Re: [討論] 涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」
身為曾經在這家公司待過的員工來稍微發表一下感想好了
真好玩原本是一間以代理手遊發家的小企業
有自己的程式、企劃、商務等部門,專門將中國、日本、韓國等地的遊戲代理進來台灣發行
那時手機遊戲市場才剛起步沒多久,雖然也有賠錢的但大部分遊戲多多少少還是能賺一點
一直到2017代理其中一款仙俠類手遊營收暴衝,一路上過台灣前3後,才開始專門以代理中國的仙俠換皮手遊為主
跟日本韓國的遊戲不同,中國那種仙俠遊戲的代理費用相當便宜,而且又只需要簡單的簡轉繁就能發行
遊戲本質上也是那種pay to win的模式,大量撒網下如果中了一款,那就是直接賺到翻過去
甚至後來從中國那邊代理到遊戲後,只要有在台灣賺錢,那經過翻譯後再發行到歐美、日本、韓國市場賺第二手也是常有的事
這策略也確實奏效,雖然歐美跟日本市場的反應不怎麼樣,但習慣天堂那種剝皮遊戲的韓國玩家卻也非常捧場,為真好玩賺進了大把鈔票
這類型遊戲只要找到一條鯨魚,那後續錢可說是源源不絕的進來也不為過
這時期是公司營收最好的時候,全部遊戲加起來光是月收入就能台幣破億、有時候甚至能破2億,就知道有多好賺
老闆跟高層這時也找到了賺錢心法,「精準、標準、可複製」
大量代理這種類型的中國遊戲,上市後推出許多儲值優惠炒一波熱錢,3個月賺回本後看營收下降的程度判斷是要持續更新還是放給他死,這時期一年發10幾款遊戲都有可能
那時員工福利也是超好,不僅下午有免費水果能吃,員工旅行還連續三年去了香港、東京、大阪玩,算是最爽的時期
但不幸的是這個「獲利模型」撐不了太久,中國那邊就因為版號收緊的緣故少了很多免洗遊戲能代理,在遊戲數量銳減的情況下亂槍打鳥要中獎的機率更是不高,公司整體營收下滑已是必然之勢
這時老闆決定將公司從純代理轉型成代理與研發並行的模式,另外設立了開發部打算自己開發遊戲,後來也確實真的成功做出了一款披著日系皮的戰力遊戲並賺到錢
但大家都知道要養一個開發團隊是很燒錢的事情,從這時期開始公司沒那麼賺錢後,許多缺點便開始一一浮現
1. 老闆EQ不高容易暴怒,只要是主管級以上的幾乎沒有人沒被他罵過,加上個性好高騖遠,許多排程嘴巴喊很爽的但下面配合的人累個半死
2. 從公司草創時期到現在,有許多初期一起打拼的老闆親友也一路扶搖直上成為經理,然而他們其實對開發一款遊戲所需要的知識與技術一知半解,由外行人來領導團隊自然無法服眾
3. 最致命的一點是,前面也說過老闆脾氣不好,但這些主管們領了每個月10萬以上的薪水,卻無法對老闆錯誤決策的地方提出意見,開會時不是當個唯唯諾諾的應聲蟲,就是拍胸脯立下保證後,把承諾丟給下屬去執行,做不到就等著背鍋走人
4. 也因此第一款遊戲做完後沒多久,許多比較有經驗的員工就離職了,陸陸續續補進來的新人要馬就是沒經驗,要馬就是老闆以前認識的朋友或股東之類的空降當主管,流動率也一直居高不下
5. 後續同時立項的兩個類「劍與遠征」的放置型遊戲專案,也因為人員流動問題而拖延許久,也因為開發部一直在空轉燒錢的緣故,最終老闆決定冷凍了其中一個日系二次元的放置
型產品專案,集合所有力量拚出另一款三國IP的放置型產品,也就是今天的「吞食天地3放置版」
雖然前公司來來去去換了許多人,但本質上不論是代理還是研發,一直都無法從戰力制那種pay to win類型的遊戲框架跳脫出來
一切以營收數據說話,但冷冰冰的數字卻也無法幫你拉攏玩家的心
這才是真好玩從2013到現在,依然沒有一款值得搬的上檯面遊戲的緣故
關於內部成員對這間公司更多的評價可以參考求職的天眼通網站,這裡就不贅述了
https://www.qollie.com/companies/5860c63e9c3c0b7ce2f3302c
--
有卦
被包子搞了,QQ
:O
能土砲出遊戲來也蠻強的了XD
靠中國賺錢結果被中國政府婊死的案例+1
不過骨子裡還是想搞代理來的那類型P2W遊戲
原來一堆聽都沒聽過的遊戲都能賺幾十億 難怪中國這麼多
手遊
想靠中國吃飯就要有所覺悟…一個公司做成這樣滿可悲的
404
靠對岸吃飯的覺悟就是,可能明天就沒飯了,你要隨時自立
有掛有推
有卦
沒辦法 台灣的公司很多這種投機賺快錢的
然後代理與研發並行...還不如找台灣遊戲團隊投資合作
可悲的是代理是慢速死亡 開發遊戲則是加速死亡
笑死 聽起來很典型
投機沒問題啊,但眼光短淺成這樣,馬上急著研發,就是暴死
就是其他產業西進賺大錢,幾年後被包子政策收割的翻版
有掛
專搞代理那個不是靠別人吃飯
有瓜有推
台灣很多老闆都是這個樣子,目光短淺,然後任人唯親
有卦有推
就亂槍打鳥當二房東 沒中國大概倒更快
不過說真的大家都沒想到版號政策會變那樣
中共發生什麼都不意外
沒聽過的公司
就前面賺多了 雞犬升天 結果開始賺不了還在雞犬升天
內部人事問題都不解決
就所謂的系統性風險 賺快錢的體質不好碰到就死去
具體是想不到啦,但靠中國賺錢,比去賭場刺激= =
版號政策其實就是因為早期的大力扶植造成很多劣幣
也可已上市 在版號政策改變前就有不少要遏制這種劣
幣的聲音
賺大錢,結果沒謹慎投資分配,這也是自身問題,怪不了中國
從這個瓜來看,這間公司也只是去代理所謂的劣幣進來
西恰竟然也有瓜吃
堆屍體真的是無敵戰術XD
有掛有推
他們的狀況是被斷了劣幣的來源吧 劣幣本身倒是賺錢的
有掛 推
推
這篇文知道了 只有台韓玩家最喜歡被剝皮
還有中國也喜歡被剝皮
垃圾遊戲真的一堆人花大錢玩哦...
原來韓國玩家也愛這套www
有掛有推
中國以前也是代理歐美日韓的東西來剝自己人的皮 比方WOW到
別忘了 那些20年前風行多少線上遊戲都是韓國出來的 韓
日本玩家也很喜歡被剝皮,你看那個手遊天尊....
國人當然吃這套
跟這種遊戲比起來FGO真的只是小意思而已
中國就變成一個吸金機器
推文的理解是出了什麼問題?不就是開發沒有足夠能力嗎?
WOW已經是很不剝皮的那個了,以前的年代還只是收你月費
,後來的GW2中國版有夠恐怖,拆成好幾份剝你皮
劣幣十年前就很常看到 當年會有疑惑為什麼都會看到垃圾遊
戲很煩 啊就因為會賺錢啊(
喝飽吃足轉型失敗就自然下去吧 也爽很久了
這種P2W遊戲客群都是那種超有錢的三四十歲工廠小老闆
啦
沒有靠代理中國遊戲根本就不成氣候
一課金就是幾十萬起跳的 這款課完再換下一款
看起來也就是沒能力去代理大的只能亂槍打鳥小的
也就是說台灣現在做的東西比你們說垃圾遊戲還不如
現在是加速到可以買哈利波特之類的知名IP來自主研發劣幣了
版號真的幫中國遊戲業加速進步,所以才生出原神這種遊戲
推文好像又混進好幾個180開頭的在衝業績了...
是不是看到中國就沒有思考能力了?
有卦有推
這套在OLG台灣就一直代理韓國網遊時是一樣的
這就是台灣玩家一直被代理商灌輸免洗遊戲生態的產生
所以現在台灣就專做博弈 我就垃圾
其實這些開發問題...台灣九成的遊戲公司都有
有掛有推
那些老牌大公司不是沒嘗試過開發遊戲,但是思維至少
落後時代十年,上市公司又一堆壓力沒餘裕讓他們試誤
推掛
推推
聽起來有夠典型台灣代理商
網遊時代的模式根植在那些遊戲公司高層的腦海裡,那
些人不換掉永遠沒救
你講那1、2點我還以為是館長
從OLG時代到手遊時代 這批代理商骨幹態度還是沒變過
與其說有掛 不如說不意外吧 薛盤子真好玩= =
推推
一堆人把重點放中國免洗遊戲上幹嘛。重點是這間公司
本身就爛就該死,中國免洗遊戲反而讓他意外的活了一陣
子。而不是他被中國害死
沒卦吧 台廠日常
這真的是台灣一堆中小企業的生態
推推
典型台廠+1 唉
吃過這家公司的苦頭 冷暖自知
賺很多的時期沒有想要研發 開始賠了再土砲 然後公司管理問
題等等
劣幣戰術也沒錯 只是賺的錢不夠拿來試錯&開發
老闆大概只知道P2W的遊戲,自己來研發也是那個調調
這種就得看老闆和股東有沒有眼光
台灣那些代理商根本不懂精緻的遊戲
炒短線有獲利的腦 會這樣收場不是很意外
有卦 但是一點都不意外
自己待過的某家公司也是走類似路線,也是倒了
沒那麼多可以掏到擅長模式吻合的產品,營運跟開發又是
兩回事,空轉白燒。不過至少還有賺錢過。
推
免洗遊戲用免洗方法賺
曾經看過某個遊戲的戰力通膨,一次更新就膨脹的很有感
有掛有推
那款遊戲還是某個台中遊戲公司的IP資源回收作
前面推文不知道是發生什麼了 看到關鍵字就高潮
前面的推文也是講事實的一部分啊,這種例子在台灣就是履
見不鮮
所以換成其他國家就是拿得到換皮手遊一直賺是吧
有掛有推
就標準的台灣賺快錢 然後老闆不懂控制資源 88
是啊,這是消費者自己選擇的市場
有掛推推
有卦有推
原來應該要讓廠商一直拿劣幣來賺錢對吧?
要改變市場也是要消費者自己去改自己去選擇,不是政府一
個命令下面就死一票
從廠商到員工都是
這篇文章的例子,你要不要想像一下在中國有多少??
不過反正企業倒閉人民失業這都只是個數字就是了
對阿,所以應該繼續讓換皮遊戲生存對吧?
對版號哥來說 換皮遊戲能生存下去才是重點對吧
他們要生要死不應該是政府出手決定
換皮遊戲一點都不是市場的主力好嗎
版號哥的意思就是說換皮遊戲生存權最重要
你知道現在上海就是已經發生人民餓死,負責管物資分配的
中間人,「日收」數萬到數十萬人民幣的例子嗎,這就是政
府干預市場的後果
靠中國賺快錢最後死光的台灣各行各業都看得到 有趣的
是業者的個性都差不多 也沒有什麼風險控管能力
不過反正這種例子有錢買菜的人不會在意,中間人表示「德政
德政,最好不要解封這種日收破萬的時間越久越好」,然後這
段時間到底死多少人永遠不會有答案,只知道殯儀館的業務量
在封城時間翻倍了
推個 只是運氣好靠代理賺起來真的沒辦法撐多久
有內容,推推
所以對版號哥來說 換皮手遊生存下來比較重要
只靠換皮手遊才能生存下來比什麼都重要
中國政府應該要照顧只靠換皮手遊生存下來的廠商
從內文看下來 不就是沒辦法代理授權費高的手遊M後
然後只能吃便宜的換皮手遊才能生存,反而要怪中國?
喔,我忘了版號哥一直以來都不管公司成長的
真八卦
遊戲是千變萬化的,什麼形式根本管不完也不需要管
所以不需要公司成長,只要一直吃換皮手遊賺快錢
對吧?
對版號哥來說 公司成長一點都不重要對吧
我從頭到尾都是在講「讓市場去選擇」,不是政府出手幫人
民選擇
笑了 這樣聽起來很多遊戲代理公司會爆
政府管那麼多到底是幹嘛啊??
玩什麼遊戲要管,有沒有菜吃要管,哪天要不要連人民該不
該吃飯喝水上廁所都要管,看看上海的例子,我講的不是誇張
耶
所以很明顯的,只吃換皮手遊的公司生存比成長更重要
那怕公司只想吃快錢 對版號哥來說一點都不在意
只想吃快錢就給他吃對吧?中國政府還要大力扶持對吧
有掛推 是說到底都是什麼人在玩啊
對版號哥來說,這種代理商能不能去歐美一點都不重要
我看你是覺得這種政府什麼都管的體制很優勢吧
中國政府不給吃才是罪該萬死對吧
中國政府不給吃才是罪大惡極對吧?
確實這種體制也是有人可以升官發財啦
平常幹得要死,扯到中國就是他的錯對吧
看看現在在上海管個500條煙的分配權就可以日入1萬人民幣,
他上頭的是日入30萬人民幣,確實有人可以很賺
確實啦,版號哥的觀念就是中國政府應該無止盡讓這
種公司活下來
那怕這種公司不思進取,對版號哥而言一點都不重要
所以我也講了啊,真的那麼愛這種制度的話,結果也都會是
自己擔
所以版號哥就是不管公司有無進取對吧(大笑)
扯到中國就是這種公司也要活下來不然就是他的錯
從內文上來看就是不思進取只想吃快錢的遊戲公司
然後版號哥認為這種公司應該繼續活下來
喔,我忘了。版號哥可是看不上歐美日的市場呢(大笑
但是「自己不開市場給別人吃,就不要想著還能去吃別人的
市場」,別人沒有道理這樣讓著中國
所以在版號哥的觀念中 只能去中國吃,去其他地方叫
做死路對吧
平常講世界比中國還大,結果卻巴著中國
畢竟在版號哥的數學 是第一市場大於第二+第三市場
中國既然想搞自己的玩法,那就關起門來自己玩,台灣人就
算沒有中國遊戲,也不欠遊戲可以玩
應該說台灣的娛樂根本多到玩不完的
這家之前申請IPO時自撤
所以版號哥為什麼巴著中國市場不放呢
說好的中國不開放台灣可以自己玩得很爽呢?
一邊說關起門自己玩,另外一邊繼續罵版號呢wwww
說好的台灣也不欠遊戲可以玩 好像不是這樣子的呢www
版號哥去年可是大談著中國不開放台灣廠商只能等死
不意外 這就是標準的目光短淺專想撈油水而不思考開
發能力的「遊戲」公司
steam上面的遊戲,就多到玩不完了不是??
多到都當搜集品在搜集了
有掛有推
3跟4還以為看到前公司
手遊果然是遊戲界毒瘤
有掛
太晚開始研發了,不然現在就是他們量產換皮糞GAME批發到韓
國了
表示之前有賺錢的時候,高薪高福利真的有吸到優秀技術人
才啊,所以後來才能成功自製出遊戲,只是這家公司心態一
直是投機的,前面幾年躺著賺,結果公司底蘊太薄,管理層
沒打造好,後面就通通是問題了
喔~
標準公司
短視近利接著內憂外患,非常標準的台灣中小企業
哇,給推
不就搭上一波熱潮的暴發戶 後來變難賺之後老闆就改
成掏空公司了
一邊代理撈錢,一邊開發算是很正常的吧。這家公司是
蠢在不會開發
標準鬼島蠢蛋企業,不意外
劍與遠征現在不知道怎麼樣了 以前合作有玩過
推個經驗談,有趣
推
外行一堆 正常
推
後面就代表公司根本體質不良倒閉根本遲早的
劍與遠征其實勉強還行,但機制都相同的遊戲玩過兩款以上就不
會想再碰了
有瓜就必需推
有卦有推
推
有卦有推
原來不只台灣喜歡免洗重課手遊 韓國也喜歡這種的…
這完全是老闆人品的問題R
這公司自己的問題這麼大也能怪到對岸政策喔,應該感謝
之前讓你爽賺吧
有掛有推
挺有趣的 公司主要財源噴了 老闆另想出路 就像OEM想自己幹
品牌 很容易出事
看文就是靠代理撈錢,老闆跟員工沒有經驗就想自己開發遊戲
最後承受不住燒錢的風險,就想掏空烙跑
這就爽太久沒認清自己實力還想硬幹繼續爽,然後就爆了
推 瓜
看下來不完全是靠中國的問題啊
後面是轉型失敗+青黃不接
前面能賺那麼多年 其實見好就收應該也行吧?
很少有公司會見好就收 …
劣幣不劣幣本來就是該交給市場決定,如果劣幣能在市場
生存,那表示有些人就吃這套,憑什麼就不能繼續生存?
而且什麼叫劣幣?你給一群衛道人士判斷,他們會說動漫
輕小全部都是劣幣
中國政府眼裡的劣幣是什麼?就是動森,因為可以自由創
作乳華內容。曠野之息也過不了審,因為有骷髏
你讓一群不玩遊戲的人決定劣幣是啥,那他們就會告訴你
,動森就是劣幣
不是 你見好就收是要員工全部吃土喔
台灣老闆 嘻嘻
推有料八掛
自由市場就繳得起資遣費,之後就員工自己的事了
哈哈 再代理支那遊戲 嘗甜頭 嘗到壞掉
有掛有推
跟我前公司的管理層一樣www一堆沒有專業的親信領高薪
不做事
昨天打開App看全是類似的東西,蠻沮喪的
推 這篇有料!
推
我覺得這有轉八卦的料
8
這種P2W免洗遊戲吸金能力真的很可怕 相較於日系手遊以年輕人跟普通上班族為主要客群 這種的客群都是那種傳產富二代小老闆在課的 一次就是課十幾萬,課到膩了再找下一款類似的繼續課 而小老闆們得知這些遊戲的管道通常是YT跟Google網頁的劣質廣告4
我自己之前有去過手遊的試玩活動 其實不一定富二代小老闆 裡面有那種一般的上班族/貨車司機/工地建築的也都是這樣玩 看到有新遊戲出了 > 先課個5~10萬當大佬(最好有PVP) > 過2.3個月別人課金量追上來之後當不了大佬就退坑換新遊戲71
首Po涉掏空1.4億!知名手遊公司「真好玩」負責人遭聲押禁見 2022年04月29日 16:41 ▲「真好玩娛樂科技」負責人周玄昆涉嫌掏空公司資產高達1億400餘萬元,圖為該公司網站 。(圖/資料照)
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[問卦] 不課金也有很好的遊戲體驗的手遊如題 有沒有人可以推薦一下 不用課金也可以很好玩的手遊呀 最好是不用花太多時間的 小遊戲也可以爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[情報] SE社長:日本開發商不應一味模仿西方遊戲Yosuke Matsuda Says Japanese Developers Shouldn’t Imitate Western Titles "If Japanese imitate Western games, they will not be able to produce good ones," says the President of SQUARE ENIX. By Shahmeer Sarfaraz 1 hour ago爆
[問卦] 七年級生最經典線上遊戲是哪款的八卦七年級生在當學生時 手遊還不流行、也沒有智慧手機 當年最好玩的線上遊戲都以電腦為主 學生時期都在玩天堂、楓之谷、RO、暗黑2等 後來最強的應該是WOW 上述幾款幾乎都成為七年級生的回憶 多多少少都有玩過71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :
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