Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本
※ 引述《medama ( )》之銘言:
: 以下是GOOGLE機翻+手動修飾
: 內文如有錯漏屬正常狀況
: https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html: 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊
: Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在: 世界老化的電子遊戲超級大國中掀起衝擊波。
: https://i.imgur.com/dbZJmEt.jpg
: Genshin Impact 是世界上最熱門的手機遊戲之一,具有日本發明的所有特徵:巨型機器: 人;人類大小的劍;大眼睛和尖尖的彩虹色頭髮的角色;以及對穿著女僕裝的女性令人: 費解的迷戀。
: 只有一個問題:它是中國的。
: 該遊戲於 2020 年底發布,是中國遊戲行業的第一款真正的國際紅極一時。據手機APP數: 據調查機構 Sensor Tower 稱,在上市的第一年,它就獲得了 20 億美元的收入,創下了: 手機遊戲的記錄。而且,與其他流行的中國遊戲不同,據信它的大部分收入來自海外。: 這款遊戲的成功表明,長期以來一直由日本和美國主導的全球遊戲產業每年價值 2000 億: 美元的力量平衡正在發生變化。
: 中國開發商從中國龐大的國內市場中獲得了大量現金,正在尋找海外增長機會。他們將日: 本——世界上老齡化的電子遊戲超級大國——視為一個成熟的目標,中國公司已經開始挖
: 角日本人才,並藉鑑多年來模仿日本行業領導者的經驗教訓。
: 在某些方面,中國已經開始超越其亞洲鄰國。十多年來,它為日本遊戲公司進行外包工作: ,建立了世界一流的工程能力,網易和騰訊等中國公司正在對日本競爭對手夢寐以求的遊: 戲開發進行投資。
: 但 Genshin Impact 也提醒我們,雖然中國的遊戲行業可能已經取得了技術上的領先地位: ,但它仍然面臨著明顯的創意缺陷。儘管有一些中國元素,但《原神》幾乎完美地再現了: 日本最受歡迎的電子遊戲類型之一:奇幻角色扮演遊戲。
: 位於上海的 miHoYo 公司的遊戲創作者自豪地稱自己為“御宅族”,這是一個日語術語,: 常用於形容生活中耗費大量時間在日本流行文化(如漫畫和動畫)的人。
: 遊戲對日本圖案的依賴,有力地證明了該國強大的軟實力,以及中國自身建設軟實力的有: 限回報。與其他娛樂和文化產業一樣,中國的遊戲行業一直在努力製作具有國際吸引力的: 獨特原創內容——這在一定程度上是其威權政府嚴格控製商業和社會的一個症狀。
: 即使中國已經成長為一個經濟巨人,它也很難改變這樣一種形象,即它更善於模仿別人的: 想法,而不是提出自己的想法。
: 儘管如此,無論是否抄襲,Genshin 對許多業內人士來說都是日本遊戲行業面臨挑戰的標: 誌。在來自美國、歐洲以及現在的中國的激烈競爭下,它已經放棄了過去二十年來曾經的: 主導地位。
: 甚至許多最初認為這款遊戲是廉價仿製品的人也被它的質量和對細節的關注所說服。日本: 福岡遊戲開發商 Grounding Inc. 的首席執行官 Yukio Futatsugi 表示,從技術、藝術: 指導和遊戲玩法的角度來看,Genshin 代表了中國的巨大飛躍。
: “坦率地說,這是一款很棒的遊戲,”他說,並補充說這讓他所在行業的很多人認為“我: 們遇到了麻煩”。
: Genshin 以其幻想世界的建設和不僅在國家和人口統計數據中的廣泛吸引力而聞名:該遊: 戲在女性中異常受歡迎。
: 數十個女性角色中,有大量女性角色可供玩家探索廣闊的王國,鑽研地牢,與怪物戰鬥並: 完成任務,以推進故事關於一位神秘旅行者捲入人與神之間戰爭的史詩般的敘事。
: 對於中國來說可能是第一次,原神的神話激發了全球對日本遊戲長期以來的成功的反應:: 角色扮演、粉絲藝術和對角色及其神奇王國提瓦特無休止的在線剖析。(這是2021 年: Twitter 上被提及次數最多的遊戲。)
: 日本的玩家大多將 Genshin 視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲系列之一的最新作品的致敬: 或仿製品:塞爾達傳說。
: 從遊戲的最新章節(曠野之息)中自由借鑒的內容與對其他日本卡通和遊戲的引用混合在: 一起,例如宮崎駿的電影“天空之城”和角色扮演遊戲勇者鬥惡龍。
: MiHoYo 克服了日本玩家最初的懷疑,在 Genshin 中添加了一個名為 Inazuma 的新區域: ,該區域基於德川時代的日本。
: 這種描述不一定是正面的:這個國家是一個被放射性迷霧籠罩的與世隔絕的仇外群島。但: 是對於日本玩家來說,對日本及其遊戲文化的正面描述遠遠超過了這些負面影響。
: Yusuke Shibata 說,他經營著一個 YouTube 頻道,數十萬玩家觀看他玩遊戲。
: 日本佔 Genshin 收入的近三分之一,儘管遊戲時間和下載量 - 至少在移動設備上 - 落: 後於該國頂級自製遊戲。
: Genshin 是免費遊戲,但它通過日本遊戲的另一個概念產生了巨額收入:向玩家收費以獲: 得贏得新角色和強大裝備的機會。這個概念被稱為 gacha,這是一個日語單詞,描述了該: 國心愛的膠囊玩具。
: 玩家通過抽獎系統贏得獎勵,而獲得最佳獎勵的機率——其中許多只能在有限的時間內獲: 得——變得微乎其微。這種賭博的誘因引起了日本和中國的玩家和監管機構的抱怨,但
: miHoYo 已經完全有可能在不花一分錢的情況下玩遊戲,從而減輕了這些擔憂。
: 它是在日本市場取得突破的幾款中國遊戲之一——其他遊戲規模較小。遊戲研究公司
: Niko Partners 的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德表示,僅僅四年前,日本開發商還壟斷了: 日本的頂級遊戲。現在,日本手游前100名中約有三分之一來自中國。
: 多年來,由於政府對遊戲機的禁令和嚴格的審查,中國的遊戲產業在很大程度上與世界隔: 絕。2018 年是一個分水嶺,當時政府暫時切斷了在國內發行遊戲的審批程序。許多曾經: 只關注中國的工作室把目光轉向了海外,那裡的發行要容易得多。國內游戲發布的新凍結: 進一步加速了這種轉變。
: 試圖在國外銷售遊戲的中國公司遇到了對該國科技產業和威權傾向的懷疑。Genshin 面臨: 著對其中國起源的質疑,該遊戲最初在日本受到冷遇,因為有傳言稱它包含中國間諜程式: 。在中國境內,原神仍然受到審查,而在海外,玩家被禁止談論台灣或新疆等政治敏感話: 題。
: 今年,miHoYo 讓一些女性角色的服裝變得不那麼暴露,這一決定得到了一些粉絲的讚賞: ,但也有人稱這是中國法規所構成威脅的一個例子。更廣泛地說,中國當局警告遊戲開發: 商不要過度依賴日本主題。
: MiHoYo 拒絕了多次採訪請求,理由是其高管的日程安排很忙。
: 隨著中國公司將目光投向海外,日本遊戲開發商二木先生一直是受益者之一。2021年,他: 獲得了網易的巨額投資,讓他有更多的藝術表達自由。
: 他說:“日本沒有任何公司會給我們錢來製作我們想要製作的遊戲,”他補充說,“中國: 公司是最認可我們公司價值的公司。” 允許他從合資企業中保留 100% 的知識產權並沒: 有什麼壞處。
: 二木先生說,日本電子遊戲產業最嚴重的威脅並非來自中國。相反,他將問題的核心定位: 在日本本身,指出其人口老齡化和市場萎縮、許可協議使創作者無法獲得利潤,以及保守: 公司不願接受新想法。
: 不過,諮詢公司 Game Age Research Institute 的負責人 Seiichi Mitsui 表示,行業: 分析師警告稱,資金的注入將使日本頂尖公司的人才流失,加速該行業的衰退。
: “如果日本公司無法成功防衛——不僅僅是單獨地,而是作為一個行業聯合起來防衛——
: 他們可能無法阻止這種變化”他說。
笑了
還在扯抄襲
拜託 說抄襲的 趕快叫廠商去告原神好嗎
米哈由滿手現金不是賠不起
大內宣 收收味吧
讓我想到現在還有人扯說B站抄niconico
結果我認識的日本人說B站做得比niconico好
笑die
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說得好 我現在一律認同沒告成功的都不算抄襲
支言支語==
好 下面一位
本來就是沒法院認證沒抄襲啊 跟強姦一樣
B站做的比nico好所以沒抄襲 ㄏ 原來只要做得好就不是
偷偷說Facebook是抄無名小站的
抄
說抄襲講其實多少都有,只能說是借鑒,開發出一個新
遊戲模式不容易,所以大部分廠商都是在現有的遊戲模
式裡加入自己的特色罷了,
這論點都吵到膩了,有人覺得抄,有人覺得致敬借鑑,有人
覺得米哈遊就是故意的
說b站抄n站的太菜了吧 明明就是先a站抄n站
b站再抄a站 結果現在a站墳頭上的草都比天安門城樓高了
抄襲是確實 做得好也是啊==
確實阿 a站就是不如a站 除了ac娘還紅過之外
b
是沒錯,你說想玩薩爾達一樣的玩法去玩原神,你會發現
兩款除了蒙德大世界探索很像以外87%內容都不同,不玩愛
酸的人永遠不會去玩,抄襲議題已經從一年前吵到爛了,
大多玩家已經麻木了懶得回應了,玩了改觀的大有人在。
這邊很雙標啊,歐美日場做差不多的事沒人會吱聲
徐逸本來就A粉
他自己就講了
但看logo就知道了
對 支持任天堂就抄襲情事提起法律訴訟
對岸有一段話是這樣說的
如果第一眼不覺得原神跟薩爾達很像,那可能是眼睛有問題
如果玩一個月還覺得原神跟薩爾達很像,那可能是腦袋有問題
這句話不錯= =
原黑很愛精神分裂,一邊說抄另一邊又說抄的不像
為啥一天到晚都是對岸說啥 對岸用啥詞阿
開服不是說抄不及格 現在又變抄的好了 -.-
原來版上還有b粉
為什麼要因人廢言 覺得有意思的東西引用一下不好嗎
廢文就免了
神魔之塔也沒被告啊,但誰看不出來他一開始是抄誰的
第一眼 阿爾宙斯也抄薩爾達 但玩下去 根本不同遊戲
阿就抄的啊
換個帳號再來發這種文吧
用這id,感覺母系都被玷污了
都多久了還在扯抄襲唉
爆
首Po以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在17
原來日本討厭二次元畫風 然後家機遊戲都是寫實風嗎? 是不是我玩太少見識太淺 有沒有大師可以指點指點一下 --29
話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查14
推 yellowhow: 真要說原神跟單機的差別在哪邊? 03/17 10:56 → yellowhow: 大概就角色裝備不用抽吧? 但不抽的話就回不了本 03/17 10:57 改成單機大概是這樣 原之軌跡1:蒙德篇 風與牧歌之城 售價:198010
所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做26
每次看到這種都覺得很好笑,不就只是不公平的競爭 中國遊戲可以隨意上架到全世界,賺自家人又賺其他國家的錢 然而其他國家想要進入中國又是各種困難,幾乎都要找本地代理合作 可能還要大量修改內容,不一定能拿到版號或是通過審核 中國市場是很大很多人,一堆人為了利益舔中,卻沒發現這市場21
我覺得原神的模式滿賭的 在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人 之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人 要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬== 不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場7
其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。14
原神在許多國家排名靠前是沒錯 可是日本也沒有到不堪一擊吧 不是常常同時開卡池然後輸給馬娘或轉珠遊戲嗎 --35
中國國內遊戲產業根本要被老共搞死了, (當然現在這樣說是誇張了,離要死還很遠,但是繼續下去,未來就難說了) 中共從十幾年前就一直在搞遊戲業,到現在根本是想要直接打死。 會覺得老共在保護中國產業, 是因為中國
爆
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