Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與
話說這就神奇了
※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言:
: 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型——: 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。
:
: 這款遊戲的開發者是總部位於上海的米哈游公司,他們自豪地稱自己為「御宅族」,這是: 一個日語詞,經常用來形容那些徹底生活在漫畫和動漫等各種日本流行文化中的人。
:
: 這款遊戲對日本主題的依賴有力地證明了該國相當大的軟實力,以及中國自己努力建設同: 樣軟實力所獲得的回報是有限的。與中國其他娛樂和文化產業一樣,中國的電玩遊戲行業: 一直難以製作出具有國際吸引力的獨特原創內容——這在一定程度上是中國威權政府對商: 業和社會嚴格控制的表現。
:
: https://i.imgur.com/Aoll2Lk.jpg
:
: 即使中國已經成長為經濟巨人,它也很難擺脫這樣的印象:它更擅長模仿別人的想法,而: 不是自己的想法。
:
: 然而,無論是否模仿,許多業內人士都認為《原神》是日本電玩遊戲行業面臨挑戰的一個: 信號。在來自美國、歐洲以及如今中國的激烈競爭之下,它在過去20年中已經失去了曾經: 的主導地位。
:
中國代理:變成自己的功夫
台灣代理:更多的代理
為何會有這樣的差異
台灣也不是沒有願意做遊戲的人
但是都是獨立遊戲,幾乎沒公司願意投資
到現在赤燭要做新遊戲還要靠募資
赤燭要是當時可以找到台灣本地廠商投資
也不會有護身符乳華事件了
如果說哈日中國一樣哈日
就如同這篇說的原神除了中國製
其他涵蓋大量日式遊戲的要素
可是台灣哈日卻沒有公司願意出自己的遊戲
以前網路不發達還能說市場小
現在steam隨便就能上架
卻仍然沒有廠商願意投資
這真的很神奇
--
錢啊
愛國跟出錢真的是兩回事啦 不然一堆玩天W的錢都幾百萬了
我代理就能發大財 為什麼要自己花資源作不一定會紅的遊戲
炒房更賺啊
不一樣 台灣是接代理接到喪失研發能力 變成代理公司
投資報酬率就低
大陸經濟體制比較有優越性
赤燭有募資嗎?
因為掌握財富的那些人更喜歡好賺的錢呀
中國是接遊戲廠商外包練遊戲製作的底子 和代理不一樣
台灣炒房這麼爽 幹嘛做其他投資
就各方面不如中國而已 沒什麼神奇的
越代理越沒能力做遊戲,而且嚐到炒短線的滋味後就回不去
了
老闆要賺快錢 代理穩穩賺遊戲有口碑 研發燒錢不一定成功
他那個時候用募資的不要去找中國投資應該就...?
就跟炒房一樣啊 還是你覺得炒房有什麼實際產出嗎?
hank81177: 大陸經濟體制比較有優越性<推這句
等我cd好了我一定推你 等我!
那只是你沒看到大陸死多少遊戲廠商而已
獨立遊戲並不等於募資或沒有投資……
大陸那就煉蠱出來的,但那時有熱情的人很多願意來拚
中國大多數廠商現在也都還是用免洗換皮遊戲在撈錢 像米哈
遊那種依舊是異類
因為只想賺安穩錢
應該說中國經濟體制是真的保護自家產業吧 一邊用偷用買
版號
取得外國技術 另一邊阻止外國企業在中國賺大錢
簡單來說就是靠不對稱競爭來達到所謂的優越性
台灣遊戲公司的人品就在網遊時期敗光了啊 一個個都
自廢武功去做外國網遊的拙劣模仿品
也算一種幸存者偏差吧
說米哈游正在改變手遊市場我信,但米哈游的成果跟中國那套
體制可沒啥關係
中國現在遊戲技術不弱 但要說憾動歐美日還是不可能
原神雖然是仿日式畫風但不只是日式而已
他CD到底要多久 到現在還沒推
米哈遊又沒代理過遊戲
一樣的八年有辦從小工作室變做大遊戲的公司
有的八年了還是在做低成本技術力的遊戲
募資前遊戲早做完三分之一了,募資原因是為了看市場風
向然後視情況調整,官網說的。
人數差距大成那樣 有什麼好比的
他說的募資是還願接受陸資贊助的事吧,如果還願沒有陸資
頂多就是中國那邊被中共封掉,不至於死定無法上架
台灣遊戲沒很差吧,說只有代工蠻奇怪的,最近國產遊戲明
明都還不錯
說只有代理就不負責任的幹話呀,反正也不會被告。
因為自己做的連你都不想玩,看到別人成功才出來講話
很無聊,不如去分析其他屍橫遍野的公司,問問自己,
換做你有錢,敢不敢投資?
因為炒房賺更多且穩賺不賠,之前忘記哪ㄍ製作人有說過
,開發遊戲是喜歡遊戲還是想賺錢這兩心態做出來的成品
有差
對面失敗的家數大概比臺灣所有遊戲公司加總還高
18樓cd是好了沒
71
這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。30
不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone12
要累積研發人才沒那麼容易,尤其是程式方面的。 程式人才你在台灣要搶更難,遊戲開發的程式人才平均薪資真的低 沒有愛真的很難待下去。 你要跟那些大廠搶人才,甚至連半導體都可能跟你搶人才,你又給不起高薪 那怎辦?
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在45
Re: [情報] 赤燭新作 <九日> 宣傳影片發佈開放募資想討論一下為什麼要用募資啊? 現在小工作室趨勢不是遊戲先做個一、兩章 然後Steam搶先上架 先賺一波開發資金嗎? 像我2020年5月買了一款河洛的武俠遊戲 俠之道 那時也只出第一章 現在兩年過去了35
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發韓國的文創產業軟實力,如韓劇跟網路遊戲是在全球化已經成為大勢時 政府帶頭硬生生殺出來的 大概是西元兩千年前後的時間點 台灣還有人做研究寫成論文,有興趣可以到國家圖書館搜尋關鍵字 兩千年的時候,台灣還在自家玩沙,不然就是代理賺錢35
Re: [新聞] 黨要做遊戲!中國將推正能量網路遊戲其實中國正能量遊戲已經有做出來了 只是不是在電玩遊戲上而是在桌遊先出現 自己前陣子有迷桌遊所以會找一些桌遊開箱影片 畢竟現在桌遊每個都有豪華版配件,自己錢不多所以看看ks 開箱影片過過乾癮 然後就意外看到中國出的桌遊《強國夢》點進去看了以後真的讓我大開眼界26
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本每次看到這種都覺得很好笑,不就只是不公平的競爭 中國遊戲可以隨意上架到全世界,賺自家人又賺其他國家的錢 然而其他國家想要進入中國又是各種困難,幾乎都要找本地代理合作 可能還要大量修改內容,不一定能拿到版號或是通過審核 中國市場是很大很多人,一堆人為了利益舔中,卻沒發現這市場19
[問卦] 沒有廠商要做包月遊戲了嗎餓死抬頭 以前玩包月遊戲時 那種遊玩體驗才是最純粹的快樂 不像現在的免洗糞game 做遊戲只是要讓玩家課金1
Re: [爆卦] 赤燭新作預告沒實力做出像樣遊戲的公司 所以只能拿無聊的覺青議題來譁眾取寵討覺青歡心 這樣的遊戲公司能撐到現在還沒倒閉實在也算世界級奇蹟了 看看原神不搞政治口水一樣有實力可以搞成收入世界第一的手遊 赤燭要是至少能有米哈遊1/1000的做遊戲能力......不 應該只要米哈遊開發遊戲能力的的110
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,4
Re: [問題] 中國遊戲開發實力最強是從什麼時候開始: : 被嘴SJW神作的 地平線2 - Guerrilla Games(荷蘭) : : 發表會就不被看好的 Final Fantasy起源 - Team Ninja(日本) :
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