[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?
RT
跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高
雖然說玩起來有難度的遊戲不少
例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的
然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置
就要花很多時間去嘗試
或是像迷宮類型的
這類型我玩的不多,講個老的大概是就仙一的那種迷宮吧
十里坡劍神表示:
印象最深的就是我竟然看了地圖還是走不出來= =
一些糞G就不用說
難度在於要比新台幣厚度= =
回到魂系遊戲
最難的大概就是操作 也是我覺得挫折感最重的
迷宮走不出去可以找地圖
團隊可以抱大腿
但操作按不出就是按不出
有時候明明只差一下就贏了 結果還是被AAAAA死
真的就直接關遊戲了
大概跟MOBA遊戲一樣
過然銅牌就是銅牌(?
不知道還有那些遊戲是跟法環一樣高難度的?
--
就魂二吧,超友善
古早遊戲一堆
fc魔界村阿
問就是jump king
忍者蛙?
FC年代 每一款都魂系精神
難法不一樣 有的吃反應 有的吃配招
幹我連超級瑪莉都沒通關過
殭屍賽跑 滾石頭
至少魂系遊戲沒給你限三條命 要謝主隆恩了
萌夯4g
Celeste還比較難
比法環難的遊戲超多吧
你要難度高的遊戲 我寫一個給你就可以了啊
超級瑪莉都沒通關過+1... 魂斗羅也要玩雙打
馬創就一堆了吧?
一個全部格子都是地雷的踩地雷 這樣有沒有難?
要無止盡的難很簡單好嗎==
人生online
大魔界村我跟風玩了一下 10分鐘就怒刪GAME
很難跟很難但玩家會有成就感是兩回事
舉措例子 應該說 一個滿圖都是彈幕的彈幕遊戲有沒有難
人生 不過看你開局選什麼 選到富二代天賦就當我沒說
D3初版的煉獄
我覺得魔界村洛克人魂斗羅越南大戰等等…都比較難ww
無腦堆難度 最簡單的作法應該就是彈幕遊戲了
GOOGLE一下 怒首領蜂系列
FC年代都嘛用堆屍記憶大法 死到下個move反射按上下左右
2D橫向遊戲 像是空洞騎士 洛克人之類吧
殭屍賽跑 j難度3
法環很簡單吧,你要斷手斷腳的話其他遊戲也可以啊
忍龍 初代
怒首領蜂系列試一下
我記得有一款影子傳說也是 音樂下到哪裡就要按什麼都背起來
艦隊收藏
為就是裸裝打魔物
影子傳說恐怖的地方是要連完好幾次才能看到真結局
法環你限制自己不玩op build才難吧. 淚滴戰技開下去
沒有幾隻王能活著的
小時候玩無個性戰隊 覺得好難
音game最高難度
法環不限制自己的話 真沒多難
怒首領峰最大往生的陰峰至今沒人打贏過 前作緋峰則是
過了約8年才有第一個人打贏
光是洛克人就比魂系難了
怒首領蜂:!?
demonophobia 一些古早的遊戲都莫名難
法環已經很簡單了==
洛克人沒有啦, 至少X系列是很簡單的. 元祖系列只要
拿對特武也是很好打
紅白機 超任 了解一下
元祖洛克人也很簡單齁
人生、職場
冒險島吧
彈幕遊戲 ,早期act名作 魂斗羅 魔界村 ,roguelike類的
, 忍外超忍難度及挑戰模式等等 還蠻多可以講的出來比法
環難的遊戲..
法術+冰踏+分身,法環根本沒有難度可言
冰踏 月隱 分身 夜與火 很難?
一樣類型的前面還有忍外
老魂玩家會說拿那些神武都是逃課
成龍踢館 冒險島1 空手道 魂斗羅 南極探險
還有出血流 跟侍王決心
要限制一堆再來比的話魔物獵人和仁王應該都比法環難
法環很難?
洛克人Z系列拿全無傷評價
DMC
人生
惡魔城歡迎你
MHWI烙人通關不難 但單挑煌黑或歷戰那些就另一回事了..
法環有很多逃課跟農等級手段 要簡單可以很簡單 以前的魔
界村 魂斗羅才真的是無解的難
DMC也屬於通關不難 但DMD要通還是得把技術和觀念練起來
法環有兩個難度 有用骨灰跟沒用骨灰
法環在魂系難度排在很後面
大魔界村還行吧 前後作都更難
法環太難打部分還會讓你招npc 上古時期的遊戲 才沒在管
你玩家過不過的了
音game啊
法環又不難…
隨便一個80 90年代的古早遊戲
因為那時候做不了很多內容 就用難度和無紀錄點堆內容
MHWI烙人要過最後那幾隻也不太容易就是了
能贏都可以說自己堂堂正正
特訓99
期貨選擇權online
超級瑪莉都比法環難
法環閃躲判定其實很寬鬆 MH我完全閃不掉 仁王失誤率超過8成
法環習慣被秒殺就差不多了 血條都是裝飾
法環難度高? 又一個雲玩家
問就是東方 我根本看不懂那彈幕怎麼躲的 ==
惡魔靈魂
jump king
音遊
古早遊戲 那種碰幾下就沒了 紀錄點又很長 還有那種
不能接關的
我二周目 王跟小怪砍沒幾下就死了 很難?
SRW F
太雲了吧…ER難!?!?
空洞騎士某幾個dlc 比魂三無名王者還難
怒首領蜂最大往生 目前無人破台的樣子
法環有仿身淚滴真的就變簡單模式
隨便一款PVP都比法環難
天國降臨也蠻不錯的 背景中世紀波希米亞 連路邊的強盜
都會大師反擊技 就算是雜魚只要同時對上3個就會很痛苦
太多 多到我不知道先提哪個
魂斗羅 魔界村 洛克人 早期fc動作遊戲真的都是硬的要命
東方算好懂的 去了解一下蟲姬和怒首領蜂==
MHR一堆人說簡單是因為沒有人會拿火神裝+鐵刀打天慧==
法環在fc時代大概也就惡魔城等級
連法環就算要玩木棒也知道後期要敲到+25再說
法環如果卑鄙全開的話那不難
Fc的忍外
法環應該是魂系最簡單了吧 有馬有骨灰還有一堆逃課武器卑
鄙戰法
改成跟古早遊戲一樣死一次就重頭來就更難了
法環可以是魂最難甚至比血源難 也可以比魂3簡單 要講難
度前 先報是什麽流派 不然無從判斷
FC時代一堆不給你讀檔重來的
銀色衝浪手
osu,一堆譜正常難度都沒多少人能打,你喜歡還可以+mo
de,難度上限隨你調整
空洞騎士 苦痛之路了解了解
I wanna be the tas
魂系列最難我只服雀魂
怒首領蜂 最大往生 陰蜂
魂血狼仁 都比法環難很多 沒啥外鄉逃課方式
法環要難 是限制自己只滾+純近戰
嗯…osu真的很多譜玩到手指打結也過不了,SLG類可能不
是出在自己能控制的地方(盟友或抽卡)難度部分倒沒什
麼感覺
戰略版很難啊 對我來說是這樣
認真覺得法環難度應該算還好而已吧 三戰有些情況反而更難
我覺得天份還是有差 有的人就是擅長這個
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
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[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
爆
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