Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之銘言:
: 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都
: 了,現實是他
: 們的國家一直在扯後腿。
: 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個?
: 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。
: 更不要講還有些有的沒的和諧,哪怕原神這種中國拿來做外宣的遊戲都三不五時吃和諧,
中國遊戲產業本來就是中國政府養出來的
中國有很強的軟體剛需
牆
搜索引擎
支付系統
社交軟體
等於14億的市場自己掌握
阿里、騰訊、百度一堆大咖沒有這些養分能活這麼大?
這些硬需求為中國培養源源不絕的代碼高手
軟體業基數太大又帶動美術業
這些人還很便宜,CP值高
沒有中國特殊體制奶水,怎麼可能有原神
你說原神被黨遮這個遮那個,其他外來遊戲也是啊
甚至外來遊戲對中國人相對剝奪感更嚴重
玩個遊戲內外服不一樣,還不如玩全球同步的原神
其他產業未來中國會衰退,但軟體業很難
這是黨的剛需,維穩的命根
比什麼造芯計畫重要多了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.64.102 (臺灣)
※ PTT 網址
推
好的,all in
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牆做的超爛好意思說
推
牆爛是故意爛的 放在那釣魚 重要時間的時候vpn會全壞
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給你看
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有人記得當年google怎麼被搞出去的嗎
推
1%懂翻牆都有千萬人了,本來就不可能全封
→
牆的功用就是駭客任務的錫安啊,總要留一點給他們鑽
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肛需和必須差異在哪
→
軟體最強不是印督嗎
推
軟體業哪是黨的剛需 真的要扶植中國遊戲業幹嘛還限制遊玩時
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數 牆還那麼破爛 害我整天遇到外掛 直接硬起來把牆封死 國
→
外遊戲全檔 那還不變宇宙第一遊戲大國 造芯計畫 中國政府還
→
派一堆人去偷技術都沒能超越台積了 很多事情沒有人才 怎麼
→
搞都做不起來的
推
肛需跟必須的差別怎麼好像髒髒的
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別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 了,現實是他 們的國家一直在扯後腿。 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。13
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?9
如果不包含任天堂的話 這種說法沒什麼大問題 那問題來了 日遊到底包不包任天堂? 不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?2
還好把 日本人在玩日本產的遊戲就好 一堆日本遊戲都鎖區 根本不給外人玩 國際排行榜X
雖然版號是個爛制度、很爛的法規, 但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲, 例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號, 那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出, 相應的就提升了競爭力。18
你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學 ?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品 ,省時省力還省錢。 沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環 、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?6
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後52
[問卦] 中國的軟體業是真的強還是靠中共扶植的中國的軟體業, 有幾家都很大咖, 騰訊、金山、百度、支付寶等等。 可是好像 沒有一家有獨樹一幟或比較先行的產品?19
[討論] 當軟體工程師有什麼有趣的地方????????是這樣的,最近有想轉行學寫程式,但是看到 那麼多程式代碼,既抽象又複雜,看得到吃不到, 很難直接看到實體,但是進去軟體業錢又多,很想 從機械跳到軟體業,但是心裡找不到可以在這個業界 找到成就感的藉口或是有趣的地方或是什麼樣的成就感,30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業 中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全 球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。 據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中X
[問卦] 沒人發現 日本不發展軟體產業嗎!日本 曾經世界第二強的國家 上個50年前製造業王者 當時製造業屌打美國 2000之後X
Re: [討論] 現在是軟體的末日嗎其實當初可以刷題進FAANG的 以他們的年薪 早就賺飽了 這一波很多都退休了 軟體本來就不是剛需 晶片這種每天必須用到的才不會被淘汰X
[問卦] 有台灣出口平均總額 -10.8%的掛?如題 台灣出口總額佔台GDP六成以上 前十個月,出口已經平均衰退10.8%了,換算成GDP就是6.5% 我是不知道這麼慘,經濟部怎麼還有辦法估GDP成長1.6%的 內需有什麼特別豪強誇猛的產業,可以填補 出口負成長的6.5%呢?3
Re: [心情] 真的不要再覺得工程師感情專一了工程師百百種,你怎麼會覺得軟體工程師環境單純? 為什麼會有工程師感情專一的迷思?因為大多都認為他們忙,他們周遭應該都男生! 你錯了…真正妹子多的就是在軟體業! 而你說的那叫半導體產業的工程師! 而且標準設備工程師!2
Re: [問卦] 為什麼中國的軟體業可以那麼強台灣軟體業就真的不強 跟科技業無關 前幾天不是才有美國人去台積電說軟體很舊嗎 護國神山台積電耶? 台灣科技業強 != 軟體業強 因為台灣一流軟體人才很多都挖去國外了
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