Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代
想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆,
但無論大小廠畫面上差距都沒有太大
但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外
我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的
舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面?
要說 3A 級畫面成本很高?(注意這裡說的是純畫面不是整體體量)
但歐美小工作室也是有做得出來的,例如地獄之刃
就算不是3A等級畫面,2D或偽2D讓人眼前一亮的日廠獨立小品我也真的沒什麼印象
然後就是那個售價跟歐美廠商打折幅度比起來就看得出市場做不大
索尼之前裁減日本工作室個人覺得跟這部分多少有點關係
相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的
像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕
總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的
中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步
※ 引述《medama ( )》之銘言
: https://i.imgur.com/6ABowd8.jpg
: 全球手遊銷售前三名是騰訊網易米哈遊
: 日本cosplay也越來越多中韓遊戲
: 像是原神崩壞妮姬
: 立命館大学映像学部教授細井浩一表示
: 中韓遊戲業有國家支援 靠國家的力量壯大
: 而日本則是民間企業各自為政
: 現在還能靠從前的瑪莉歐寶可夢吃老本
: 但以後恐怕會被中韓超越
: 米哈遊的原神深受日本遊戲影響
: 但反觀日本現在還是把遊戲當成是小孩子在玩的(細井教授)
: 心得:
: 還好吧?有這麼嚴重嗎?
--
大陸遊戲真的越做越好
業界能做3A遊戲的也就那幾家 日本已經很多了
好 那麼有中國做的伊蘇嗎
好,有中國的瑪利歐嗎?
不是,是因為unity和UE這類商用引擎的普及才讓做出高下
限的畫面越來越容易
中國還真的有,山寨起家練功,現在差的是專案管理
台灣只剩下博弈跟黃遊惹,沒資格嘲諷
中國服務類型遊戲比日本強 在核心玩法方面去借鑒其他
遊戲就可以 這是米哈遊老總講的
好的,明年的《九日》反而視而不見就是
因為畫面這種東西跟技術力掛勾程度沒那麼高
不是啊,你把能作3A的去掉,再說沒有能作的
3A本來就不是大家都能做的
你都把這些大廠去掉了再來討論日本遊戲業也太嚴苛了
我說的是3A級畫面(其實只是接近也行),不是整體3A
喔,整體3A指的是例如要開放世界,內容要很充足之類
的,純畫面的話能做到的廠商其實也不少啊,甚至獨立
工作室也有
要這樣說中國沒有騰訊跟米哈遊 也沒甚麼進步
現在可以買引擎...
不過你說的這些反而是近期歐美廠被抱怨的原因
可以說說看有哪些(原神等版上熟悉的可以不用再提)
只追求畫面但遊戲內容空洞
是說我還在等明年的黑悟空的評價
日本能打的就那幾家沒錯 但中國單機還差十萬八千里吧
= =
用這種角度去吹中國單機我是沒想到的
中國獨立小品近年有變多啊,例如戴森球、中國式家長
、鬼谷八荒、暖雪和太吾繪卷這些。畫面的話我記得幾
年前古劍奇譚畫面算ok,近年的話已經有試玩版的黑神
話和燕雲十六聲之類的。不過中國不是我這篇的重點啦
,只是不懂日本的技術力怎麼會搞成現在這樣
你這一列出來,不就一堆3A大廠,其他有國家有能比的嗎= =
歐美的話我剛想起來瘟疫傳說和hitman3也是體量小的工
作室做出來3A畫面的例子
你把日本那幾個大廠排除掉是要比啥?
黑人問號 你不就說3A了 不是大型工作室或遊戲公司要怎
開發3A
所以為什麼要把大廠去掉 因為日本大廠年年新高不符論述
嗎
那些工作室也是被收購到大廠底下啊 你在說什麼
已經說中國很弱起點很低了還能被說是吹中國,我真的
服了,仇中也不需要仇成這樣吧
難不成頑皮狗也是工作室 所以你就覺得他們算小廠?
“3A畫面”,不是整體體量,要說多少次==
你的”除了”就已經列出四個了欸 你想問的應該是日本
小廠為什麼做不出來才對吧
而且Hitman的開放商哪裡算是小型工作室了 你要不要乾
脆說CDPR也是小型公司算了
這誰的分身,登入64首篇==
我說的幾個遊戲都只有幾十個人的小工作室啊,頑皮狗
為什麼日本中小廠不去使用最新的引擎開發高規格畫面
你這樣問比較不會被誤會= =
瘟疫傳說 黑神話 燕雲十六州 你提的哪款是幾十人小團
隊啊?
幾十人勒 你要不要看你在說什麼
不要再硬凹了 很難看
我沒說中國那些是小團隊啊==
你的「小型」好像跟別人認知的不太一樣
瘟疫傳說也不是啊= =
我記得他們被SE掃出門後就裁剩不到百人啊,所以才特
意用三代舉例
體量小 呵呵
但是你提的歐美遊戲 開發公司也都破百人啊 地獄之刃
還是微軟工作室捏
這是瘟疫傳說的工作室
我會建議你發表一知半解的言論之前 先學會怎麼Google
我的點 1.日本除了少數幾間大廠整體相對ps123時代沒
什麼進步
2.歐美小廠也能做出非3A體量但畫面可以接近3A或3A等
級作品。3. 中國雖然非常弱,但可能因為起點低有看到
在進步
我的中國跟日本就只是在做一個前進原地踏步的比較而
已,也不是說中國小廠可以做3A什麼的,極端仇中就別
對號入座了好嗎==
你自己舉一堆錯誤例子混淆視聽好意思怪人家誤會你=
=
歐美小廠的定義是什麼?
1.歐美那些根本不叫小廠 那是幾百名員工的工作室掛在
大廠底下 那不叫小廠
把進步的去掉那就只剩原地踏步的 ok喔
你要說中國進步多,日本小廠進步才多吧
2.拿整個日本打歐美就莫名其妙 歐洲就幾個國家了 美國
整體市場規模也比日本大很多
你一直跳針別人仇中 但事實你用淺薄的知識發文被打臉
還不承認 真正跳針的是你
瘟疫傳說你要不要去看他開發一代時的員工人數?拿清
朝的劍斬明朝的官?教人google也google準一點好嗎?
你舉例的那些背後都大公司 這些算小廠
瘟疫傳說的工作室那時候還同時幫微軟代工兩到三個遊
戲,還是說幫大廠代工就叫背後有大廠?
我的小廠定義就100人左右或以下
我查到的資料,瘟疫傳說一代時員工人數110人,還同時
幫微軟代工其他遊戲,hitman那時裁員到100人左右或不
到百人,地獄之刃80人。其實就連最近的詐騙遊戲浩劫
前夕畫面也是比我說的那些日本小廠來得要好
就說了那就是買引擎用免費素材
你有版號嗎
浩劫前夕的畫面你也吹,拜託
你有錢買素材你也能弄成這樣
是啊,那那些日廠連這都不如算是?
我看這篇的感想就是你是看畫面來感覺技術的
24
別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 了,現實是他 們的國家一直在扯後腿。 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。13
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?5
都 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512 個?9
如果不包含任天堂的話 這種說法沒什麼大問題 那問題來了 日遊到底包不包任天堂? 不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?2
還好把 日本人在玩日本產的遊戲就好 一堆日本遊戲都鎖區 根本不給外人玩 國際排行榜X
雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。18
你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學 ?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品 ,省時省力還省錢。 沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環 、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
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Re: [閒聊] 否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:付錢的人會逐漸把重心移出日本是可以理解的 因為日廠的技術力真的是大輸特輸了 除了任天堂可以靠創意玩法走自己的任廠路以外 其他的遊戲工作室大多還是靠技術比拼 光拿現在幾個當紅的遊戲來說27
[閒聊] 日廠的建模是否完全不行了?昨天看影片 泰坦2已經是滿久的遊戲了 建築物實在是很精緻,再看apex建築物也是都做的完成度很高 人物建模已經狂輸米哈游不說 感覺連建築物建模都已經輸歐美很大一段路了26
[閒聊] 日本3D動畫這麼少是因為技術不成熟嗎日本動畫 大部分都是手繪2D的 偶爾有一些3D畫面也很明顯的粗糙 相比迪士尼 皮克斯動畫等大廠 3D技術完全不是一個等級22
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多拿Sony最新的PS5來說好了 PS5現在狀況是雷聲大雨點小 首發遊戲根本不值一提 不是跨平台就是畫質加強版的 現在買PS5我根本不知道要玩什麼21
[心得] 數碼寶貝絕境無雷心得簡單一個字 窮 主打是劇情70戰鬥30的遊戲 但是那個畫面…… 10年前的等級吧?18
[閒聊] 3A開放世界的《寶可夢》遊戲長怎樣?推特3A開放世界的《寶可夢》遊戲長怎樣?推特網友把想像透過畫筆真實化 由日本遊戲公司 GameFreak 開發的全球知名 RPG 遊戲《寶可夢》,以獨特的玩法與多樣 化的寶可夢設計風迷全球,最新作《寶可夢 劍/盾》更賣超過 2110 萬套。但對比市面 上的3A遊戲大作,《寶可夢》系列的畫面似乎就顯得沒那麼出色,也不禁讓人想像3A遊戲16
[閒聊] 3D轉2D動畫技術是不是血汗日本的救星?現在越來越多3D轉2D的動畫了 但以前3D轉2D的畫面質感總是不太好 Netflix年初的作品"環太平洋: 黑色禁區"靜態畫面感覺不錯 但人物動態卻又不太好8
[問題] 哪幾間遊戲大廠是技術實力最強記得20幾年前 pc 是origin system最強 , 其知名ip有銀河飛將 創世紀 陸空戰將 它的作品就是品質保證 畫面也是當時業界最頂 但後來被EA給吃掉了.... 那如今技術實力最強的遊戲大廠 大家認為有哪幾間? R星? ubi? 還是EA? 暴雪動視? 總之技術實力 歐美廠應該還是海放日廠吧? 日廠好像只有卡普空一個可以看....8
[閒聊] 日本設計+歐美技術的遊戲是不是最頂的日廠的遊戲技術普遍看不到歐美車尾燈 但總是能靠著香香的角色、細膩的遊戲設計或創新的遊戲機制吸引玩家 歐美廠則是有強大的技術力 但遊戲總有種公式化的感覺 感受最明顯的是系統上面的進步X
[問題] 遊戲畫面技術力最頂的廠是哪家?請問當今世上眾多遊戲大廠中 遊戲畫面技術力表現最頂的廠是哪家? 是ea嗎? 畢竟旗下那麼多優秀工作室? 還是r星? ubi? 動視暴雪? 日廠可能只有卡普空和SE還有的一戰的實力 這裡的技術力包含了畫面的呈現 還有優化方面...
爆
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