[原神] 紐約時報報導原神新聞
https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html
新聞來源:紐約時報
在日本的遊戲領域擊敗日本:來自中國的沉重一擊
原神,一款近乎完美翻版的日系奇幻角色扮演遊戲,已經賺進了數十億美元,並且在這個成熟的世界遊戲強權中掀起衝擊波。
【東京報導】原神—世界上最紅的手遊之一—有著日本出品的所有特色:巨大的人型機器
、人形大小的劍、有著大眼睛與尖且五顏六色頭髮的角色,以及對穿著女僕裝女性的著迷。
唯一不同的是:它是中國的。
這款遊戲於2020年底發布,是中國遊戲產業第一次在國際造成轟動。APP監測公司SensorTower稱,在發售的第一年內就賺了20億美金,創下手遊紀錄。據信,不像其他流行的中國遊戲,它大部分的收入來自海外。
這款遊戲的成功表明,在長期由日本與美國主導、每年產值2000億美元的遊戲產業的平衡力量正在發生變化。
中國開發者從國內的龐大市場獲取大量資金,望向海外發展。他們將日本—成熟的世界遊戲強權—視為一個成熟的目標,中國公司開始收購日本人才,並從模仿日本產業龍頭中吸取教訓。
在某些方面,中國已超越亞洲的鄰國。在十多年來透過外包日本公司的過程中,發展出世界級的技術能力,如網易與騰訊的中國公司正在對日本競爭者夢寐以求的遊戲開發進行投資。
但原神的案例也提醒,即使中國的遊戲產業達到技術優良,仍面臨創意上的缺陷。即使它有中國風的元素,原神仍只是個日系流行遊戲種類之一—奇幻角色扮演—的近乎完美翻版
。
這款遊戲的創作者們,總部位於上海的米哈遊,自豪地自稱為「otaku」,這個詞在日語中用來形容愛好漫畫與動畫等日本流行文化的人。
這款遊戲對日系意象的依賴有力地證明,該國強大的軟實力及中國在這方面努力有限。如同其它的娛樂文化產業,中國的遊戲行業致力於產出有國際吸引力的獨特原創內容,一定程度上是威權政府強力控制商業與社會下的表現。
即使中國已經成長為一個經濟巨人,它也很難擺脫其擅長模仿他人的想法,而不是提出自己的想法的印象。
但,無論是否有抄襲,原神對許多業界人士都是一個日本遊戲產業面臨著挑戰的標誌。在來自美國、歐洲及現在中國的激烈競爭下,日本已經讓出了過去20年來的主導地位。
甚至很多最初認為這款遊戲是廉價仿冒品的人,也被它的品質與細節刻劃所征服。日本福岡的遊戲開發商Grounding的執行長二木幸生說,從科技、美術指導與玩法的角度來看,原神代表了中國的一大步。
「坦白說,是個很棒的遊戲。」他說,並補充道很多在他的產業中許多人認為:「我們遇到了麻煩。」
原神以其幻想世界的建構以及從國家與人口統計來看都有廣大的吸引力而聞名,且這個遊戲在女性中異常受歡迎。
在數十位角色中有許多女性角色,可供玩家探索遼闊的國度、深入秘境、與怪物戰鬥並完成任務,以推進關於一個被捲入人類與神明爭鬥的神祕旅行者的史詩敘事故事。
對於中國來說可能是第一次,原神的神話激發了全球對日本遊戲長期以來的成功反應:角色扮演、粉絲創作和對角色及其神奇國度提瓦特的無止盡的線上剖析。(這是2021年推特上被提及次數最多的遊戲。)
日本玩家大多將原神視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲系列之一的最新作品的致敬或仿製品:薩爾達傳說。
從該遊戲稱為曠野之息的最新篇章的借鑑,與其他日本卡通與遊戲的參考,如宮崎駿電影「天空之城」與角色扮演遊戲勇者鬥惡龍,被混合在了一起。
米哈遊克服了日本玩家最初的懷疑,藉由在原神中加入了稱為稻妻的新地區,該地區原型是基於德川時代的日本。
對這個國家的描寫不完全是正面的。在YouTube經營頻道,擁有數十萬粉絲看他玩遊戲的柴田祐輔說,它是個封閉、排外、被放射性迷霧籠罩的群島,但對於日本玩家,對日本和其遊戲文化的正面描寫遠遠勝過了那些負面的部分。
日本帳號就佔了原神收入的三分之一,即使在手機上的遊戲時間和下載量都落後於該國的頂尖遊戲。
原神是免費遊玩的,但它透過日本遊戲的另一個概念創造了巨額收入:玩家透過付費贏取新角色和強力裝備。這概念被稱為gacha(轉蛋),日語中是描述該國受人喜愛的膠囊玩具。
玩家透過抽獎系統獲取獎勵,而獲取大獎的可能性微乎其微,且多數僅限時開放。這種賭博的誘因引起日本與中國主管機關的負面意見,但米哈遊透過能完全不花一分錢的情況下玩遊戲,減輕了這些擔憂。
它是少數幾款突破日本市場的中國遊戲之一,而其他則規模較小。遊戲研究公司Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad說,僅在四年前,日本開發商壟斷日本的頂尖遊戲。
現在,百大日本手遊中,大約三分之一來自中國。
多年來,由於政府控制和嚴格審查,中國遊戲很大程度上與世界隔絕。分水嶺是在2018年,當時政府暫時中斷了國內發行遊戲的審查程序,許多原先只關注中國的工作室目光轉向了海外,那裡發行遠遠容易得多,國內發布遊戲的凍結進一步成為了催化劑。
試圖在國外銷售遊戲的中國公司遭遇了對該國科技產業與威權傾向的懷疑,原神面臨因其出身中國的問題,有流言稱其包含中國間諜軟體,使得它初期在日本受到冷落。在中國,原神仍受到審查,而在海外,玩家被禁止討論如臺灣與新疆的政治敏感話題。
今年,米哈遊修改部分女性角色衣裝使其不那麼暴露,這決定得到部分粉絲讚賞,但其他粉絲則認為這是一個中國法規構成威脅的例子。更廣泛地來說,中國當局警告遊戲開發商不要過度依賴日系主題。
米哈遊拒絕了多次採訪請求,理由是高級主管的日程安排繁忙。
隨著中國公司目光轉向海外,日本遊戲開發者二木先生一直是受益者之一。2021年,他獲得了來自網易的巨額投資,使他有更多美術上表達的自由。
「沒有日本公司願意給錢來製作我們想要的遊戲,」他補充:「中國公司是最認可我們公司價值的。」能保留百分之百智慧財產權的投資,對他來說是沒有壞處的。
二木先生說,對日本遊戲產業最嚴重的威脅不是來自中國;相反的,他將問題的核心定位在日本本身,歸因於人口老化及市場萎縮,許可協議使創作者無法獲得利潤,以及保守公司抗拒接受新想法。
不過,諮詢公司Game Age Research Institute負責人三井誠一說,行業分析師警告資金流入將會使人才從頂尖日本公司外流,加速產業的衰退。
「如果日本公司不起來保護他們自己—不只是個別地而是聯合起來—他們可能無法停止衰
退。」他說。
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在隔壁某版看到這篇,但覺得機翻的不太順暢,所以自己試著翻譯和修改了部分用詞
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辛苦了,這篇也是很有趣
黑的覺得他在尬吹,然後真的原粉下去看原文覺得這記者
在陰陽怪氣XDDDDDDD
很明顯就是在陰陽怪氣吧...這樣原黑也能崩潰也太搞笑
後來我進去看後續覺得紐時根本在工三小
紐腰時報的老藝能了,只是想找熱點來加工黑一下
對稻妻這樣的描述...感覺就是引人把焦點往中國的惡意想
去阿
七國與各地風格很早的PV上就展示過了,神里更是Beta測試
就有的角色,只要研究過就不會這樣寫,所以這邊就很標準
NYT找熱點然後對內容做加工來引導讀者到他們想要達成的
效果
怎麼不從西洽轉 XD 早上還上熱門
NYT講稻妻的部份就只是故意來黑而已
放射性迷霧是啥鬼東西 他把兩個不同東西混在一起
戲稱核廢水的也就八韞島老婆大人那一刀的區域
迷霧要馬講的是鎖國用的雷暴 不然就是鶴觀的迷霧
這兩者都跟放射性一點關係都沒有
而且數十位腳色中有許多女性角色 強調女性的意義是啥
稻妻我直接在遊戲裡面遇到這段的時候真的覺得米哈游在臭中
國,想說怎麼這麼敢寫XDD
應該說談論鎖國令這種話題就是無可避免會講到自己
MHY敢寫 只是又不敢放手寫 才讓主線的內戰很蠢
因為硬要深入探討無可避免就要檢討到政治層面問題
所以最後MHY簡化成天領奉行好壞壞 海祇人好可憐 阿影無辜
可是在玩家觀點變成阿影不管人民死活 天領智障 海祇刁民
靠2份傳說任務硬是把阿影評價救回來 但是另外兩個沒救了
對 你真的講到我心坎裡XDD 雷國劇情發展真的很破碎又莫名其
妙
放射性就踏備物語啊
雷暴跟萬葉這邊本來我以為會有多著墨,結果一個黑幕就過去了
,萬葉中間人都消失最後出來扛一刀,請問?
這就在陰陽怪氣啊,隔壁一堆原黑看了以為是真在吹,
然後崩潰刷了好幾篇文...
目前還能補救的少數部分 就是把開場進雷暴動畫補上去吧
不然說雷暴鎖國多猛 結果一個黑幕幾個字 就給我看風光明
媚的離島風光 我:????????
鮪魚頭有夠衰小,他應該沒想到紐時會寫成這樣吧
這篇翻譯不錯 昨天那邊寫原神都在探索地牢真的是笑死我
噗浪也是一堆看到崩潰的原黑笑死wwww
稻妻主線他大概就裝死不會動了 看看草國會不會好一
點 或者繼續帥就好 劇情不重要
約不到採訪真可憐
昨天有對岸UP說把這篇丟給鮪魚頭了 看他會不會有什麼回應
這是原黑第幾次崩潰了 笑死
「對穿著女僕裝女性的著迷」,果然還是靠我大女僕
女僕只是工作 實際是個鋼彈
認同:獲得大獎的機率微乎其微
稻妻的劇情明顯就是被高層武力介入過阿,超濃的我戰續味道
,光速領變當的女士,戛然而止的反抗軍後續劇情,八成是編
劇寫嗨了結果老闆發現哎呀諷刺太辛辣反而戳到政審紅線然後
說不行要和諧,結果程序組說:阿?我過場CG還有關卡編程都
寫八成了老闆你說砍掉重做?於是臨時加班拿能用剩餘素材拼
一個9+結局出來這樣XD
實際上過場動畫全部都有出現
原來樓上有渡過雷爆首到稻妻的過場動畫喔?
我是說上面講的過場動畫做了沒使用的陰謀論啊
像2.1PV老有人喊說反抗軍片段沒用到是不是被和諧 然後一直
有人提醒心海傳說還沒開 就不知道當時究竟有多少人聽進去
強調女性角色大概是jaw病發作吧(?
JSW 啦!幹
這篇報導.... 看美國網友留言根本把他罵報吧..陰陽怪氣
SJW啦幹
確實,不少看完的原神玩家只覺得在陰陽怪氣,但這樣都能有
人崩潰也是很神奇。不過就算不是陰陽怪氣,也很像過去台灣
記者報導ACG相關新聞,真正有接觸的往往會覺得報導到底在寫
三小
當20小時的免費遊戲來說是不錯,但擊敗日本就吹太過了
靠 早上低血壓腦袋還沒清醒 >_<
剛看一下B站的影片,很多都說紐時這是在酸XDD
其實看他說缺乏原創性啊抄襲啊甚麼的很明顯就是在酸了
啊,所以看不懂為甚麼是原黑在崩潰XD
重點根本不是過場CG阿,還陰謀論當別人沒玩完噢?劇情明顯
就沒寫完是事實,女士出場光速被殺前面蒙德璃月鋪陳是鋪陳
爽的嗎?愚人眾在地圖支線上做這麼多事結果高潮處零作用,
女士背景故事寫一堆結果出來雷神一刀被砍死犬死原來是一開
始決定好的阿?
好高明的編劇,是想表達雷神好強好棒棒,都是不肖官員在蒙
蔽她你們來稻妻城上訪就好不要反抗啟爭議拉,還是溫迪鍾離
是笨蛋跟這種小丑女虛以委蛇不如我們的雷神大人?原來是在
針砭時事阿(x
米哈游有能力寫出好劇本不代表寫爛了不能批評吧?還是你是
堅持這就是原本的劇本,米哈游的編劇拿出全力就是這種咖,
真的是這樣那後面幾國也不用期待了吧?
還真的不太期待 拜託草國打臉
動畫看多了就知道編劇寫差的一堆 不必因為玩家可以改得比
原版好就腦補說劇本一定有因為大人因素被改過 有人還可以
上綱到公司內訌什麼的就很無言
又沒說寫爛不能批評 但可以腦補一堆背後因素就很可笑
諫山創畫巨人結局很多人不滿意 可是也沒人在喊說創哥被架
空導致原劇本被改什麼的
新女角只要不是全裸就會被罵不夠色一定是被和諧過
沒錯 等著看吧 男角肯定也是和諧過的啦叭啦叭啦
一斗這種設定結果是採用瘦男體型加上彩繪肌肉一定是因為
(自填)
因為連原神玩家都在原神的原罪是中國產嘛(微笑)
所以庵野的eva結局也是讓人家問號 已經習慣了
米哈遊有沒有被高層武力介入不曉得 但TOZ是真的被馬場一
人武力介入,就只是喜歡小松就把艾莉夏弄掉了
有在看對岸小說的都知道,自我審查是一種常態,更是出
現過男女情事「脖子以下不可描述」,小說板道友也都習
以為常了
換到遊戲劇情,網友猜測稻妻劇情被修改是可預見的
至於女士,從登場以來一直就是原魔的模組,米哈游劇情
刀更是司空見慣,更別說只是刀原魔角色了
崩3是一款 積極陽光 健康向上的遊戲 欸嘿
女士本來以為會是愚人眾反派頭目標準模組 像打不死的小強
一樣在旅行者每國的旅程裡都出來鬧 沒想到在稻妻直接逼她
御前決鬥然後被無想一刀收掉 還滿反套路的 我覺得還不錯
女士原本逼格滿滿 最後在那邊遜砲求饒 太草了
開打前自信滿滿一定打贏 結果竟然打輸了 會慌亂失態很正常
那哪是求饒 明明是死馬當活馬醫 還打算伸手挖神之心呢
那台詞明明就三流反派還不是求饒
而且女士大概也知道將軍是依指令行事的人偶 還打算用命令
來控制住情勢
亮出至冬國使節威脅叫妳不能砍我就遜掉啦,不管你是當
求饒還是當狐假虎威
阿就標準的沒遇過壞人啊,前兩個神一個她隨便虐
一個乖乖把神之心給她,她就當神是塑膠做的
結果遇到不跟妳廢話那麼多的將軍直接就剁掉
嚴格來說她連雷神都沒見到就被剁了
阿影,我的超人!
而且那個她隨便虐的87%是在演她還不知道,可憐吶
溫迪:如果把當年用風切掉的群山 打在女士身上 是
物理傷害、風屬性傷害,還是岩屬性傷害呢?
或許是草元素傷害XDD
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在42
[問題] 中國遊戲開發實力最強是從什麼時候開始如題 小弟我不知道是不是太久沒玩遊戲了, 竟然錯過了中國遊戲開發實力超越歐美日的時期。 但是看近年家機PC市場,似乎我大中國還在藏? 綜觀近期作品35
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本中國國內遊戲產業根本要被老共搞死了, (當然現在這樣說是誇張了,離要死還很遠,但是繼續下去,未來就難說了) 中共從十幾年前就一直在搞遊戲業,到現在根本是想要直接打死。 會覺得老共在保護中國產業, 是因為中國26
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本每次看到這種都覺得很好笑,不就只是不公平的競爭 中國遊戲可以隨意上架到全世界,賺自家人又賺其他國家的錢 然而其他國家想要進入中國又是各種困難,幾乎都要找本地代理合作 可能還要大量修改內容,不一定能拿到版號或是通過審核 中國市場是很大很多人,一堆人為了利益舔中,卻沒發現這市場21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本原神還是有它的缺點在。 一、角色的客製化 除了那每年兩件或是因為一些事件所以弄出來的服裝之外。 就只有武器的外觀可以換了,能客製化的部分太少了。 進去溫泉不能換浴巾,我覺得實在是太有問題了吧?21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本我覺得原神的模式滿賭的 在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人 之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人 要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬== 不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場7
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。14
[情報] 網易:日本櫻花工作室發布三款開發中遊戲來源:famitsu.com 翻譯轉3DM: 網易旗下日本東京"櫻花工作室",接受法米通採訪10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做