Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 話說這就神奇了
: 中國代理:變成自己的功夫
: 台灣代理:更多的代理
: 為何會有這樣的差異
: 台灣也不是沒有願意做遊戲的人
: 但是都是獨立遊戲,幾乎沒公司願意投資
要累積研發人才沒那麼容易,尤其是程式方面的。
程式人才你在台灣要搶更難,遊戲開發的程式人才平均薪資真的低
沒有愛真的很難待下去。
你要跟那些大廠搶人才,甚至連半導體都可能跟你搶人才,你又給不起高薪
那怎辦?
結果就是人才留不住,只好變成更多代理了。
: 到現在赤燭要做新遊戲還要靠募資
: 赤燭要是當時可以找到台灣本地廠商投資
有錢人不想投不穩定的東西,投房地產穩穩賺不好嗎?為啥要投可能會失敗的東西?
而且還是遊戲,這種「上不了臺面,講出來會覺得丟臉」的東西
當然找不到人投啊
: 也不會有護身符乳華事件了
: 如果說哈日中國一樣哈日
: 就如同這篇說的原神除了中國製
: 其他涵蓋大量日式遊戲的要素
: 可是台灣哈日卻沒有公司願意出自己的遊戲
: 以前網路不發達還能說市場小
: 現在steam隨便就能上架
: 卻仍然沒有廠商願意投資
: 這真的很神奇
這個說很神奇也沒多神奇,就大家都求穩,賭的人就少
賭的人少,那自然就無法形成風氣。
不過我是覺得這幾年還是蠻多人願意跳獨立開發的坑啦
有興趣的話IGDA跟TGDF都可以研究看看
還有IGDshare
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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走日式風格也算是一種求穩 結果就有人堅持要本土然後抱怨
說大家都哈日不支持國產 不想賭又不願意求穩那還能說什麼
賭也要有賭本阿,中國當年可是大灑幣
讓那些有熱情但沒本錢的也能賭一把
後續才能塞選出真正的人才,但台灣頂多說90年代是這樣
後面貧富差距拉大後,又是另一回事了
中國是經濟起飛的階段有足夠的熱錢在各領域燒
要有市場養人才啊 中國就是市場大
遊戲業上不了檯面?產值不是比電影還高了嗎?
台灣作者日式成這樣還被說特立獨行 看得到底是什麼年代
的台灣漫畫啊XD?
然後有又有人說往國外找市場呀,你資源就那麼少是要拿
什麼跟國外拼?
因為台灣遊戲業賺的是博弈和金流這些檯面下的東西
國產遊戲不就是那堆博弈遊戲嗎
至於求穩那個,我得說台灣光是願意做東西出來就是賭
博了,被海外作品洗過的市場不會有啥日式風格求穩這
種好事
都不知道出多少款了
本土要素是讓你有一個競爭小的空間可以發揮,即使這
個空間很小
今年過年我難得看電視,就發現一大堆博弈遊戲的廣告
更何況,日系文化輸出太強,台灣做出來的東西沒日系
影子的其實不多
畢竟連原神這種大作都得先借踩一下曠野之息的肩膀向上了
總是有一些人像小朋友一樣想獨佔日本爸爸,但其實日本爸
遊戲當然是跳博亦R
爸全世界都有私生子,有一天發現自己最討厭的鄰居也是私
生子之一就開始排擠人家XD
吵著要人家別裝得很日本味
獨立開發也是很賭,不是每個人都有機會失敗還有機會
起來的。以前參加過聚會的現在都換一輪臉孔了。
遊戲產值都超過影+音了好嗎
這不是我說的,是那些有錢人啊,以前我接觸的一些老地主都覺得做什麼遊戲,是有買地實 在嗎? 遊戲就是上不了檯面,賺多少錢都一樣,是能賺得比他的地皮上漲快嗎?
※ 編輯: hermis (49.216.103.244 臺灣), 03/21/2022 19:02:04哪有見不得人,博弈不就一堆,台人愛賭得很,重點他
們要的是穩賺的賭,短期穩賺不就那些,這種短利視角
風行百年,撈的都是壓迫眾生的錢,現在眾生快被壓垮
了,然後才在那看到別人走長遠的路想抄捷徑走,我草
,人才都生不出來了,還想起飛到底?
說到底不就錢錢錢,資源都被獨攬百姓生活都來不及還
想那些有的沒的,人材,開那種乞丐價想飛天真是笑了
有接觸業界人士,確實台灣遊戲產業薪資能有競爭力的
都是博弈的大公司
剩下的還是算了吧,很多遊戲公司進去之前都會確認你
對遊戲是不是真的有愛,不然這個薪資真的很難不跳槽
,人還是要吃飯的XD
獨立開發就有愛且因現在台灣不少一般遊戲公司如元po
情況,所以才選擇自己來做吧
71
這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。30
不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone23
話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :
爆
[爆卦] 小商人直接爆出青青金主背後的身分了(更)原文內容: 原本主題也不是要講青青,我主要沒事刷個存在感,業配一下我台灣業務。不過是太多人 私訊問我說他是不是都在兼差,能不能約的到,或者新聞上寫的房產車子是不是她的。我 本來是要說她被現在這個號稱「男朋友」的包走,所以各位講他出來接很多單才有錢之類 的其實並不正確,因為各位也約不到,也不想學放火跳。問我東西是不是她的,那當然有94
[討論] 有錢人的氣場想認真討論我個人真實遇到的狀況,已盡力不想給人炫耀的感覺,希望各位版友見諒。 為了能更清楚分析問題,先來講講我的背景狀況 我是即將畢業的大學生,母胎單。 在朋友們的眼中我應該就是個跑車代步、手戴瑞士機械錶的富二代高富普男。 但平常的我其實也沒有什麼過度消費或者炫耀等等炫富行為(例如:想買Switch 想了2年爆
[閒聊] 還記得你在網咖玩的第一個遊戲嗎我第一次是在同學的邀請下去的,那時候正是英雄聯盟在台灣要變熱門遊戲,所以同學就在 旁手把手教我玩(題外話,當時新手也沒啥福利,只能玩玩便宜的英雄或當週免費角,以前 免費角如果是又貴又好上手的通常很容易遇到) 那時的網咖還有流行其他遊戲,比如說,CSGO,SF,跑跑,楓之谷,更甚至還有人在等待排 隊時看看PPS追劇跟番(這個好懷念),最有印象的還是SF的“小心手榴彈”,之後也入坑74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置35
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發韓國的文創產業軟實力,如韓劇跟網路遊戲是在全球化已經成為大勢時 政府帶頭硬生生殺出來的 大概是西元兩千年前後的時間點 台灣還有人做研究寫成論文,有興趣可以到國家圖書館搜尋關鍵字 兩千年的時候,台灣還在自家玩沙,不然就是代理賺錢10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做7
[問卦] 什麼樣的人才會怕外勞搶工作?3K產業缺工,業界希望開放引進外勞條件 結果一堆人開始幹譙 奇怪,你又不做的工作不能給外勞做? 你不做的工作,有人幫你做,不行? 而且還能把產值留在台灣,不會外移
爆
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