這次的BOSS有加入隨機要素 也就是BOSS的攻擊技能是用抽選的 用這種主輸出只有一種魔攻編隊的話 如果剛好抽到一次是BOSS拿出銅鈸拿敲就絕對沒辦法打完4
[閒聊] 《歧路旅人2》的無用廢招《歧路旅人2》裡面有許多職業和角色專屬的技能, 不過有些技能好像沒有什麼用處, 從頭到尾沒有用過幾次,感覺只是來充數的。 有些技能雖然有點效果, 但是所需花費的成本太高,不如其他技能實惠。4
[八方] 《歧路旅人2》的無用廢招《歧路旅人2》裡面有許多職業和角色專屬的技能, 不過有些技能好像沒有什麼用處, 從頭到尾沒有用過幾次,感覺只是來充數的。 有些技能雖然有點效果, 但是所需花費的成本太高,不如其他技能實惠。