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[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?

看板C_Chat標題[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?作者
yniori
(偉恩咖肥)
時間推噓34 推:46 噓:12 →:97

不合理啊

在1990年代

遊戲基本上一到兩年就一續作

比方元祖洛克人就一年一部

勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部

最終幻想三四五也是一年一部,8-11也是一年一部

照理說

熟悉開發遊戲的引擎

應該會更簡單

而且科技進步很多東西應該直接套就好

但現在一個遊戲動輒四五年以上開發

七八年也有聽過

導致人事成本暴增

就算遊戲體量好了

很多都也是塞一些罐頭東西

最經典就育碧的罐頭

那畫面表現力部分也不衝突阿

隨著畫面的要求,相應的科技也是發展出來,有些更偷懶的會用實景建模而不用自己畫(比方黑悟空

那麼

為啥隨著科技進步

反而無法在一到兩年就推出一部遊戲

故意吊玩家胃口?


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※ PTT留言評論
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imz072312/23 11:44所以你是那種年貨就能打發的類型對吧

yellowhow12/23 11:44工具越好用,你能做到的事情就更多,所以就更花時間

yellowhow12/23 11:45然後畫面跟系統複雜度也會提升,所以更花時間

PunkGrass12/23 11:45玩家越來越挑 而且科技進步意味著製作者可以追求更多

yellowhow12/23 11:46主機開發難度也有差,跨平台也會有影響

bobby475512/23 11:46因為參數玩法 畫面呈現方式也更複雜了

pal123112/23 11:46因為玩家要求越來越多啊

exyu12/23 11:47我之前是覺得那些被請進來的多元分子 不懂遊戲 還在摸魚

exyu12/23 11:47所以拖很久

owo020412/23 11:47你知道模型面數差多少嗎

davidex12/23 11:47你能接受低畫質固定角度鏡頭的話

yniori12/23 11:47遊戲性永遠大於畫面表現力,玩家要的是好遊戲,不是花七

yniori12/23 11:47八年開發出一款拉基

gremon13112/23 11:47以後AI起來看能不能在快一點

Sinreigensou12/23 11:48以前2d點陣 一個人就能做遊戲 現在不可能

imz072312/23 11:48講的好像不要畫面表現力就生得出好遊戲一樣

vsepr5512/23 11:48app商店一堆3個月做完的,愛玩就去玩

exyu12/23 11:48我記得有那種畫面表現超讚 但遊戲性跟劇情就........

Muilie12/23 11:49年貨不是開發真的一年,年貨是好幾家工作室輪流出

error40512/23 11:49光影材質動作碰撞優化...

harunoneko12/23 11:50想做更厲害的東西

yniori12/23 11:51而且開發時長越久,越不利,因為玩家口味變化太快,但比

yniori12/23 11:51方鬥陣特攻類遊戲在當年或許很紅,但當時要跟風也是一兩

yniori12/23 11:51年就要搞出來,如果拖了七八年才弄出來,那現在人還玩不

yniori12/23 11:51玩這種類型遊戲就很難講

hylio775412/23 11:51混的人越多

peterisme1712/23 11:52做出來的東西有一樣嗎

skyofme12/23 11:52你這話就像以前和和泥疊疊磚頭就能蓋房子,怎麼科技進步

skyofme12/23 11:52了那麼多房子蓋的沒以前快一樣

fatb12/23 11:52你講的這些遊戲一堆BUG

Ardve12/23 11:52花人力維護和更新舊遊戲比以前方便且更賺錢,沒必要做新的

jack3033812/23 11:53人家老闆都沒在擔心了你擔心啥

zxc878712/23 11:53這個問題你直接摸一遍遊戲引擎不就知道了

serding12/23 11:54因為需求跟細節越來越高啊

kaori999312/23 11:55XX:無3D不玩,無開放世界不玩,無4K不玩,打擊感爛不玩

yniori12/23 11:55你確定人家老闆沒在擔心嗎?看看育碧已經風雨飄搖了,星

yniori12/23 11:55鳴特攻更是死到有剩

Sinreigensou12/23 11:55蓋房子比喻好XD 就現在磚屋不符合大眾需求了 要打

Sinreigensou12/23 11:55地基用鋼筋混凝土蓋的才有人要住你能怎麼辦?

trialmoon12/23 11:55受眾差這麼多 現在一堆畫面爛一點 連買都不買的

kaori999312/23 11:55你說呢? 開發成本能不高嗎

william45612/23 11:55可惜頑皮狗賊心不死,一路衝衝衝

loverxa12/23 11:56玩家胃口越來越大啊 用現在科技做出以前那種等級的遊戲

loverxa12/23 11:56還不是分分秒的事 但有誰會買

yniori12/23 11:56玩家不需要會做遊戲吧?難道只有業界人士摸過遊戲引擎的

yniori12/23 11:56才能提問嗎?門檻那麼高?

Sinreigensou12/23 11:56還好吧 黑悟空開發七年一樣賣翻

trialmoon12/23 11:57如果核心遊戲玩家 每個人都能買個20套 遊戲公司就改ㄌ

exyu12/23 11:57不是還有《刺客教條:暗影者》嘛~~~~

yniori12/23 11:57說到蓋房子,我家附近一棟大樓,本來已經蓋起來了,突然

yniori12/23 11:57全部拆掉,然後一兩年內又原地重建,現在是15層左右的大

yniori12/23 11:57樓,要蓋大樓好像真的沒有很久

kenu101812/23 11:58嘴 真是便宜又好用啊

exyu12/23 11:58其實我一直都覺得黑悟空爆紅 只是剛好歐美業力爆發的關係吧

exyu12/23 11:58他就剛好沒對手

exyu12/23 11:58對手爆死了

yniori12/23 11:58黑悟空那是承載中國人對第一款3A的民族情感期待,很多不

yniori12/23 11:58玩遊戲的大媽都愛國買一款,你看看他下一部還會不會這麼

yniori12/23 11:58賣座

Rocal12/23 11:59蓋房子很快的 特別是只做輕隔間的大樓

mizuarashi12/23 11:59因為更複雜

shinelusnake12/23 12:00科技進步很多東西應該直接套就好(並沒有)

ChunD12/23 12:00就像積木一樣,以前的遊戲疊個磚頭就完成了,再來需要水泥

ChunD12/23 12:00,接著又要鋼筋,漸漸材料越來越多越複雜

hyakkiyagyo12/23 12:01你提的東西在今天都是一個月不用就生出來的二貨

th12312/23 12:01科技進步你做以前程度的當然快 問題是現在要求提高 要做的

th12312/23 12:01東西變多了啊

yniori12/23 12:01就算更複雜,科技也更進步啊~現在還有AI可以依照指令就畫

yniori12/23 12:01出肉眼無法辨識的畫作,以及沒有實際演員也能演出的類真

yniori12/23 12:01人動畫

mizuarashi12/23 12:01我沒做過遊戲都知道你問的問題有多可笑

betweenus02012/23 12:02畫質越來越好,那些模型的建模需要的圖面變更多。

jonh080512/23 12:03以前茅草房一天就能蓋好了,怎麼高樓大廈要蓋好幾年?

shinelusnake12/23 12:04光是程式版本更新就可能出現一堆bug,更換遊戲引擎

shinelusnake12/23 12:04就更難處理

Puye12/23 12:05玩家要求的也越來越多啊

shinelusnake12/23 12:07除非像開羅那樣鎖定特定類型,畫面簡單量多管飽的

shinelusnake12/23 12:07路線

lone71412/23 12:07遊戲性要好,需要時間去研磨,以前效能不足只能用遊戲性

lone71412/23 12:07彌補,但現在畫面要好,遊戲性也要好,工作量自然成指數

lone71412/23 12:07增加

goldman020412/23 12:09本質遊戲也進步了啊!= ="你要用現在科技作像素GAME~

TentoEtsu12/23 12:09想像一下 你會用小畫家 之後換Photoshop

lone71412/23 12:09你把ai想的太萬能了…

lone71412/23 12:09真要這麼萬能,你也早被ai取代

aaaaooo12/23 12:09我只知道照你說法做遊戲會暴死

goldman020412/23 12:10其實很快!! 很多人都能自己做了~

allen220715312/23 12:10技術提高不代表要產出時間會變短阿,企劃想都不用

allen220715312/23 12:10時間嗎,還是你覺得遊戲是邊做邊想。同質性太高玩

allen220715312/23 12:10家買不買單你可以想一下UB的farcry系列弄成怎樣

holycity12/23 12:10你腦袋進步了 發廢文的速度有變快嗎?

ptta12/23 12:10一個人寫程式寫報告,5個人負責開會檢討那個人

arrenwu12/23 12:11繪師畫圖的速度現在比以前快沒錯

akway12/23 12:12玩家要求越來越多

laa32577012/23 12:14那為啥2K還是可以每年出

jim859612/23 12:15UE5要重練啊 UE4各家都弄很熟了

cor1os12/23 12:16哪來的慣老闆

rommel199012/23 12:18支線任務太多

yuizero12/23 12:18拆掉重蓋本來就比從地基開始蓋還要快。你到底是要問從零

yuizero12/23 12:18開始作遊戲還是續作啊?

satheni12/23 12:19也有很快的,AI製圖的那種,文本改一改圖片生成完就是一

satheni12/23 12:19個新作品,然後通常都是rpg遊戲

kskg12/23 12:19用房子來比喻不就是以前的人用木頭蓋房子沒幾天就蓋好怎麼

kskg12/23 12:19現在只是蓋15層左右的大樓要花一兩年?

satllion12/23 12:20FF7remake: 蛤?

satheni12/23 12:21用房子比喻的話要限定規模吧?大樓比平房根本不能比,你

satheni12/23 12:21應該用金字塔去跟摩天大樓比

satheni12/23 12:22不過要比獨棟也是現代贏,組合屋架出來就結束

x893113912/23 12:22美術模組最難 以前點陣圖時候好做 現在還要一堆細節模組

CannonLake12/23 12:24以前規模小很多校長兼撞鐘的 看結尾跑名單就知道

desti2312/23 12:25玩家也因為科技進步要求提高更多了

yniori12/23 12:26像FF7重製就更詭異了,重製第一部花比較多時間就算了,第

yniori12/23 12:26二部居然還要在第一部的四年後才玩得到,第三部居然現在

yniori12/23 12:26還說努力中。這時長簡直見鬼了~

syk110412/23 12:26以前的整體量也不能跟現在的比,現在3A真的像在蓋大樓

yniori12/23 12:27金字塔比喻我喜歡~確實以前蓋金字塔可能要三四十年,現在

yniori12/23 12:27的百貨商場共構可能十年就完成,大小差不多

yniori12/23 12:30不管是從零開始還是續作都一樣啊!現在的製作都是拖拖拖

yniori12/23 12:30拖拖~看看那FF7re三部曲,哪有人拖這麼久的~真以為在弄什

yniori12/23 12:30麼魔戒史詩三部曲喔?就算是魔戒三部曲,當初也是分三年

yniori12/23 12:30上映阿~~

yosaku12/23 12:30資訊接受管道變方便發達了 廢問怎麼還是這麼多

amsmsk12/23 12:35大小差不多但是不同的東西阿

Bencrie12/23 12:37對啊。ptt 什麼沒有雲開發、雲經紀人、雲經營大師最多了

jonh080512/23 12:52符合你要求的遊戲應該就是軌跡系列沒錯吧

adk14785212/23 12:55獨立有比較多啊 大製作要跟著燒錢

BOARAY12/23 13:01還有第一人稱不玩的

BOARAY12/23 13:022K真的是最鐵也是最會罵 好險今年Cod中上

Arkzeon12/23 13:02https://i.imgur.com/HZiCMN9.jpeg

圖 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?

Arkzeon12/23 13:03↑這是以前的山(還可以共用)  這是現在的山↓

Arkzeon12/23 13:04https://i.imgur.com/ujmDpcg.png

圖 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?

t7713356200312/23 13:04就版權問題

Arkzeon12/23 13:05然後一樣的是玩家跑過他都只要花半分鐘以內

Sinreigensou12/23 13:05你光是遊戲容量比較就不會是金字塔比高樓了

Sinreigensou12/23 13:05以前的遊戲就是磚造平房等級

t7713356200312/23 13:05現在的素材全部要自己來難度大概是以前的好幾倍

zxcmoney12/23 13:09別的不說,你說的那些老遊戲,同等規模的獨立遊戲就一

zxcmoney12/23 13:09堆,但你也不會關注啊? 因為人的注意力是有限的,有限

zxcmoney12/23 13:09的時間大部分的人都覺得畫面更好的遊戲,品質也較好,

zxcmoney12/23 13:09所以發展成各類的品質競爭,開發成本與時間也一直增加

bill0302712/23 13:22你覺得薩爾達是一年就可以開發出來的嗎….

kayliu94512/23 13:23阿每年遊戲明明就越出越多款

bill0302712/23 13:26而且你舉育碧不就更奇怪 塞罐頭一堆是可以做的快 但這

bill0302712/23 13:26樣叫好遊戲嗎

turtle2412/23 13:26蓋房子有時候是容積率的問題

asdf663012/23 13:33消費者變挑了

zxcmoney12/23 13:35薩爾達傳說系列,有幾代開發時間好像真的就一年的樣子

smch12/23 14:06工都花在提升畫面上了

Lucas080612/23 14:23很大程度都是政治面的問題而非技術面,常見像是

Lucas080612/23 14:23技術、系統、創意不能出盡以免續作被前代光環給

Lucas080612/23 14:23壓死,甚至系列已到瓶頸找不到投資人;再者就是

Lucas080612/23 14:23劇情或若干元素容易引發爭議例如納粹、種族性別

Lucas080612/23 14:23地域等歧視,這些爭議點一改再改,遊戲開發時間

Lucas080612/23 14:23就這樣被拉長甚至被拉死了;當然現在的DEI就是

Lucas080612/23 14:23涵蓋以上類別,堪稱採百家之眾長……