[情報] 原神爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲
手遊《原神》爆紅,紐時:中國正改變全球電子遊戲業
https://technews.tw/2022/03/21/a-smash-hit-from-china/
中國手機遊戲《原神》近年爆紅,美國《紐約時報》報導,在年產值 2,000 億美元的全球電子遊戲業,《原神》紅遍全球象徵中國遊戲業興起,挑戰美日兩國的主導地位。
據紐時18日的報導,《原神》於2020年底發表,由總部位於上海的米哈遊公司開發,是中國遊戲業首個紅遍全球的手機遊戲。監測公司Sensor Tower表示,《原神》上市第一年就賺了20億美元,創下手遊紀錄。
報導說,《原神》雖是免費遊戲,卻創造了大量收益, 它的成功代表中國正改變長期由美日兩國主導、年產值2,000億美元的全球電子遊戲產業。
研究公司Niko Partners表示,日本開發商4年前仍壟斷著市場,但目前日本排行前100名的手機遊戲,約有三分之一來自中國。
報導引述日本福岡遊戲開發商二木幸生說,「《原神》很棒,在技術、藝術和娛樂性上,行業的人都認為『我們有麻煩了』」。
二木幸生表示,日本遊戲業最大威脅並非中國,問題還是與日本老齡化、市場萎縮、授權協議、公司不接受新創意有關,「沒有日本公司願意出錢,讓我們公司製作想做的遊戲,中國公司最認可我們,在投資項目中,我們還可以保留全部智慧財產權。」
但報導分析,《原神》依賴日本軟實力,證明中國軟實力有限。多年來,中國遊戲業與世隔絕,官方嚴格審查下,導致創作土壤缺乏,讓電子遊戲業難以製作紅遍全球的原創內容,儘管中國已有技術,卻仍缺少原創創意。
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紐時是什麼地攤小報 沒聽過
我怎麼覺得看過很多次了
祖國牛b
廢話,都第三篇了
為什麼一樣的報導要一直po
這篇還是最偷懶的,前面那篇好歹全部翻譯出來
原神唯一神作!
要洗幾篇 大外宣爽了沒
第幾篇op了
第三篇了,該送下去了
其實不是一樣的,只是內容很相似
結果我還是沒看過有人放原神片段的 哪邊好玩都不講的
opopop
而且還是抄新聞的新聞,內容有夠二手,水新聞
要幾篇
是收錢了嗎這樣一直po一直po
一直PO文一直爽欸
起飛中勿嘴==
是要幾篇 原粉原黑一個樣
wwwww
難怪忽然一天出現十幾篇 討論的人也不多是那幾個人在刷推
原來是有預謀阿
差
太多篇了吧
中國電子妓女
一魚多吃耶= =
話說這篇明明就是暗地裡酸,原黑看到還會崩潰滿好
笑的
每一篇都能崩 我也是覺得很好笑
中國人的專長就是賺錢
超可撥先知
到底要吹幾篇
垃圾
有沒有改變不知道 但色圖同人影片倒是改變
三小原神 在玩法環沒空
法環早破完了 邊等doc邊玩原神
沒錯 坐等騰訊寶可夢
我知道原神做的很好,但改變了什麼?
已知用火
你的黨:?
變成以後大家都出拉機抽卡遊戲就能賺
改變全球電子遊戲?原神?說笑吧,它改變了什麼?
改變什?
至少改變了索尼,看人家索尼大贊原神後自家遊戲都變氪
金手遊的形狀了
改變了索尼跟索索
從此買ps5打原神變成了索粉的價值
最後一句話應該是不能有創意吧 XD
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
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[問題] 中國遊戲開發實力最強是從什麼時候開始如題 小弟我不知道是不是太久沒玩遊戲了, 竟然錯過了中國遊戲開發實力超越歐美日的時期。 但是看近年家機PC市場,似乎我大中國還在藏? 綜觀近期作品49
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone7
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做13
[情報] 《原神》《PUBG Mobile》為 2021 年變現Sensor Tower 報告顯示《原神》《PUBG Mobile》為 2021 年變現能力最佳的遊戲 根據 Sensor Tower 近期公開的報告顯示,《原神》以及《PUBG Mobile》是 2021 年營收最高且變現能力良好的手機遊戲。該公司的 2022 年手機遊戲變現報告將廣告移除(ad removal)、季票(season pass)以及即時線上服務(live service games)列為最常見的創造營收功能。 《PUBG Mobile》在 2021 年營收達 29 億美元,是擁有即時線上服務以及季票功能中全球營收最高的手機遊戲。《原神》去年的營收為 19 億美元,在去年引領了擁有轉蛋功能全球遊戲市場。 該報告也指出,90% 的休閒遊戲有著移除廣告的功能,其中《Yahtzee with Buddies》是去年全球有著移除廣告功能、營收最高的休閒遊戲,營收約 1.13 億美元。4
Re: [問題] 中國遊戲開發實力最強是從什麼時候開始: : 被嘴SJW神作的 地平線2 - Guerrilla Games(荷蘭) : : 發表會就不被看好的 Final Fantasy起源 - Team Ninja(日本) :
爆
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