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Re: [問卦] 台灣學生知道『遊戲如何開發』嗎?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 台灣學生知道『遊戲如何開發』嗎?作者
koiopolo2
(K)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:7

台灣才幾個人==
都去台gg了

開發遊戲有比去GG輪班賺嗎


而且遊戲程式本身可能只佔了不到30%
之前玩RDR2 最後跑工作人員名單時
看不完欸
我把他丟著去做別的事
他跑了應該20~30分鐘
裡面參與開放的人多到這個樣子

腳本美術音樂音效 每一個都是坑欸
啊在台灣 美術跟音樂最不值錢

啊又有人說國外有小工作室開發獨立遊戲
讓我們看看台灣有什麼

腳本:八點檔狗血劇情
美術:彎彎圖文畫家
音樂:18年前的愛你
音效:迷因罐頭音效包
程式能力:請店家製作QR扣讓手機掃碼


好啦就算你做出來了
軟體的東西就是會被盜版 被人拿去免空或是論壇賺錢

台灣人自己都不買 嘻嘻

可能還是適合去做一些fb廣告的手遊

最符合短視近利的形象








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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.0.243 (臺灣)
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Qaaaa 06/01 17:08現代應該部分反轉了 因為很多現成開發引擎

Qaaaa 06/01 17:08反而是一堆要3D建模人員

mit2502 06/01 17:09掃地阿姨也在名單裡

a8521abcd 06/01 17:22台灣比較缺好的企劃,音樂美術都有而

a8521abcd 06/01 17:22且不算很貴

johnhmj 06/01 17:23 RDR2研發成本370M鎂 行銷成本540M鎂

johnhmj 06/01 17:23 台灣哪個遊戲商敢花3億7千萬美金開發?

johnhmj 06/01 17:32https://i.imgur.com/XCtqjvo.jpeg

圖https://i.imgur.com/XCtqjvo.jpeg?e=1666761592&s=v9QOVdl58n4hHK4IpGihWg, 台灣學生知道『遊戲如何開發』嗎?