Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之銘言:
: 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強
: 了,現實是他
: 們的國家一直在扯後腿。
: 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。
: 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。
雖然版號是個爛制度、很爛的法規,
但某方面,版號也限制了廠商必須用心打磨遊戲,
例如,某遊戲廠商今年只拿到一個版號,
那廠商就會想,把這款遊戲打磨到極致,各方面都做到最好才推出,
相應的就提升了競爭力。
如果沒有版號限制,那就會有很多公司用亂槍打鳥的方式,
做的差不多、時間不夠,管他的先推出去再說。
反正死了還有下一款接連著上,運氣好,沒死的話再想辦法看能不能繼續優化。
不過版號也只限定國內發售就是了,很多廠商其實重心都放到歐美了,
像puzzle and survival,中國境內沒什麼人玩,但在歐美營收比肩部落衝突。
https://i.imgur.com/MT5uF3a.png
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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你不覺得你這論點前後矛盾嗎? 國外沒有版號限制 那不就
表示公司就可以在國外亂槍打鳥 無須提升競爭力
每間公司策略不同,主力在海外的確實可以亂槍打鳥。 但市場目標在國內的,要版號的,就要打磨到好。
記住這id,下次別跟他哈拉
不是有黑名單功能?直接加吧。 沒有的話推薦使用pttstar
免洗少遊:你說得對
版號中共爽就給,不爽就不給,沒有做得好不好就會給不給
的
沒錯,但你誤會了。我的意思不是做得好就能拿到,而是拿到了就必須做出好遊戲。 何況版號這種東西,理論上是可以交易的。 我在china joy就遇過,有廠商業務說他們有版號,所以來展場看可以合作的遊戲。 也就是,開發商努力做遊戲,發行商有版號來挖寶。
那就是被限制很大啊... 花一堆錢和時間只出一款還
有很大可能爆死...
所以你的意思是遊戲要好玩 才能拿到版號??
是也不是,如果你沒有版號,但對自己遊戲很有信心, 可以去找有版號的發行商合作。 但發行商也不是傻子,他們的版號有限,只會投資最可能成功的幾款。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/20/2023 11:50:30問題你打磨到好就一定拿得到版號嗎?也沒有
一堆遊戲都是拿到版號,然後遊戲公司也垮了
另外暴死又不影響整體中國市場 錢沒有被外國人賺走
然後發版號你以為就發你所謂的「好遊戲」?有版號的
爛遊戲也是一堆
整體的錢沒被外國人賺走的話 那自然剩下的就有錢可以發
做完遊戲還不一定能上市變現 多拖一天時間對公司工
作室都是超大的負擔 還打磨勒
呃 所以西恰討論遊戲的時候會討論什麼puzzle嗎?這
是有打磨過的精品遊戲嗎
展很多技術 而不是錢被外國人拿去研發技術
這套講法不就「倒逼精品」的講法
如果倒逼精品是真的的話,我只能說能拿諾貝爾獎
1 3 樓正解
其實不一定耶,也有公司是丟一堆看哪個搶到版號
因為全世界都是政府補助啊、各種獎勵,幾百部作品裡
面才有幾個強的,結果中共就一個少發版號,就能達到
其他政府花錢也不一定達到的事
「倒逼精品」在對岸是嘲諷版號政策和護航者的笑話
全世界創作都是爛作佔大多數,先堆出數量,然後再去
這些爛作裡面挖黃金
事實上擋了不少換皮 但死的精品也多
不不不,倒逼精品是真的有一批人相信
你仔細去看一下中國通過版號的那些 其實大部分還是換
笑死,這套論點騙騙牆內的井蛙可以,都爬出牆了還以
為牆外的正常人會被騙?
皮和棋牌類 這類遊戲沒文本不易踩雷最容易過審
然後什麼遊戲最不容易過審 答案是劇情類和二遊 需要
認真打磨人設和劇情的 審核者會非常小心和挑剔
審查的都是一堆白癡在審,怎麼會以為他們是看遊戲好
不好?
這種容易起節奏的遊戲才需要挑三撿四 和諧後才能出
PUBG是跟韓國原廠買版權的,也不是什麼中國精品遊
戲
有在審遊戲品質的是遊戲公司的品管
劇情類的如果涉及國內政治的基本就掰了(還可能會被約去
喝茶)
想吹中國遊戲真的不如繼續吹原神比較實在啦
中國以外是自由市場殺出來的遊戲 中國是只有審查通
過的極少數遊戲 我怎麼想都是前者強啊 創作綁手綁
腳反而能有好作品?
意思應該是因為版號資源有限,所以你不能瞎丟上場
版號資源有限也不一定就會做精品啊,萬一你砸大錢做
精品,然後沒過審怎麼辦
那還不如做免洗遊戲,有過算賺到,沒過也不虧太多
與其打磨做好遊戲,打好關係會不會比較快又穩?
版號倒逼精品防止免洗?來古彌新、野火流明表示:
一堆人還在相信米哈游老闆有什麼背景一樣,根本井蛙
笑死,不能瞎丟遊戲不代表就會出精品遊戲,版號只會
出現合乎版號要求的遊戲
版號是審查政治正確還有色情暴力內容 審查部門一點也
不懂遊戲 倒逼精品也只有對岸傻屌會信
倒逼精品大概連對岸玩家都不信了,畢竟他們可是實在的
被一堆有版號的垃圾洗臉過,還能信的大概就剩台灣的中
共粉絲了
假設今天GTA是中國廠商開發出來,你摸摸自己覽趴,它拿的到
序號發行嗎
太天真
那日本爆紅的西瓜遊戲 你覺得這是經過打磨還是精品
不 這就只是他馬的很好玩 有不有趣還要政府告訴你的你
怎麼不去乖乖唸書
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別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機都強 了,現實是他 們的國家一直在扯後腿。 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512個。 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。13
中國大陸數位遊戲產業發展現況與契機特輯 有提及「十二五時期文化產業倍增計畫」, 往下到地方則會不同補助政策,像是「寧波市作品著作權登記政府資助計畫」, 各定地的政策名稱跟細則有所不同。5
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的 但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。 從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的 而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。 所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?5
都 : 了,現實是他 : 們的國家一直在扯後腿。 : 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512 個?9
如果不包含任天堂的話 這種說法沒什麼大問題 那問題來了 日遊到底包不包任天堂? 不包含,任天堂哪裡不是日本公司了?2
還好把 日本人在玩日本產的遊戲就好 一堆日本遊戲都鎖區 根本不給外人玩 國際排行榜18
你這講法不就「倒逼精品」,我只能說如果倒逼精品是真的,那全世界其他國家為什麼不學 ?像韓國還要辛辛苦苦補助韓劇、補助電影,中國不用這麼辛苦,減少版號發放就能出精品 ,省時省力還省錢。 沒有版號限制就會隨便做遊戲,那想必其他沒有版號的國家,遊戲都隨便做囉?艾爾登法環 、曠野之息、GTA 5想必都是來自有版號的國家囉?6
先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的1
這個是典型的倖存者偏差 你看中國在版號限制下,仍然有很多不錯的遊戲 所以版號的限制實際上起了激勵競爭的作用云云 實際的情況並非如此 不缺優秀的製作團隊,有著很好的idea
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爆
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