[閒聊] 日本3D動畫這麼少是因為技術不成熟嗎
日本動畫
大部分都是手繪2D的
偶爾有一些3D畫面也很明顯的粗糙
相比迪士尼 皮克斯動畫等大廠
3D技術完全不是一個等級
但是日本作為動畫輸出大國
為啥3D動畫的卻這麼少
難道是技術不夠嗎
--
ff7表示
ff7是動畫嗎 左轉的倒是不少
問手塚治虫
技術不夠是有,但更多是把2D當傳統吧
株式会社サンジゲン
接受度沒到很高吧有些畫面表現也沒2D強
不是有一段時間強推過嗎 就只是不被市場接受之後慢慢
轉移到海外市場了
我記得kill la kill有用3D做 偏向把3D弄成類似2D畫面吧
那我問你歐美作為動畫輸出大國怎麼2D手繪那麼少是因為
技術不成熟嗎?
想也知道不是吧?
TV的3D進步很多欸
我記得去年也有個動畫OP是用blender做的 但是看不太出來
寶石之國就很棒啊,只是日本動畫3D還是偏輔助吧
那個,聖子降臨阿
只是日本3D大部分你會注意的發展方向是模仿2D跟輔助2D
沒必要為了3D而3D= =
3D一直都有 只是日本市場反應不好 現在偏好的是3D建
而且日本遊戲的3d過場動畫就很高明了啊
你都看得出來3D粗糙了 那多用2D很正常啊
怎麼可能技術差
模後轉2D手繪的輔助模式 大家很愛的空境就有滿多的
你去看看老共的3d動漫,人是很正,但是很多畫面會變
形掉
3D有些做的那麼醜又貴還不如好好畫2D就好了
做3D被歐美打趴當然做2D阿,只是中國2D也起來了,不知道
日本未來要該做甚麼D才能避免被淘汰的下場了
36D永不過時
※ 編輯: qaz80691 (110.30.40.51 臺灣), 05/01/2022 19:44:16中國不是直接跳3d嗎?
2d倒還好吧
日本用3D的主要還是處理背景或非人型的結構
問就是錢不夠多
就不討喜
日本3D動畫成長很多了 是成本太高你無法用太多
怪物彈珠動畫 也是全3D的 YT上還有官方免費中文可以看
XFLAG的動畫組也是磨了好幾年才把水準拉到這種程度
以TV動畫那個低到嚇人的預算沒辦法用到多好的3d吧
3d用很多了啦 鋼彈 遊戲王的召喚獸 很多都3d建模
日系畫風做2d還得好看 要調的很吃力 不如直接畫2d 更便宜
我記得不只一個報導 講日系堅持手繪其中一個原因還是成
本
獨角獸也有3D作畫
然後3D作畫精不精美~看你口袋啦
日本動畫業血汗 你會3D去遊戲業比較好啊
日本市場偏好手繪風格動畫,而這種風格的3D動畫成本雖比
不上迪士尼皮克斯等級,但製作起來非常麻煩...
86的戰鬥也都是用3D模組, 就是看製作方要怎麼規劃
$$$才是重點,雖然傳統作畫很花錢,但是做到很精美
3D更花錢
推特上有些動畫人有放草稿其實都有些3D
比較昂貴,很少有廠商願意賭上龐大資金投資一套(不確
定可以賺錢的)動畫,大部分都虧錢
今年不就一部七龍珠超是全3D的電影嗎,東映動畫願意出
觀眾不是不喜歡3D 是不喜歡粗糙的3D
大筆資金來賭,看能不能賺回來
不是
只談3D的話台灣技術是真的領先很多 連台灣都沒有了
日本很少也很正常
光之美少女用的也是頂的
啥
目前最強的三泫二還是日本
日本動畫3D的不少了
一堆用3D做2D
台灣3D的話就算是廢棄之城,還是屌打宮崎駿的甚麼安雅魔
女
安雅魔女其實也不少是台灣人做的
論3D技術日本的確不強 都靠前製美術補救
殺戮都市電影版的3D就不錯
Ex-arm啊(笑
那個...三渲二其實沒什麼強弱之分啦XD
還是有啦 不過其實跟2D底子比較有關
C洽也有這麼年輕的嗎 連FF7有動畫電影都不知道...
比較麻煩的機人和魔獸基本上都3D的
遊戲王也有啊
遊戲蠻多的吧
預算不夠,手繪動畫帥又賤價到靠北,當然costdown優先
師
太貴吧,拿來和迪士尼皮克斯比就太過了,人家做一部的成
本都不知道能做幾部日本動畫
https://i.imgur.com/ZydQrRH.jpg ¥110萬畫5000張
soma太雲了吧 那部跟宮崎駿沒有什麼關係 監督是他兒子
爆
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爆
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