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[閒聊] PSG vs MDK reddit賽後討論串來源: 1. 我有生以來看過最乾淨的系列賽! (無關主題,我第一次看比賽)爆
Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,38
[閒聊] G2 vs TES reddit賽後討論串來源: 1. 自從上次LEC在BO5中擊敗LPL/LCK隊伍已經過了:1304(X) 0天 明天TL能做出什麼好笑的事情呢? - 我的老天啊! 有那麼久喔? 上次是哪一場?6
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:6
[心得] Steam新品節多款試玩推薦評分標準: 5: 非常好玩,一出就會買。 4: 好玩,值得購買。 3: 好玩但有一些小缺點,不喜歡同類遊戲的人不推薦。 2: 可以玩,很喜歡這類遊戲的人可以試試看。32
Re: [閒聊] ARAM 很op的角色身為一個今年ARAM打了914場的廢宅,在這邊分享一下, 個人認為ARAM超強英雄有以下幾個(順序不代表OP程度,OP前提是會玩): 1. 雷玟 又坦又痛,盾超多還會補血,自帶位移跟控場,後期一打五沒問題。 2. 李星4
Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家個人完全同意發展電競產業,但我指的電競產業應該不是大部分人講的那種, 真正該發展的電競產業是: 1. 比賽轉播團隊 2. 專門的比賽場地營運 3. 專業的後勤跟隊伍經營4
Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?69
Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?10
Re: [討論]遊戲公司社長:遊戲科系學生只有10%有PS5先說結論:對某些公司來說很嚴重,但對大部分公司沒差 自己在遊戲業工作了幾年, 期間自己在世界各國都有被面試的經驗,也有面試過不少人,分享一下心得。 簡單來講,可以分成兩個角度來看這件事情:公司方和員工方 對公司來說,只要是徵人大部分都是希望能夠找到即戰力,因為都是有缺才會找人,1
Re: [問卦] L5自駕技術研發成功的話衝擊會有多大?之前看了很多影片跟文章在分析這點, 簡單來說,全自動駕駛成立的那時候,大部分現在人認為要買車的想法會直接消失, 因為大部分人買車的目的是為了移動,而不是為了擁有那台車, 這個時候,大部分的汽車會被政府或企業擁有,只有少數人會自己買車, 而一般人民可以隨時在路上攔車or用類似Uber的系統來預約叫車,4
Re: [閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?簡單來講,要從你遊戲想要給人的"核心體驗"出發, 因此該怎麼做才是對的,每一款遊戲都不一樣。 以魂系遊戲來說,他們的最重要的體驗是讓透過努力獲得成就感: 玩家探索關卡找到下一個篝火或出口的成就感、 玩家經過無數失敗後才擊敗Boss的成就感、5
Re: [閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎1. 沒空 這個應該佔了80%以上的原因,修bug增進效能都來不及了, 誰有空一個一個去清點資料夾裡面的哪個檔案有用到哪個沒用到? 2. 可能有檔案關聯 一個模型沒被遊戲用到,不代表那個資料夾裡面的其他東西沒被用到,50
Re: [閒聊] 森納映畫 - 你們是這樣測評遊戲的?獨立遊戲開發者來分享一下媒體評測遊戲的親身經驗, 順便澄清一些原影片裡面提到似是而非不一定正確的東西: 1. 遊戲上市幾小時就發布的評分一定都是亂寫 事實上,只要是有一定流量的頻道,通常都能提早拿到測試key, 甚至只要稍微懂一點行銷的團隊,都會提早聯絡媒體跟實況主。15
[閒聊] 2023年二月steam新品節多款遊戲推薦從現在到2/13晚上12點是Steam 2023年2月新品節, 大家快點看看自己願望清單裡面那些遊戲有提供試玩版本, 或是趁現在試玩一些新遊戲,加到自己的願望清單裡面。 評分標準直接沿用之前的:4
Re: [閒聊] 做遊戲但是不玩遊戲說真的,"做遊戲不玩遊戲"是真的蠻常見的現象, 但實際狀況不是上面那一句話就能帶過的,我們要分成好幾個角度來看: 1. 哪些人算是在"做遊戲"? 如果你是說Credits裡面的都算,那還真的很多人不玩遊戲, 尤其離實際開發越遠的部門(會計、人資、行政...等),玩遊戲的比例通常越接近一般人,14
[閒聊] 討論今年LCK世界賽的表現 (reddit廢文)來源: 已經輸掉八強, 四強高機率也會輸掉, 已經可以預見他們在冠亞被屌打,52
Re: [問題] 遊戲試玩員是不是很爽?小弟進入遊戲業的第一份工作剛好就是遊戲測試工讀生, 當時,很多人聽到我工作是遊戲工讀生時,都會說:好爽喔,玩遊戲還有錢拿, 但實際真的沒有大家想像地那麼開心,讓我來分享一下QA部門的日常。 1. 首先,一般玩家玩到的是已經完成的遊戲,19
[心得] Steam新品節多款demo試玩心得Steam新品節又來了, 大家還不快點趁現在多玩幾款願望清單上的遊戲, 或是趁現在多玩幾款以後加入願望清單! 我的評分標準直接沿用上次格式: 5:非常好玩,一出就會買。7
Re: [閒聊] 為什麼大公司想進遊戲業,都失敗居多?這個問題其實也是遊戲開發者蠻常聊到的問題, 因為雖然大家看到很多公司失敗,但也不少遊戲公司的夢想是被大公司收購, 就讓我這個遊戲業菜雞出來聊一下我認為可能的原因: 1. 創業本來就很難 不只是遊戲業,任何新創都很難,12
Re: [新聞] 元宇宙這麼神?這款遊戲可以邊玩邊賺談到NFT跟GameFi,我就一定要來推廣一下今年台北遊戲開發者論壇最精彩的演講: 「透析區塊鏈遊戲的熱潮 (Lars A. Doucet)」by Lars A. Doucet 演講Youtube影片: 講者Lars A. Doucet是知名遊戲數據分析師,曾被Valve找去當顧問改善Steam的使用性, 他也是多款區塊鏈遊戲的顧問,但他絕對是噴區塊鏈遊戲跟NFT噴最狠的人。43
Re: [問題] 這六年來台灣有什麼進步嗎雖然不知道你是不是在釣魚,但台灣獨立遊戲圈這十年來真的進步很多, 從以前幾年才能出一款講得出名字的,現在幾乎每年都有N款, 不少遊戲甚至賣到國際,被各國媒體報導。 個人認為最主要的功臣就是「台北遊戲開發者論壇」,(以下簡稱TGDF) 從2012年開始舉辦,到今年剛好滿十周年,8
[心得] Steam新品節多款遊戲試玩心得分享從前幾周的各種遊戲展開始,以及正在進行中的Steam新品節中都玩了不少試玩版, 下面來分享一下這陣子玩過的遊戲。 個人評分標準: 5:非常好玩,一出就會買。 4:好玩,值得購買。30
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),5
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)3
[閒聊] TL vs GenG 加賽第一場reddit賽後討論串來源: 1. 又一年,又一組NA經典, TL在加賽前戰績3-3, NA輸掉加賽,8
[閒聊] FPX vs RGE 加賽第一場reddit賽後討論串來源: 1. FLY ✈PHOENIX ✈FLY - 笑死,他們真的在比賽後放這首,超屌 2.37
[閒聊] C9 vs RGE 加賽第二場reddit討論串來源: 1. 老祖父Ocelotte教導Caps何謂生命: 「Perkz的心中有兩隻狼在鬥爭,一隻來自NA,一隻來自EU。 「哪隻會贏呢?」他問Caps,30
[閒聊] PSG vs FNC reddit賽後討論串來源: 1. FNC Bean (Jhin): Tryndamere R - Ready FNC Bean (Jhin): Tryndamere R - Ready FNC Bean (Jhin): Tryndamere R - Ready26
[閒聊] PSG vs HLE reddit賽後討論串來源: 1. 原來這就是我一直聽說的Morgan跟Willer XD - Morgan and Willer聽起來就像便宜的法律顧問公司名字46
[閒聊] BYG vs GS reddit賽後討論串來源: 1. BYG賽後: - 最好的狗勾做得好耶! 2.8
[閒聊] C9 vs UOL reddit賽後討論串來源: 1. NA最喜歡這樣毫無理由輸掉一場比賽 - 下一站:輸掉加賽 2.爆
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小弟遊戲開發菜雞出來解釋一下為什麼要花那麼久的時間, 以下是遊戲公司開發一隻3D動作遊戲敵人的工作流程,讓各位參考一下: 1. 發想階段 - 一個月以上 看公司的開發習慣,通常會從外型、玩法、故事...等開始發想, 這個階段主要目的是設計出這支新敵人的目的與定位,5
[閒聊] Steam新品節多款demo試玩心得Steam新品節到台灣時間23號1點就結束了,有想試玩demo的人要快! 以下列出我這幾天玩過的demo, 滿分10分,6分以上代表可以試看看。 --5分--25
[閒聊] C9 vs RNG reddit賽後討論串來源: 1. 我他媽的剛剛看了什麼Fudge的神操作, 毫無疑問的MVP等級表現。 >回頭來看入圍賽大家說要換掉Fudge的評論真的有點好笑,62
[閒聊] PSG vs MAD reddit賽後討論串來源: 1. "我希望有機會能玩英雄聯盟" - MAD Elyoya >No - PSG Talon >我了解了,祝您有美好的一天 - MAD Elyoya56
[閒聊] RNG vs PSG reddit賽後討論串來源: 1. 為什麼PSG總是可以讓臨時換上的候補打得像四年的老隊友? 他們這場真的是嗑藥了,他們一定有很好的環境。 >Doggo是個PCS新生代好手一定幫到一點,但PSG這個組織一定有什麼東西86
[閒聊] C9 vs PSG reddit賽後討論串來源: 1. C9持續邁向他們的目標 - 刷新TSM 0-6的紀錄 2.14
[閒聊] DK vs C9 reddit賽後討論串來源: 1. C9根本處理不了星朵拉的暈加上貪肯奇 還有攻擊距離三千的姍娜,一段時間後C9根本被點假的 2.13
[閒聊] C9 vs RNG reddit賽後討論串來源: 1. Wei中斷的那些回城,挖靠! RNG贏了,但TES粉絲PTSD發作 2.20
[閒聊] PSG vs DWG reddit賽後討論串來源: 1. 儘管Beryl使出全力,DK最後還是贏了 2. 有點奇怪今天吃到最多龍的是Showmaker而不是Canyon21
[閒聊] DFM vs DK reddit賽後討論串來源: 1. 巴龍旁邊的Wombo Combo太扯了 老實說,DFM在龍區的Combo也很美,只可惜DK讓他們忙不過來, 所以DFM在他們在那個會戰勝利後並沒有拿到太多優勢。25
[閒聊] DK vs DFM reddit賽後討論串來源: 1. 我的失望無法計算,而且我的一天都毀了。 友情的力量今天沒有拯救世界。 2.10
[閒聊] DFM vs C9 reddit賽後討論串來源: 1. 怎麼這場變成今天最讓人看不下去的一場比賽? Kazu已經盡他全力戳了好幾次,但Perkz不領情 不愧是歐洲紳士26
[情報] 英雄聯盟:激鬥峽谷下半年將舉辦世界大賽新聞來源: Riot Games 今日宣布,旗下手機遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》將於今(2021)年第四季 舉辦世界大賽。 Riot Games 今日趁《英雄聯盟》MSI 季中邀請賽登場前夕舉辦線上媒體日,為包括巴哈 姆特 GNN 等全球 300 多家媒體分享 Riot Games 未來電子競技的展望。Riot Games 電22
[情報] Uniqlo網路商店滿千折百折扣碼 (至六月底)優惠碼:DM9SZ 使用期限至2021/6/30止 同時uniqlo的AIRism寢具特價中:枕頭套190、床單990、被套1490 昨天買了一套來睡,真的是很透氣很涼。7
Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎小弟在遊戲業也是待過幾年,在這裡提供一些業內的看法, 基本上絕大部分遊戲公司是絕對不會接受非公司內部的企劃提案的, 原因很簡單,不是因為太天馬行空或是太爛,只是單純因為要避嫌而已。 甚至許多願意投資獨立開發者的遊戲發行商或遊戲公司, 在看公司外部的提案前,都會要求提案者簽NDA或免責聲明,54
[推廣] 獨立遊戲「記憶邊境」宣傳各位板友大家好,我是獨立遊戲「記憶邊境」的企劃Ross, 今天很高興宣布我們遊戲終於有Steam頁面跟發行商了, 記憶邊境預計在2021下半年上市,且將交由知名發行商Team17發行! 下面是我們的第一部宣傳片,希望大家會喜歡。37
[閒聊] 台北電玩展參展獨立遊戲介紹Hi 大家好,我是獨立遊戲團隊「記憶邊境」的企劃Ross, 雖然今年台北電玩展因為少了國外大廠,所以被人笑稱是手遊展, 但其實認真準備參展的獨立遊戲團隊還真不少(今年就有52組獨立團隊參展), 今天就讓小弟我來跟大家介紹一下幾組我認為不錯的參展團隊跟他們的作品。 攤位編號:C0116
Re: [心得] 75%off以上 百元內遊戲推薦趁還在特價,我也來分享一些值得購買的百元以下遊戲(部分沒有達到75%off), 因為個人喜好,所以推薦的大多是動作跟解謎遊戲。 A Good Snowman Is Hard To Build - 41元 一個非常輕鬆可愛的解謎遊戲,玩家要在公園裡面把雪球滾大堆成雪人。20
[外絮] Rekkles正式加入G2公告翻譯公告來源: 公布影片: 簡單翻譯:44
[閒聊] DWG vs SN reddit賽後討論串來源: 1. Bin: 在第二局拿了一個Penta DWG: 我覺得你太超過了27
[閒聊] TES vs SN reddit賽後討論串來源: 1. "JackeyLove又站太前面了!"基本上就是這次世界賽的主題曲 可憐的咖撒每場遊戲都要拖著JKL送頭的屍體到獲勝51
[閒聊] G2 vs DWG reddit賽後討論來源: 1. Carlos Twitter(G2老闆):33
[閒聊] FLY vs TES reddit賽後討論來源: 1. 我對FLY感到驕傲,儘管他們出局了,但還是試著改了這個小組的劇本 這次世界賽的NA粉絲:46
[閒聊] PSG vs RGE reddit賽後討論來源: 1. 喔...我的世界大賽神預測爆了 2.24
[閒聊] JD vs PSG reddit賽後討論來源: 1. 就這樣,這組的第一跟第二種子確定了,後面還有兩場要打,笑死 2.41
[閒聊] G2 vs SN加賽reddit討論來源: 1. 只有G2能同時讓兩個大陸的人在同一天失望。 2.14
[閒聊] Steam遊戲節秋季版試玩推薦因為疫情的關係,各種線下遊戲比賽跟展覽都無法舉辦, 因此Steam開始每季舉辦線上遊戲節,目前已經輪到秋季版, 時間是10月7日到13日(太平洋時間),提供上百款Demo供玩家試玩, 以下是個人有在注意跟推薦的遊戲,