Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本
話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛
不過真的就像前面有人提到的
日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」
這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式
畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查
不過目前看下來mhy像瘋子一樣的砸錢去做的這場博弈後mhy確認是贏了
我猜測至少在2022年結束前,市場上應該還沒有辦法出現同類型並且營收超越原神的作品(幻塔害我沒辦法自選五星,哭啊)
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你知道三顆聖晶石擁有一顆綠方的營養嗎?
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我覺得應該說mhy賭贏的是:玩家可以接受在其他平台(PC
一邊靠北大廠出手遊,一邊靠北大廠不認真做手遊,我
都不知道到底是該不該做
有幾個不是皮影戲或Q版的也被淘汰了就是了,市場選擇
、PS)玩一款純正手遊消費模式的遊戲
日廠出什麼都是對的,中國出什麼都不對
米哈是瘋子這點就不能比了,瘋子不是天天都有還都成功。
日廠有瘋子嗎
樓上專業滑坡
我指k大
手機上玩吃效能的遊戲中國已經玩很久了,他們自己的
所以才有可能一邊靠北出手遊,一邊靠北不認真出手遊
崩壞三就是一個例子,MHY賭贏的是既然手機撐不住了,
不然我想不到同一件事有人可以有不同的解讀方式
幹嘛不跨平台當一款假手遊算了?
SE上個世代瘋過了ㄚ,有贏有輸
很多大廠以前就賭過了,就是賭贏才能活到今天
你的論點跟日廠還是中廠一點關係都沒有啊
皮影戲我倒覺得也不是問題 但要做的好玩有獨特性又有黏著
日廠的SE跟任天堂都是瘋子阿,任天堂瘋的地方可多了
度也沒那麼簡單
在很多人眼裡手遊就是劣質品 端不出上等料
比如那個經典的 你們難道沒有手機嗎.jpg
暴雪連自己客群都搞不懂,下去剛好
那句話的問題跟手遊劣不劣質一點關係都沒有吧
高動作要求的遊戲正常的公司都不會覺得在手機上能
有多好的遊戲體驗 但是跨平台確實是個聰明的點子
造就了現在手遊裡一堆假手遊真PC模擬器遊戲
這篇就在講日廠和MHY,不就是日vs中了嗎?
我看不懂k在說什麼ㄟ
你可以繼續滑坡,反正我是懶得跟你吵你認定的中日
有人靠北大廠不做單機跟不認真做手遊 跟日廠中廠有啥關係
崩3當時出來的時間點 手機性能就跟不上了 還好現在的後崩
2模式可以在PC上玩
其實也沒啥反攻不反攻的,每個廠商有各自的客群
心中只有中日之爭,看什麼都是中日之爭
反正你賺你的,我賺我的,又不衝突
樓上這句倒是中肯
除非營收影響太多才會互戰,但目前苦的只是玩家荷包
崩三剛出 我一萬多的手機都跑得動耶
只想著中日對抗,永遠都沒辦法放開心胸接受別人的優點
其實是歐美廠還沒端出好的手遊吧,依照當前市場尿性我
也擔心那些大廠推出來的手遊是一樣尿性而不是原神這種
東西
K大第一個推文不就是最典型喊中日對抗= =
歐美他們還是比較憤怒鳥 糖果那類的手遊
原神應該還是大多用電腦玩吧....
不過轉蛋手遊這種 也真的是日中韓為大宗吧
錯是用ps5玩
尤其現在玩家也被荼毒好多些年了,尤其網遊類,在加上手
遊模式,我也覺得怎麼想像未來怎麼雷,米忽悠系主力在角
色,外廠許多在裝備(尤其非日廠的)
chao你也看一下前後文嘛,第一句我就還沒講完,這麼急...
典型就像前陣子被嘲諷的暗黑手遊計畫,可能說的有點難
聽,但想就要吐了的感覺(大概也是天堂系列影響太深,還
待看暗黑能否端出更多細節)
暗黑手遊封測出來時就被罵說不如天W 有夠諷刺
問題就是你前後文根本沒啥關係阿
拿暗黑手遊舉例未免差太多 嘉年華臺下100%都PC玩家
你拿手遊壓軸是天才?
現在是先講別人滑坡就贏了吧
因為家機手游分很開 手游就是給非頂尖練功用的
公佈當天被噓爆是另一回事XD
SE真的蠻瘋的
不過米粉不是都說原神不是手遊?
原神是跨媒體神作
我是全程手機玩家 我認為原神是手遊 謝謝指教
cy很強啊 但不要忘記馬娘養成也是抄的
米哈遊主導者是宅宅,對於ACG跟遊戲方面都很了解
所以說好的switch原神呢?
手機優化成這副德性了 ns慢慢等
電腦端也是動不動就會掉幀 你拿zen3/g12配30系頂卡都
一樣
然後120fps跟hdr近期也都沒看到落地可能
4~5年前,崩3很常用來測試手機效能
現在是原神 = =
就賭要不要把一個3A大作砍到能塞到手機上做成課金手
遊而已啊
用好幾億的錢來證實不喜歡,怎麼聽起來好像在臭某櫻花
……
爆
首Po以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在17
原來日本討厭二次元畫風 然後家機遊戲都是寫實風嗎? 是不是我玩太少見識太淺 有沒有大師可以指點指點一下 --10
笑了 還在扯抄襲 拜託 說抄襲的 趕快叫廠商去告原神好嗎 米哈由滿手現金不是賠不起 大內宣 收收味吧14
推 yellowhow: 真要說原神跟單機的差別在哪邊? 03/17 10:56 → yellowhow: 大概就角色裝備不用抽吧? 但不抽的話就回不了本 03/17 10:57 改成單機大概是這樣 原之軌跡1:蒙德篇 風與牧歌之城 售價:198010
所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做26
每次看到這種都覺得很好笑,不就只是不公平的競爭 中國遊戲可以隨意上架到全世界,賺自家人又賺其他國家的錢 然而其他國家想要進入中國又是各種困難,幾乎都要找本地代理合作 可能還要大量修改內容,不一定能拿到版號或是通過審核 中國市場是很大很多人,一堆人為了利益舔中,卻沒發現這市場21
我覺得原神的模式滿賭的 在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人 之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人 要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬== 不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場7
其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。14
原神在許多國家排名靠前是沒錯 可是日本也沒有到不堪一擊吧 不是常常同時開卡池然後輸給馬娘或轉珠遊戲嗎 --35
中國國內遊戲產業根本要被老共搞死了, (當然現在這樣說是誇張了,離要死還很遠,但是繼續下去,未來就難說了) 中共從十幾年前就一直在搞遊戲業,到現在根本是想要直接打死。 會覺得老共在保護中國產業, 是因為中國
爆
[問卦]派愛族(pairs)使用一個月後的感想,燒錢之前講了一款JD燒錢又只能把裡面的女人當女皇一樣對待 在那邊參加女性發起的約會都是你要付錢,很多女人都是蹭免費大餐 另外一位鄉民已經親身說明他靠著帥氣照片,讓開約的女性挑選中勝出 最後結果是他看到龍,藉著尿遁付完錢就跑了。就結果來說JD的女性還是賺到 現在來說說派愛族這款,因為我說也有購買,鄉民私底下就問我使用感想69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意19
[閒聊] 手遊以前是不是太顧慮低階手機了如題 那個超級吃效能的10/10神作原神 目前看下來基本上除非使用上近期的高通8系列SOC或是A13起跳的SOC 否則畫質開到最高跑起來就是一個字,「卡」 不過目前看下來還是很多人買單這樣的遊戲運作模式,畢竟當整個遊戲用高畫質去執行後,對比低畫質幾乎是兩種遊戲15
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