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Re: [閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎作者
rhox
(天生反骨)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言:
: 現在一個遊戲至少30g起跳
: 有些會被其他玩家拆包挖出裡面的廢文案和影片
: 那些內容很明顯正傳就沒打算用了
: 那為什麼還要放在遊戲包裡讓其他玩家下載啊?

1. 沒空
這個應該佔了80%以上的原因,修bug增進效能都來不及了,
誰有空一個一個去清點資料夾裡面的哪個檔案有用到哪個沒用到?

2. 可能有檔案關聯
一個模型沒被遊戲用到,不代表那個資料夾裡面的其他東西沒被用到,
多個模型共用一張貼圖是很正常的事情(尤其是場景裝飾物件),
你隨便刪掉檔案,連結斷掉遊戲裡面就會出現缺圖、破圖的狀況。

3. 可能是為了保留給未來更新內容
以2077來說,說不定內部認為地鐵系統有一天會回到正式內容裡面,
那你現在花了大把時間刪除,後來還不是要放回去? 這樣可是浪費了兩倍時間,
就算最後高層跟你說:地鐵系統不做了
請問你會特地花時間進遊戲資料夾把地鐵刪掉嗎?
還是不會啊,因為前面兩點的原因。

4. 懶
這點跟1.有點像,但主要原因就是不想做而不是沒時間做,
現在遊戲動輒幾十GB,我遊戲多個幾GB垃圾檔案在裡面對玩家來說完全沒差,
已經不是網路要依照流量付費的年代了,不會有人因為你的遊戲小就特別買來玩。

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※ PTT留言評論
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shadowblade05/05 12:46不過遊戲太大應該也會有些人把順位往後放吧

對,但這個比例到底是多少? 至少我已經幾年沒聽過自己或身邊的人因為遊戲太大而不玩了。

Tsozuo05/05 12:47因為這些沒刪掉的內容其實也不會占太多 而且正常遊玩過程

Tsozuo05/05 12:47也不會call出來耗效能

Tsozuo05/05 12:48而且有時候還有互相連結沒用到的檔案 但開發時期趕的時候

Tsozuo05/05 12:48就是延到下個版本解決 久而久之就忘了解決了

Tsozuo05/05 12:49(兩個沒用到的檔案互相連結)

沒錯,放在資料夾裡面不被call到的檔案幾乎不會耗效能, 所以對遊戲運行跟玩家來說真的都沒差, 反而是隨意亂刪檔案更有可能造成遊戲跑不起來或到處有破圖。

r0218282805/05 12:52Pc玩家看到太大應該是眉頭一皺然後跑去升級或加硬碟吧

現在SSD真的便宜,HDD就更不用說了

※ 編輯: rhox (114.45.66.74 臺灣), 05/05/2023 12:55:38

r0218282805/05 12:53不過現在自用機硬碟T起跳 遊戲了不起幾百G 眉頭一皺的

r0218282805/05 12:53狀況很少了

storyo1141305/05 13:04硬碟空間成長快 網速快加雲端存數位檔 省空間幹嘛?

gbdt05/05 13:15另一個是遊戲做不完趕上市剩下的材料。比如當年舊共和武士2

miname05/05 14:465. 賣DLC的時候減少下載量