Re: [閒聊] MHW和MHR該選哪個玩
原則上當然是跟朋友一起玩最好
但是如果你是第一次玩魔物獵人系列遊戲,其實會建議先玩MHW
相較於MHR回歸傳統
MHW在故事的推進比較現代化,有敘事跟演出去推進劇情
同時每一種魔物都會在主線劇情打過一遍不會有漏
另外就是MHW的畫面比起MHR更精緻,小地方鄉試生態等等的也做的更多
讓你在地圖探索都時候能有更多的發現與驚喜
MHW缺點主要在於為了飛翔爪跟End Game要素,刻意做一堆搞玩家設計
MHR則是比較適合玩過系列作的玩家,因為內容幾乎是為了狩獵為主
有相當多為了讓狩獵變得更爽快做的改動,同時配裝上限也高很多
後期也有接近無限的End Game機制給你農這樣
以上是我兩款都破1200小時,目前主要玩MHRSB的看法
※ 引述《BlackskyXD (黑天)》之銘言
: 最近遊戲差不多玩完了,想試試看來玩魔物獵人
: 想問問目前世界和崛起大家比較推哪一個?
: 世界優點:已經有一份了(我也不知道收藏庫為什麼會有)、畫風看起來比較對我胃口: 崛起優點:朋友那邊最近都在崛起拓荒,他們剛把世界刷完近期都會在崛起
: 這兩個大家評價如何?
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
我還是推W啦 畫質好太多了
兩款都沒玩的問問哥在那邊叫
W的劇情就算了 IB的劇情頭很痛
肯定雲才在這兩款遊戲中選畫質不選朋友
但是MHW那個魔物衝到你面前的演出比串通生態影片強
太多了
喔沒 我不是在說你
(′・ω・‵)我沒朋友都自己玩
我兩款有玩的話還來問該買哪個幹嘛==
別這樣 我也沒有
mhr有雙子龍人姊妹陪你狩獵
冰原的劇情只會讓人火大
沒朋友的話就看喜歡啥就玩啥 要畫質還奶子 美系還日系
但有朋友我覺得真的沒啥好選的 除非不想跟朋友玩==
沒有朋友的話首選SB....
有朋友當然先跟朋友 這遊戲有沒有朋友同樂 樂趣度差太多了
然後再來是喜歡的類型啦 像我這種喜歡打怪的 那種所謂的環
境跟生態系 最多20多小時後就無感了 反而希望能快點打到怪
W有派生顯示 比較好學
探索WIB 砍砍砍RS
對自己實力有信心的話就玩【崛起破曉】,只是休閒玩家的話選
【世界冰原】,我自己是凡夫所以是世界冰原全破後才進到崛起
破曉的,其實崛起破曉的難度比世界冰原低些,但我感覺假使沒
有在世界冰原的經驗讓我在崛起破曉上少走很多彎路,我不認為
先玩崛起破曉在玩世界冰原能起到這種經驗傳承效果,不過兩款
都是好遊戲就是,雖然對崛起破曉有些偏頗但推薦入坑的話,我
會建議【世界冰原】,這是我認為會比較好的入門方式 : /
嘖...好像發錯篇了 唉...算了
要我說的話R的生態CG演出>>>>>世界的魔物登場CG,就
登場CG而言W比較偏向4代而R則是更偏向傳統純介紹魔物
生態,我比較喜歡後者,明確告訴玩家接下來要打的魔
物有什麼特質跟重點還有他會怎麼攻擊,還大大的兼顧
了生態,但世界的CG會比較照顧劇情些
有朋友兩款都能砍砍砍啊w我甚至刷到覺得只是在揮刀砍
肉差點睡著
我倒是覺得反過來,對實力有信心才玩世界冰原,因為需要的
儲備知識多不少,操作雖然比起舊世代順暢了,但跟怪的靈活
度提升相比其實獵人會跟以往差不多遲緩,還有很多有助攻略
的要素是隱藏得自行發掘(或看攻略)的,而崛起破曉雖然被嫌
內容少只剩戰鬥云云,但反過來說就是比較單純,交換技讓武
器比較沒有明顯難以應付的狀況,系統要素也多是隨進度開放
或有明確提示你要打哪些任務解鎖,純休閒順著打也能玩到所
有內容,另外我覺得走彎路也是遊戲的樂趣之一,如果都只照
攻略跑,雖然過程會比較順遂但就少了自己試出正解的成就感
比起世界動畫每次都是獵人散步被跳出來的魔物吼,我更喜
歡看魔物在地圖裡的日常互動
比如緋天狗的生態動畫就很好笑,標準的猴子日常
世界冰原所謂的沉浸感多少也是因為玩家初見自行摸索而產生
因為怕在B走彎路所以先接觸A然後走了一堆彎路,之後再說B
東西太少都不會走彎路,感覺會有些矛盾
最近剛買冰原pc版 同樣4k下我覺得兩款pc版畫質都一樣好
要玩正統又爽唯一選擇MHXX
我是覺得反過來,崛起簡化很多東西+有基本新手教學
,所以新人比較好上手
我就是先RS之後才WIB,剛玩世界光魔物就找超久,打
怪時魔物又會逃個好幾次,比起打怪更多時間都花在
跑步,一度以為是馬拉松遊戲,剛開始其實有點勸退
沉浸感和探索感本來就和走錯路不衝突啊,你看隔壁曠
野王淚有在在意走錯路的嗎(
雖然我覺得沉浸感很看人,但無可否認探索感是W的強
項
4k下W因為舊引擎的關係畫面還是會有些微模糊,但材
質和渲染完勝R
R為了能在NS上跑材質數少不少,像武器的金屬反光差
距就很明顯
窩從psp 2g開始破千小沒斷代ㄧ路玩到世界 ㄧ開始看預告真
的覺得世界老卡乾嘛媚歐美 日式的中二感都沒惹 後來玩一
玩還4真香惹
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
[閒聊] 三週年了 有些話想跟MHW說大家好 我是Snakeshe 2018/1/26 MHW發售至今 剛好三年了 三年來帶給眾多獵人們無數的美好回憶 當然也包括我QQ 而2021/3/26 MHR就要上市了95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心65
[閒聊] MHR 的缺點其實缺點就那幾個,跟16人房沒關係啊。 1. 本體一開始鎖結局,這是我覺得一開始最噁心的地方, 沒做完就上市拿來賣,真的很有種。 2. 救援機制很爛,這不必多說,有玩過的都懂 3. 我個人感覺洗護石比洗珠子還難,雖然後面都不是很依賴護石,62
[閒聊] 大家有回鍋去玩一下舊作嗎 ?小弟MHR大概也玩了200HR以上了 幾乎都是自己打過的,最後兩個高難度也是單人初見過 對我自己來說啦,目前MHR大概就到這邊了 偶爾朋友找要幫忙打素材會稍微開一下,自己開遊戲就懶懶的 -------------------------------------------------------56
Re: [問題] MHR_MHW推薦買哪個?看你比較重視遊戲的甚麼部分 我個人是覺得MHR比較適合大多數人,另外也比較適合喜歡solo的玩家 第一MHR打起來變化比較多,14種武器比較有各自的特色 MHW就算拿不同武器,到最後有一半都是在飛翔爪軟化肉質,飛翔爪才是武器 MHR招式變化也比較多,有些武器使用不同招式和技能可以打出兩三種不同風味44
[問題] 魔物獵人的傀異系統,大家玩的下去嗎?STEAM庫裡一千多款遊戲裡,我真的只愛玩MHW及MHR而已 MHW+冰原,都是破數千小時 只有GTAO,有破一千小時,能跟MH系列比 所以MHR出的時間,也買了,然後MHRS也買了 但。。。。。。。。。。45
[閒聊] 玩慣MHR還會回去玩MHW嗎?看了一下最近的MHR更新直播 看來3.0應該就是最後一次大型更新了 以後我看也就是加些DLC或是活動任務拿拿外觀或動作之類的 不過這次3.0更新的內容比2.0還要少 我看應該打個幾小時就能玩完了40
[問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎跟MHW比較的話 MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打 MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪 (也可能是我剛打到上位) MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!4
Re: [閒聊] 怎麼有一堆人說MHR失敗阿?當時MHW發售日剛好撞到台北電玩展展期 PS4 Pro也上市一年多 該公測的都測的差不多了 Sony也放消息說電玩展絕對買的到Pro(還加送一隻手把) 當天電玩展排隊人龍可是繞了世貿一大圈 進場買PS4的10個有9個都是要為了要玩世界
爆
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