Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本
我覺得原神的模式滿賭的
在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人
之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人
要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬==
不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場
再加上主動跟黨打好關係,避免被維尼背刺
不得不承認他們高層的想法滿有一套的
--
呃…遊戲業除了賣年貨的幾家,哪個不是在賭
事實上米哈遊從前面幾個作品的成功累積的資本確實讓他們
有上賭桌的資格就是了 。
他們從崩壞1 幾個大男生做一個破手遊開始 就一直賭啊
崩壞2 賭新玩法 崩壞3 從橫向捲軸變成3d動作 每一次都是
和CDPR一樣 完全賭身家
夠狂 也對acg夠有愛才這樣
據說當年米哈遊把上海的頂級人才都挖光了 現在其他廠想跟
風做高品質遊戲 光是找人才就是一大難題
可是我覺得CDPR賭失敗了
當年 不知道 現在人才荒是肯定的 想進遊戲業 就現在了
這就是一堆人推崇的中國「狼性」阿
現在 連網易要做3A 3D大作都被哈利波特項目搶人到做不下
這樣大撒幣結果下去的檯面下一缸子
去了 陰陽師ip耶 內部找不夠人做
現在遊戲業會缺人很大原因是其他產業更賺呀
現在小公司想翻身直接被吃掉 而且沒版號只能拚海外
我覺得他們專案管理能力有夠可怕,沒延遲沒重大BUG穩定更新
CDPR問題是2077那個案子其實超久了 而且有很大的改變
我覺得基哥加入是真的有差 不論好的方面跟壞的
你敢賭就有機會啊
所以中國現在都去日本挖人了啊,日本只會被挖空
沒重大bug 但是八重的索敵越改越謎
這也沒辦法 日本只拿的出香蕉而已
連AB UBI都給的比大多數日廠高...
拼命挖角結果劇情還是爛
但我覺得跨平台也是重點吧 今天原神真的只有手遊平台的話
美術人員之外都是雞腿請的吧
我是覺得沒辦法像現在一樣 至少我就不會玩了XD
沒有延遲,只是整個版本長草時間讓玩家打小遊戲而已
日本開始走台灣老路了吧 大公司開始不敢投資大錢 只願投
資小成本遊戲 台灣最後下場是沒了開發連代理都沒了原廠
直接來開公司 日本未來是什麼結局就不知道了
被中國取代吧,日本現在不說遊戲界,各國領域都在飛快下
滑中,GDP也快被韓國超越
在遊戲分類中 手遊就是爛 沒有人會反對吧
手遊爛又糞 一堆人還是會喊真香繼續課 這就是現實
開服就全世界這點日本人不愛 日本手遊超愛鎖區
手遊很糞 但是很賺錢 而且盤子有夠多 你能說啥?
手遊這種賺錢特化的東西本來就爛了 跟手遊扯上關係都可
以很合理的做爛 因為是手遊所以角色拆賣可以 要玩要花體
力可以 操作系統簡單可以 素材多填幾個0讓你農好幾天也
可以 呵
米呼悠上海給的薪水 日本的遊戲業社畜看了會羨慕到哭
米哈遊算是對全世界示範如何做遊戲+如何給薪水
日本人才那麼多 當然拼命挖啊
日本就非常不重視自己的人才,越來越爛只能說是活該
之前看的調查 米呼悠碩士以上的平均月薪是80萬日幣
然後再來看日本遊戲廠 有些還開那種不如藥妝店的糞薪水
做人龍的那個跑去網易能做出的成果絕對也屌打在垃圾sega
那也難怪九成日本手遊到現在還在皮影戲
日本遊戲業月薪好像就40萬日幣,新人20萬日幣,有夠慘
之前有日本UP說中國公司是靠996(早9上班 晚9下班 每週上班
6天)的血汗制度才做得出這種遊戲 但實際上米哈遊是10 7 5
可憐,只想催眠自己中國是靠血汗堆出來的,事實是中國待
遇好錢又多工時還比你短,日本怎麼玩的贏?
你去CY或所謂的日本大廠招募網站看,大多都馬40萬日圓,
新鮮人20萬日圓,拿很少數幾個月薪高的講很好笑
樓上,我還在等你的艾爾登法環暴死心得,怎麼還沒出
來,都發售那麼多天了
看soma的言論就能知道是nanachi了,兩隻根本講一樣的話
加上恨的國家跟吹的遊戲都一樣
名越是他自己做死跟sega有啥屁關係 是有要他小遙變成x子
喔?
其實日本有家公司有把賺的錢都拿去開發新遊戲
那家叫- 可樂噗(Colopl),但沒有擴大招募人材,只是
內部抽調,開發的幾款新遊戲都半路夭折
10~7 每週5其實也要看職位跟組別,原神組應該是沒這
麼爽,工時依然偏高,但薪水一定對得起
Colopl 就把戰女玩掉,雖然一開始就像是想撈一票而已
colopl算抄襲嗎?被老任法務追打這麼多年
爆
首Po以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在17
原來日本討厭二次元畫風 然後家機遊戲都是寫實風嗎? 是不是我玩太少見識太淺 有沒有大師可以指點指點一下 --29
話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查10
笑了 還在扯抄襲 拜託 說抄襲的 趕快叫廠商去告原神好嗎 米哈由滿手現金不是賠不起 大內宣 收收味吧14
推 yellowhow: 真要說原神跟單機的差別在哪邊? 03/17 10:56 → yellowhow: 大概就角色裝備不用抽吧? 但不抽的話就回不了本 03/17 10:57 改成單機大概是這樣 原之軌跡1:蒙德篇 風與牧歌之城 售價:198010
所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做26
每次看到這種都覺得很好笑,不就只是不公平的競爭 中國遊戲可以隨意上架到全世界,賺自家人又賺其他國家的錢 然而其他國家想要進入中國又是各種困難,幾乎都要找本地代理合作 可能還要大量修改內容,不一定能拿到版號或是通過審核 中國市場是很大很多人,一堆人為了利益舔中,卻沒發現這市場7
其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。14
原神在許多國家排名靠前是沒錯 可是日本也沒有到不堪一擊吧 不是常常同時開卡池然後輸給馬娘或轉珠遊戲嗎 --35
中國國內遊戲產業根本要被老共搞死了, (當然現在這樣說是誇張了,離要死還很遠,但是繼續下去,未來就難說了) 中共從十幾年前就一直在搞遊戲業,到現在根本是想要直接打死。 會覺得老共在保護中國產業, 是因為中國
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對X
Re: [閒聊] 結果證明開放世界也是日本人比較會做?: : 可是這幾年隨著曠野之息 Elden Ring的接連爆紅 : 日廠只要拿出一定的製作規模 : 事實證明根本不輸甚至超越歐美的熱門IP :
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