Re: [閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?
遊戲引擎確實很好用啊
如果你的標準是
- 有明確遊戲玩法
- 有遊戲美術、音樂、音效
這樣的話我教你致富手段
1. 上udemy或humble bundle購買UE5課程
你以為我叫你買課程是叫你上嗎
笑死
2. 把課程最後的demo遊戲專案開啟
3. 去epic市場購買素材
4. 回家把素材全部替換掉
粒子特效塞滿 音效塞滿 骨架動畫塞滿
這樣你就能夠上架steam
整個過程大概一個月不到 屌打FC時代 快一點還能超過ET一星期的紀錄
你如果還想取得更多致富秘訣
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推
笑死
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最讓人笑死的是這樣真的還是有人買
推
放幾張色圖上去
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笑死+1 我正要說這個~被你先說了
推
不知道有沒有人買過那個詐騙集團搞的活俠
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哇靠原來賺錢這麼容易,已入群老師請查收
推
笑死
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笑死

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我掃了…
推
笑死
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沒錯
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但哪來明確玩法
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首Po不合理啊 在1990年代 遊戲基本上一到兩年就一續作 比方元祖洛克人就一年一部 勇者鬥惡龍前三部一年一部,後來一到兩三年也一部1
推薦閱讀這本經典之作 人月神話:軟體專案管理之道 可惜沒電子書,這本需多次閱讀才能體會其一針見血之處 3Te2 Peopleware:腦力密集產業的人才管理之道3
覺得太空戰士七 重製版的 圓桌武士 會成為一個指標 圓桌武士1
有個傳說啦 是說某幾個大廠仗著自己有資源 把3A的製作經費拉到天價 企圖藉這種哄抬的方式壟斷3A市場 結果後來自己hold不住8
0. 最最重要的一點先談, 技術只是遊戲的一部份而不是全部. 編劇, 內容, 關 卡設計, 配音, 音樂這些科技進步並不會提升太多創作速度. 美術則是科技 進步反而令美術成本上升而不是下降, 以前是科技限制令大家接受 8 bit 圖, 現在科技不限制了, 你就要直接畫油畫了. 1. 以前的遊戲單價較高, 市場較集中. 現在的遊戲單價較低, 市場較分散. 你
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Re: [心得] 不想工作了想靠交易賺錢生活 脫離上班泥淖 這是蠻多人的想法 尤其是薪水不高的 更是想要這樣 股票分為投資和投機爆
[閒聊] 還願的小熊維尼符咒是誤植!創辦人還原說法原文標題:《還願》裡的小熊維尼符咒真的是誤植!赤燭創辦人還原說法 原文網址: 遊戲角落/玄軒軒 圖/RedCandleGames、Lice萊斯 YouTube29
Re: [請益] 轉行工程師課程選擇詢問建議非本科系又沒程式經驗想轉工程師 特別在你還有工作的情況下 第一步絕對不是考慮資策會或 Alpha Camp 這種好幾個月的課程 而是先上 Udemy 買一堂 360 元入門的課程學/寫點最基礎的東西 假設你薪資三萬 半年的機會成本加學費就超過二十萬了26
[情報] Halo Studios啟動、多項專案正在開發Halo Studios Logo 預告片21
Fw: [閒聊] 免費體驗UE5引擎的強大 The Market of Light 上架 Steam作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 免費體驗UE5引擎的強大 The Market of Light 上架 Steam 時間: Tue Oct 5 16:45:31 2021 原文標題:免費體驗 Unreal Engine 5 的強大,《The Maeket of Light》上架 Steam 原文網址:11
[問卦] 做交易真的能致富嗎?大家好啊!晚安啊 是這樣的 如題 做交易真的能致富嗎? 虛擬貨幣,台股,美股,外匯,期貨 等等都算…6
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Re: [討論] 為什麼會有這麼多把妹理論跟課程簡單說就是商機,有利可圖。 為何這些課程以前沒商機現在有商機了? 兩個條件:自由戀愛以及速食文化。 從前,應該是30 40多年以前,自由戀愛還是相對少數。 那時大多數人都屬於計畫性婚配市場。2
Re: [問卦] 投顧老師這麼厲害為什麼還要上電視招會員因為他們是靠賣課程 收會員致富的 不是靠投資致富的 如果投顧老師那麼厲害 看市場看股票準準準 身邊親友的錢收一收借一借 槓桿融資作一作就退休了 還在教這些豬會員怎麼看K線怎麼看財報怎麼選股1
Re: [問卦] 台灣學生知道『遊戲如何開發』嗎?台灣才幾個人== 都去台gg了 開發遊戲有比去GG輪班賺嗎 而且遊戲程式本身可能只佔了不到30% 之前玩RDR2 最後跑工作人員名單時
爆
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