[閒聊]超任的假3D效果 是怎麼做的?
如題
像F-Zero
https://i.imgur.com/kZ6H3WQ.jpg
還有飛行俱樂部
https://i.imgur.com/PWU8W6F.jpg
這兩款都是超任早期的3D遊戲
雖然應該是假3D啦 但看起來真的是幾可亂真的立體空間
在當時以2D為主要表現的時代 這種畫面真的是令人驚艷
我一直很好奇這種畫面到底是怎麼做出來的
畢竟這兩款都沒有使用特殊晶片
應該是超任本身就有的能力
不禁好奇 有人知道
超任的假3D效果 是怎麼做的嗎?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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你兩張圖貼一樣的
改惹
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.26.50 臺灣), 10/19/2021 09:55:50Mode 7 把平面做頂點座標變換吧
當時都是在宣傳可以放大縮小和旋轉2D圖,就進一步的利用吧
學一下美術你就知道了
透視ㄅ
這個以前都說是2.5D,就單純用座標轉換的方式,遊戲的
原始思維還是2D的。先求得2.5D風格的顯示矩陣,原始的
畫面再乘那個矩陣就可以得到顯示的座標再輸出,看起來
就是2.5D風格
其時我覺得紅白機也幹的到
就算是真3d也是2d投影啊
就像現在有些遊戲用3D場景可是人物或物件是2D貼圖那樣吧
畫平面透視圖再讓他動起來就像3D了
在紙上也可以實現這樣的效果
一個用GPU算3D,一個用CPU算3D
人腦用筆跟紙也可以算3D
就是道理我都懂 但是鴿子怎麼這麼大
所以鴿子到底為啥那麼大
肚子餓的時候,看到肉都會變大
先有鴿子還是先有鴿子蛋?
現在的3D也還是用2D裝的
Mode 7 只能做仿射, 要做透視要另外的硬體支援
那種效果是在水平空白時間裡去算新的仿射參數
讓下一排背景顯示時使用不同的縮放才達成的
這裡有個國外的頻道 RGME 有相關的技術解說:
上面那啥問題?當然是先有雞才有鴿子
原理其實有點類似 rolling shutter 的成因
四方形透視
嗯, 剛才重看了一下, HDMA 那集有示範了原 PO 問的兩款
是怎麼綜合這兩項功能做出來的
其實就算是3d也還是用座標啦 xd
透視法
早期最強的應該是銀河風暴
早期最強明明就是X
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