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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ 作者
rhox
(天生反骨)
時間推噓69 推:71 噓:2 →:145

※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言:
: 如題,美國有10/10
: https://i.imgur.com/GrC01eU.png

圖https://i.imgur.com/GrC01eU.png?e=1666690183&s=fYGg3Yzb4IAhi0KYvpW5uQ, 為什麼國產遊戲發展不起來☹
: 日本有任天堂
: https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg
圖https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg?e=1666648126&s=V6oAvLnIBiCGmhzaRHh3hA, 為什麼國產遊戲發展不起來☹
: 韓國有楓之谷
: https://i.imgur.com/FtfpLe4.png
圖https://i.imgur.com/FtfpLe4.png?e=1666652057&s=Janv6dbrws95GTJ97ksABQ, 為什麼國產遊戲發展不起來☹
: 中國有原神
: https://i.imgur.com/BvskgYx.jpg
圖https://i.imgur.com/BvskgYx.jpg?e=1666704426&s=EYDS_nPQ4SujmLrA1eEKjw, 為什麼國產遊戲發展不起來☹
: 台灣484只能玩別的國家的遊戲啊?
: 為什麼國產遊戲都發展不起來呢?
: 有沒有西洽?

這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見:

首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來,
這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。

那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論,

從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),
單機轉線上、電腦轉網頁、網頁轉手機、電腦轉主機...等,
因此大多公司越來越不注重研發,只專注在代理上,
許多以前做過知名遊戲的開發者都紛紛出走,造成遊戲開發人才有非常大的斷層。

在遊戲公司裡面,我自己待過的還有同事分享過的公司,
幾乎沒有一間注重技術跟團隊傳承的,
只有極少數公司一直在某個遊戲類型裡面一直深耕,
大多數的公司每次新案都是不同類型的遊戲,開發成員也都是拉當時有空的人來做。
這點從公司的徵人啟事就看得出來,
歐美團隊在徵人時,幾乎都會清楚要求應徵者做過相關類型的遊戲,
而在台灣則極少數公司會特別要求。

以人才來看,台灣的美術絕對有世界一流等級,
因為台灣有非常多3A等級的美術外包中心;
程式能力也沒差到哪裡去,但可能經驗上稍差了一點,因為沒有持續累積經驗的機會;
問題最大的則是出在企劃跟管理,
所以很多時候你會看到一款遊戲很漂亮,但玩起來就是不行,
或是某個團隊在小規模製作時很不錯,但續作一放大規模就漏洞百出,
因為10個人的開發方式跟50人團隊的開發和管理方式是完全不同的,
而這個需要長時間的經驗累積才能持續進步。

從教育來看,則是延續了前幾點的問題,
因為幾乎沒有有經驗的開發者留在台灣或願意出來教課,
台灣很多就算是遊戲開發相關的科系,裡面的師資卻完全沒有遊戲開發經驗,
出來的學生當然就很難對實際開發過程有深入的理解,
偶爾出一群強的,也幾乎都是學生自己硬幹出來的。

以市場來看,其實台灣是非常成熟的遊戲市場,
各種報告都指出雖然台灣人口不多,但消費力驚人,
而我的經驗也是台灣的玩家對各類型遊戲接受度非常高,
這點對開發者來說其實是優點也是缺點,
因為玩家什麼類型什麼風格的遊戲都玩,所以你做什麼都能賣,
但缺點就是因為玩家什麼遊戲都玩,他們就會直接把你跟國際上的遊戲相比,
當你遊戲沒做到世界水準的時候,就會被罵賣情懷,
我個人認為這是開發者自己應該解決的問題。

以上幾點是我一時想到比較明顯的,
但我個人認為這個情況在最近幾年有逐漸好轉的趨勢,
有在注意的人就知道,光是這幾年就有一堆很不錯的國產遊戲出來:
從返校開始、守夜人、OPUS系列、天命奇御、細胞迷途、廖添丁...等,
都是很高品質的遊戲,甚至放到國際市場上也都有一戰的實力,
而且這並不是曇花一現的狀況,最近一兩年甚至好遊戲的頻率越來越高,
也還有很多正在開發的好遊戲:失落迷城、炎姬...等。

這是因為一些前輩的努力,讓台灣的開發者們交流越來越頻繁,
除了遊戲展以外,台灣每年都有像是台北遊戲開發者論壇這種專業分享的空間,
北中南每個月也都還有許多開發者聚會,我個人是很看好台灣遊戲業的前途。

--
https://youtu.be/eOKotr-ZvV0
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.31.49 (臺灣)
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ClawRage05/13 19:33先解決大多數人把舶來品當高級品的偏見再說

ClawRage05/13 19:35常常看到一種成名法是不甩本土市場,去外面出名後本土才

ClawRage05/13 19:35跟風

其實現在遊戲只要上線都是直接面對全球市場(手機遊戲除外), 所以如何分配行銷資源是看遊戲的目標市場在哪裡。

ChHChen05/13 19:38老實說有點無解就是了,一堆人連動畫中配都不愛聽,怎麼

ChHChen05/13 19:38奢求他們去玩國產遊戲

我比較不會去要求玩家,因為畢竟我不可能逼玩家喜歡我的遊戲, 所以如果玩家真的比較喜歡外國配音,預算充足的話,的確是可以考慮。

zxshih05/13 19:39對比原po 這篇也太認真

pauljet05/13 19:40因為遊戲開發者專注本土題材 國外除了華語圈誰有興趣

pauljet05/13 19:40但是又要偷渡畫符 國外資金還敢投?這不是罰錢關公司就

pauljet05/13 19:40解決的事

如何選擇跟發揮題材是開發者的功力,獵魔士也是當地民俗傳說整合改編的小說跟遊戲, 參考本土題材不代表不能全球化,像赤燭新遊戲九日也是重新包裝過的本土題材。

surivnoir05/13 19:41諾貝塔也是國外推特先紅了 VT跟風播 風才吹回台灣

naya741596305/13 19:41這幾年的國產遊戲真的越來越多不錯的作品

tinghsi05/13 19:45在遊戲業待過就知道 很多公司都把企劃當雜工而已

bluejark05/13 19:45STEAM獨立遊戲潮開始就應該去想"面對世界"這件事

salamender05/13 19:46有資源的大公司很多束縛 要發揮往往只能出走

salamender05/13 19:47然而出走的風險就是... 以前認識的前輩後來又死心回

afjpwoejfgpe05/13 19:47也回太認真了

salamender05/13 19:47去吃人頭路了:(

我剛好台灣大中小公司獨立團隊都待過,其實在不同公司有不同限制,很難說誰比較好, 在別人的公司裡面做事,上面說什麼我做什麼就好,只管開發,工作相對單純輕鬆, 在獨立團隊裡面,我們除了遊戲開發以外,還要管行銷、談合約、找資金, 開發的自由度很大沒錯,但我們每天都在擔心下個月的薪水從哪裡來。

bluejark05/13 19:47我覺得以台灣的環境來說這是比較好的方向

roc07405/13 19:48你不就是邊緣工作室的成員嗎XD

ColdLeafOwl05/13 19:49感謝分享,期待記憶邊境

badend876905/13 19:49諾貝塔國外先紅? 別雲了吧

roc07405/13 19:51老實說從網路上對黑悟空以及記憶邊境的反應就知道,台灣

roc07405/13 19:51開發者因為長期不被重視連帶的影響到曝光度……

其實台灣開發者另外一個大問題就是不重視行銷跟品牌經營, 很多好遊戲都是因為沒有適當的曝光,讓銷量大打折。

afjpwoejfgpe05/13 19:52你要知道,黑悟空不是小團隊...

beef6805/13 19:52拉畫符進來講根本雲爆 講的好像畫符前外國資金進駐了一樣

beef6805/13 19:52就只是想偷嘴赤燭事件而已

jeff66605/13 19:53原PO你也太認真 原原PO感覺就隨便問的==

沒關係,剛好以開發者身分來講一下大家想知道的東西。

afjpwoejfgpe05/13 19:53他們前身是在騰訊和網易底下待過的,還做過鬥戰神,

afjpwoejfgpe05/13 19:53資金和團隊都完全不是獨立遊戲的等級

roc07405/13 19:55不過目前DEMO的記憶邊境果然玩起來還是有不少問題,希望

roc07405/13 19:55在上市前能夠繼續修正,動作遊戲真的不好開發……

我們一直有在蒐集玩家的意見,大家提到的操作手感問題已經在這個禮拜的版本修正了, 這是小團隊開發容易遇到的問題,我們對遊戲太熟悉了,已經測不出哪裡有問題, 所以才會需要有外部QA或舉辦試玩活動來聽聽新的意見。

afjpwoejfgpe05/13 19:55會以為問題在本土題材的就是從沒搞清楚狀況的,要是

afjpwoejfgpe05/13 19:55問題那麼簡單那早就解決了

future3905/13 19:55其實是看到大家都在嘴小魔女價格才問的

future3905/13 19:55看到這麼認真的回覆真的是不勝感激

jay92031405/13 19:56推分析

ShibaTatsuya05/13 19:59推這篇

ChHChen05/13 19:59事實上就是日本可以把很傳統的忍者、武士、巫女這些要素

ChHChen05/13 19:59變成在國際上都很吃得開的作品,台灣在這方面的行銷真的

ChHChen05/13 19:59需要再加強

本土題材要推廣到國際有兩個痛點, 痛點一是如何包裝成大多數人能接受的風格? 像獵魔士跟九日就是很好的範例,沒人規定本土就一定要俗俗的, 而日本就非常會重新包裝,連口嚼酒都能包裝成那麼萌的概念。 包裝好了以後,痛點二才是行銷。

l2257372905/13 20:03行銷其實超重要,重要到必須佔據整整一半的預算

l2257372905/13 20:03你開發成本下多重,行銷成本就要下多重

l2257372905/13 20:03一堆智障說什麼把東西全力做好別搞什麼有的沒的行銷,

l2257372905/13 20:03這種東西做出來就是沒人知道曾經存在過

雖然3A遊戲行銷費用都是天文數字,但其實行銷不代表要花大錢, 基本的媒體曝光、社群經營跟商店頁面更新...等,有做到就有基本曝光, 至少以我們來講,我們在台灣的行銷完全自己來,目前花費是0元。

※ 編輯: rhox (114.45.31.49 臺灣), 05/13/2022 20:06:05

n99lu05/13 20:04那些人老是會提廖添丁啦

afjpwoejfgpe05/13 20:05台灣的行銷弱勢不只存在於遊戲業就是了

XXXaBg05/13 20:07之前有聽廖添丁的訪談 資金跟國外真的不是同一個等級的

廖添丁開發成員我也是老熟了,基本上台灣獨立開發問題最大就是沒錢沒資源, 但光這樣都能做出那麼多好遊戲了,所以我覺得前途很讓人看好。

※ 編輯: rhox (114.45.31.49 臺灣), 05/13/2022 20:08:42

bluejark05/13 20:08反了是台灣人太會行銷了所以一堆代理就是行銷大於產品

roc07405/13 20:08說到本土化,不知道有沒有人玩過「巴冷公主」,我覺得這

roc07405/13 20:08很適合重新改成類魂遊戲吧XD

XXXaBg05/13 20:08臺灣如果能把炒房的資金拿來搞就好了

bluejark05/13 20:09所以他們認為你們這些製作的人有什麼重要的?成本不用多

fenix22005/13 20:09不光遊戲 太多層面了 衣住行育樂都是外國品牌天下

roc07405/13 20:09不過這種原住民改編的最怕的就是原住民會反彈。

reaturn05/13 20:11台灣投資產業不如投資房地產…絕不會賠錢

bluejark05/13 20:14台灣搞行銷的不懂遊戲 搞遊戲的不懂行銷

ragwing05/13 20:14國產遊戲不要再包裝本土元素行不行,從小到大被各種消費

ragwing05/13 20:14到看到本土元素就PTSD發作

inversexxx05/13 20:14台灣的業者乃至於消費者對行銷的想像力貧乏到只有花錢

inversexxx05/13 20:15撒廣告這種廉價方式 但成功的行銷一向都要和產品脈絡

inversexxx05/13 20:15親密結合的

n99lu05/13 20:17網銀那邊的新作就...哀 又是一個倒楣鬼

ChHChen05/13 20:17事實上花錢灑廣告在任何國家都是一定會有的行銷手法,但

ChHChen05/13 20:17更重要的是除了灑廣告以外,其他的行銷手法也要跟上

inversexxx05/13 20:18比方赤燭當初還願各種現實互動就產生很多話題性 不用

inversexxx05/13 20:18花大錢請人撰稿就一堆討論度了

n99lu05/13 20:19所以我覺得根本與本土不本土無關嘛

n99lu05/13 20:19成功的行銷可以弄到你覺得煩 而不是一下忘掉

inversexxx05/13 20:20撒廣告我認為是錦上添花的手段 一堆糟糕的遊戲也是投

kenApp05/13 20:20

pauljet05/13 20:20金主都想多賺錢 不想被背刺 台灣這方面記錄不良

inversexxx05/13 20:21放了大量廣告 但是引起反感還是注目就見人見智了

pauljet05/13 20:22這個遊戲黑掉 不是單一遊戲黑掉是台灣遊戲產業黑掉

naya741596305/13 20:22順便推一下這篇#1XoBXHip (Steam)

pauljet05/13 20:23別的產業 要怎麼樣都是先講 沒有偷渡到西台帝國的前例

pauljet05/13 20:24好啊 既然都這麼有實力 那還擔心啥?

pauljet05/13 20:25金主哪個不怕被背刺的?

inversexxx05/13 20:27還在扯背刺喔? 還願那次不是中國人自己挖了一套非上市

inversexxx05/13 20:27版的盜版來再靠夭偷渡私貨?

GenShoku05/13 20:27不知道是不是文化太熟悉了 國產遊戲對我自己有個通病 就

GenShoku05/13 20:27是劇情文本都很尬 無論是返校、九日、酉閃町、諾貝塔或

GenShoku05/13 20:28貴小組的記憶邊境 文本或演出都有種奇妙的尷尬感

aegis12332105/13 20:28推開發者 蠻好奇你們定價XD

gary4250805/13 20:28開給企劃那種鳥薪水,留不住人自然無法經驗傳承,願意

gary4250805/13 20:28多花點錢請人比較實在

inversexxx05/13 20:29還有不要把金主和市場都定義成中國人就沒你那種愚蠢

inversexxx05/13 20:29問題了 硬要欸

oasis40405/13 20:31台灣一大問題就老闆大多都短視,然後又摳門

aegis12332105/13 20:31回78F 別再傳啥非上市版本有符 中國人哪那麼神通廣大

aegis12332105/13 20:31還能盜非上市版本== 是首發第一天的版本有問題 後來

aegis12332105/13 20:31才修

lnceric00805/13 20:33單機遊戲躲不掉盜版的問題

sunnybrother05/13 20:34台灣不是國家吧

inversexxx05/13 20:34中國的版本就沒有 不是盜版是什麼?海外發行也要對代理

inversexxx05/13 20:34商交代喔?

delmonika05/13 20:35曙光2明明不錯...可惜傳奇後面出的幾款感覺都是在換皮

delmonika05/13 20:35而已QQ

aegis12332105/13 20:42你去問赤燭幹嘛要跟他們交代啊 我只是要說第一天的st

aegis12332105/13 20:42eam版本就有問題 實況主的紀錄都找得到

ssarc05/13 20:43某遊戲EA250,正式賣1280,我就會拿他跟法環與空洞騎士比

ssarc05/13 20:43

Jean20105/13 20:43推好文

inversexxx05/13 20:47中國版還是海外版要分欸

Sinreigensou05/13 20:49但是那些都是獨立遊戲 不能算產業

notneme15905/13 20:58幫高調

reall86052305/13 21:03廖添丁就算不看童年加持,我自己買了還是覺得很讚

huangjouui05/13 21:05會想玩日本的的忍者武士戰國遊戲,因為跟遊戲製造國

huangjouui05/13 21:05家的文化相關,但台灣沒什麼傳統文化,也可以說是要

huangjouui05/13 21:05去中國化 又不重視原住民文化,曾經能做好的武俠遊戲

huangjouui05/13 21:05都不做了、我是玩家不會很想玩一個相對沒文化小國的

huangjouui05/13 21:05“原創”遊戲,何況大國都還重視傳統文化,有趣多了

huangjouui05/13 21:06Steam 上面也有一堆中國遊戲以中國神話為基底,低成

huangjouui05/13 21:06本但是評價很好,但是台灣大概也沒什麼立場用那些中

huangjouui05/13 21:06國文化了

iamflash05/13 21:07我覺得還是要從h game開始做起

Mareeta05/13 21:07日本可以吹忍者吹到有本本 台灣也可以做原住民出草啊

reall86052305/13 21:09曾經做好的武俠遊戲都跑去對岸了…. 流星蝴蝶劍當年

reall86052305/13 21:09玩真的國產之光

huangjouui05/13 21:12像軒轅劍之類設定絕對有成大作的潛力,但現在台灣還

huangjouui05/13 21:12有誰敢用這些中國題材

Lachelt05/13 21:17推好文

LuMya05/13 21:22說真的台灣大學教授真的一堆雲玩家.. == 之前當業師幫忙評

LuMya05/13 21:22分 聽到都快吐了

coffee11205/13 21:24推推

hasroten05/13 21:25為啥不敢用 只是拿不到補助而已

inversexxx05/13 21:30還在沒什麼文化 玩艾爾登法環的時候有在管是日本文化

inversexxx05/13 21:31還是歐美文化嗎? 講文化問題不就只是想把困境導向都是

inversexxx05/13 21:31去中國化搞的鬼? 追根究柢就是拿個假議題在打而已

inversexxx05/13 21:32講過不知道多少次 認真做好一款遊戲 文化內涵自然就

inversexxx05/13 21:33會建構進去了

inversexxx05/13 21:34還有文化是流動的 日本廠做勇鬥 歐美廠做對馬就沒看到

inversexxx05/13 21:35有一堆搞不清楚狀況的人在靠邀挪用問題

greg9032605/13 21:36先不管加了台灣要素怎麼包裝 有些人就是只要看到加了台

greg9032605/13 21:36灣要素 就開始罵你怎麼可以靠台灣價值賣遊戲

inversexxx05/13 21:37真要說的話不是台灣沒文化 是台灣人不想懂自己的文化

CWHlf05/13 21:37

inversexxx05/13 21:37不懂自己文化也不知道怎麼闡述脈絡 是要怎麼講好一個

inversexxx05/13 21:38故事? 最後當然只能用碎片的符碼拼裝得面目全非

greg9032605/13 21:40像上面有人說可以拿原住民當題材的 今天真的出了一定還

greg9032605/13 21:40是有很多人不看內容就嘴只有某族群盤子才會買

afjpwoejfgpe05/13 21:40台灣行銷爛到什麼程度喔,宇峻之前做某個手遊砸了超

afjpwoejfgpe05/13 21:40多錢在電視上撥廣告,結果跟打水漂一樣

afjpwoejfgpe05/13 21:41因為會來玩的人根本就不看電視,只是負責的智障用網

afjpwoejfgpe05/13 21:41遊和博弈的經驗下去搞

oo2830oo05/13 21:41定價稍高就哭貴 看到市場這樣還有人想開發嗎

afjpwoejfgpe05/13 21:44現行大學教授與其說雲玩家不如說古董玩家,一堆人近

afjpwoejfgpe05/13 21:44十年的作品都沒碰過半個

keirto05/13 21:491.沒資金 2.沒經驗 3.短視近利 從單機轉網遊時代,廠商從

keirto05/13 21:50開發變代理就註定台灣遊戲製作會出現斷層,現在大廠不敢砸

keirto05/13 21:50大錢投資,小廠有心但資金、經驗不足,自然就難發展起來。

pauljet05/13 21:50台灣2300萬市場 要養疫苗又要養台GG還要不care西台帝國

pauljet05/13 21:50市場 我真不知道你哪來的錢 政府標除外

miyazakisun205/13 21:51只會行銷吧 大家都做行銷代理商

s3224415305/13 21:58貼牌大國

lisafrog05/13 22:05台灣歷史可以發揮的東西太多了,只是要發揮的好需要心力

lisafrog05/13 22:07這部分需要專業的文史研究,以及民眾對這塊領域的熟悉和

lisafrog05/13 22:07認同,但現實就是大家看到的那樣

inversexxx05/13 22:18圖那塊市場西進的遊戲廠哪個有好下場的你講? 自己對毒

inversexxx05/13 22:18品產生依賴安靜吸沒人管你 硬要扯它有多必要多健康那

inversexxx05/13 22:19叫居心叵測 只有人民幣是資金是不是?

inversexxx05/13 22:21追求國際就酸沒本事走出去 吃對岸市場就說你看還不是

inversexxx05/13 22:22要靠中國 一條龍輿論玩幾次了?

isaswa05/13 22:25能產出好遊戲和能持續產出能將資本變現的遊戲是兩回事

isaswa05/13 22:28台灣房市炒作那麼容易韭菜割起來也舒服 再者也有成熟穩定

isaswa05/13 22:28的半導體代工市場

isaswa05/13 22:28我是資本家的話我腦子壞了才去投資現況基本盤沒多少風險又

isaswa05/13 22:28特別高的遊戲研發

tonydie121805/13 22:32

weltschmerz05/13 22:43說穿了 是這個產業上的每一個環節都沒做好可以變成國

weltschmerz05/13 22:43際大廠的磨練

huangjouui05/13 22:46日本做遊戲都有半世紀,想到遊戲ACG就會想到日本,不

huangjouui05/13 22:46提魂系作品裡面也有打刀、拔刀術,機器人也不是日本

huangjouui05/13 22:46人發明的,但就是變形金鋼也都知道看到機器人要玩日

huangjouui05/13 22:46本人做的梗,況且魂系還一堆烙印勇士漫畫粉,跟文化

huangjouui05/13 22:46無關?

wulouise05/13 22:48簡單講,想靠臺灣出品就能賣的遊戲通常很垃圾

huangjouui05/13 22:50勇鬥也是有鳥山明,你舉對馬不要忘了那是美國廠,美

huangjouui05/13 22:50國本來就是大熔爐又是大國,出什麼文化都會有人捧場

huangjouui05/13 22:50。能舉出幾個小國做原創奇幻科幻知名的?

huangjouui05/13 22:51什麼叫認真做好一款遊戲?台灣都不認真做?

huangjouui05/13 22:54日本的奇幻科幻文學早在遊戲出來前就有小說動漫畫,

huangjouui05/13 22:54本來就是他們文化的一部分

inversexxx05/13 22:54當然和文化相關 但你對文化的詮釋出發點就有問題了

inversexxx05/13 22:56哪還有任何建設性? 你自己推文都說這些東西就是時間和

inversexxx05/13 22:56經驗累積出來的 資本底不夠更是 結果上面提出來的論點

inversexxx05/13 22:57卻是反著看 我就想問從來不打算發展是要怎麼累積?

inversexxx05/13 22:58舉勇鬥和對馬的用意不就意味文化不是鐵板一塊 沒有什

inversexxx05/13 22:58麼這個不做就沒辦法產出的問題 會失敗一向是沒有延續

inversexxx05/13 22:59性 這跟產業內沒能自給循環的結構性問題有關 不是什麼

inversexxx05/13 23:00沒辦法產出有文化的遊戲的問題 就像你講的當然有人認

inversexxx05/13 23:00真做好遊戲 文化底蘊也有 但銷不出去和沒有這些東西風

inversexxx05/13 23:01馬牛不相及 自相矛盾都沒看出來嗎?

inversexxx05/13 23:02打個比方 你講機器人或巨型怪獸 這些都是日本戰後氛圍

inversexxx05/13 23:03的產物 哪裡是什麼傳統文化 阿這些就不是文化?就不能

jader05/13 23:03推分享

nbcr05/13 23:03huang講得也太怪,你講得那些遊戲就是因為有延續下去

nbcr05/13 23:04才變一種他們自己有的文化。

nbcr05/13 23:04原po不也講了台灣困境就在遊戲公司不願深耕一種類型延續作品

inversexxx05/13 23:04銷?這些案例不就證明要不要包含中華文化、要不要仰賴

inversexxx05/13 23:04中國根本是假議題?

nbcr05/13 23:05所以問題不就在,根本沒辦法延續,怎麼久到能當文化?

inversexxx05/13 23:07講難聽一點 不是海外不能接受台灣文化 是台灣人自己就

inversexxx05/13 23:08有一堆愛支病患者 到處鼓吹跳脫中國框架會死一樣

inversexxx05/13 23:09這樣的氛圍下誰要產出誰要延續? 雞生蛋蛋生雞的問題

inversexxx05/13 23:14還有認真做的意思是你甚至不需要立項就在考慮要摻入

inversexxx05/13 23:15什麼文化符碼 好好把一項故事講完 自然而然會在創作途

inversexxx05/13 23:16中把自己生命經驗融會貫通進去 理所當然又不尷尬 這

inversexxx05/13 23:17不就是文化? 台灣早餐店沒吃過嗎?

afjpwoejfgpe05/13 23:21現狀是幾乎每項都落後太多,遊戲市場又已經趨向成熟

afjpwoejfgpe05/13 23:21,較新興的P2E市場台灣又完全沒技術資金和興趣去闖

afjpwoejfgpe05/13 23:21吵哪個環節是最大問題其實意義不大,因為缺的太多了

aaice05/14 01:37能像米哈遊一樣做出稻妻那種日系風格嗎?光用心程度就差多了

vgil05/14 02:03什麼都要跟人家比 專注在自己專精的不好嗎?

kenokor705/14 04:05提到炎姬真的好久久到我都快忘了

Hsieh45512505/14 05:13臺灣加油

aaronpwyu05/14 07:14美術台灣完全沒問題超同意 去看電影cast就知道

leviathan3605/14 10:44開發「扁面黃狂想曲」,強調「尊黃崇炏」。

Archive05/14 17:32