Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
「好玩」一百個人有一百種定義
你的好玩 對其他人可能是很無聊
但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的
貼圖越多越好 越接近現實越棒
也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法
也就是說增加畫質是3A最沒風險的作法
--
確實
一堆大廠裁員放話不做3A,沒風險?
確實 號稱神劇情也得要觀眾耐心看完 畫質好不好一眼就知
無法想像FF7re做成點陣圖的樣子
現在上限就PS5的8K120 比起追求虛無縹緲的沉浸感遊
戲性 有個明確目標的解析度流暢度更穩定安全
今天是要賣錢,不是交作業,做完就好也太奇怪了吧
UBI都不太想做3A不是?大廠說的話你要看
理論風險最低沒錯啊,問題你只有畫面沒爆,其他各方面都
有問題你還是得炸
最近有哪一款3A賣到千萬銷量嗎?不都不怎麼樣
這讓我想起最近玩的夜鶯傳說,雖然不是3A,但他就是畫面
(非續作
好看沒話說,但是遊戲性跟平衡還有一些BUG讓很多人初期就
直接勸退,後期又作業感重,整個最沒問題的真的只有畫面
Hgame就沒這些問題
單純賣一款3A遊戲沒有IP加成很難賣的動就是
現在趨勢光有畫質沒遊戲性的一堆,近年有千萬銷量印象是
霍格華茲
印像中豬豬人2也賣破千
笑了,4090沒作弊連4k60都有困難,ps5還8k120
8k120的主界面,1.5k的30幀吧
今年底的5090又保底1.4x 4090,就算是ps5p/6也看不到
車尾燈
優化差沒意義,直接硬體輾過去就好
PS4之後,家機就是扯後腿的
好 我這邊建議 以後遊戲都用當下最好的90卡開發 只針對9
0卡做優化 畢竟其他都是扯後腿的
部分同意,你號稱大作結果畫面不行人家連玩都不想玩,
有畫面至少可以框到小白玩家買
但不同意的是,好玩還是最重要,好玩對大部分人來說還
是有個大概的公約數
沒風險是在宣傳面,不是在資金面
你這只能說最能量化,不能說最沒風險啊
最直觀的風險就是量化後雖然美術加強了,但是預算暴增了
其實看索尼就知道 就算帳面上賣得很好 一樣要跨平台才能
回收成本
索問題是還要多付獨佔費 尤其是不知道多少 ip費用又一定
特別高 ff16都有人特別提過給的獨佔費很高
hinew根本再說星空吧 XD
說最沒風險其實不對,但堆畫面反而容易在其他方面打安全牌
,安全牌打多了就容易淪為沒有創意,競品一多玩家就會開始
比較,若連堆畫面的成本都回收不了就會變成負循環啊
一直打安全牌會被認為一成不變、吃老本,如果玩家
膩了銷量也只會越來越少。
做出超高畫質至少還能有一個優點 科科
現在問題是大廠追求把90分變成90.1分 然後其他全放
棄了
但是好看的遊戲網路實況雲完就夠了,只要玩家雲完就
可以滿足,對遊戲銷量就沒有幫助
嘿 就繼續堆畫質但是女角都不能看zz
你說的沒風險結果變成了高風險
真的都越寫實越好 幻影社當年就不會分化成動畫風 寫實風
米哈遊如今也是動畫風3D,越寫實越好只是部分人的追求
9
這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽5
真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered1
人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧7
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先4
我覺得有必要,但SJW不能來搞亂啊 你做的那麼精細,結果弄一個醜到爆炸的政確腳色 本來畫質差的時候還可以遮掩一下,畫質精細反而 讓醜角變得更醜了,誰會有心情買來玩啊? 說真的,越精細越逼真的遊戲畫質越容易放
78
[閒聊] 阿爾宙斯的畫質?大多數人都在討論阿爾宙斯 都是討論遊戲性 很少聽人討論阿爾宙斯的畫質 畫質個人體感 介於伊蘇7(2009年發行 PSP平台)37
[閒聊] 回去玩cs,驚訝以前竟然能接受這畫質最近剛好玩到以前的cs 至少有六七年以上沒有玩過了,玩dust2,那個畫質,跟整體的感覺 驚訝以前自己竟然可以玩這那麼久,真的被新遊戲畫面胃口養大了(?) 當然這遊戲也出十幾年以上了,還是有它經典的地方 --38
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因純粹感覺論 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友 評價再考慮要不要玩。 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了26
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,7
[討論] 追求4K對遊戲來說是不是內捲化?如題 我自己是認為追求高解析高畫質 某種程度來說反而造成遊戲開發的不利 高解析的貼圖不管是在容量與運算 佔用了越來越高的資源X
[問題] 原型兵器1代好玩 還是2代 ?雖然好像原型兵器一代的評價比較高 放大絕比較爽 戰鬥也比較暢快 但畫質太過粗糙 然後路人臉都長得一樣 二代地圖更大 地圖上支線彩蛋變多 但戰鬥沒一代爽快 可是畫質有明顯的進步 大家覺得原型兵器1代和2代 哪代好玩? --X
Re: [閒聊] 現在推薦手遊第一名會是蔚藍不是FGOFGO優點 好抽 好玩 畫質高 缺點 沒掃盪 蔚藍我覺得比較小眾啦2
[問卦] 有好玩畫質不錯的模擬便利商店手遊嗎?是那種隨自己喜好 加速、暫停 可以休閒玩 不是每隔幾分鐘要上線收菜那種作業手遊 以前遊戲橘子做的就很不錯,但沒出手遊 現在有這種好玩的便利商店手遊嗎?1X
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爆
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