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[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎作者
voohong
(120kg BMI48)
時間推噓推:155 噓:3 →:152

現在一個遊戲至少30g起跳

有些會被其他玩家拆包挖出裡面的廢文案和影片

那些內容很明顯正傳就沒打算用了

那為什麼還要放在遊戲包裡讓其他玩家下載啊?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.13.138.152 (馬來西亞)
PTT 網址

mayolane05/05 09:39不敢刪,刪了搞不好遊戲就開不了了

Giornno05/05 09:401.不知道還有沒有用

Giornno05/05 09:402.刪了不知道有沒有別的東西關聯到

storyo1141305/05 09:40因為它能動

SHCAFE05/05 09:40刪了搞不好程式碼會出bug 乾脆一起包一包

SuperSg05/05 09:40我知道你們還有硬碟

wai080605/05 09:40如果他能動 那就不要動

Giornno05/05 09:403.跟本體比起來,那些東西占的空間是九牛一毛

chadmu05/05 09:41給同人炒話題,會有玩家去挖幕後設定

wizardfizban05/05 09:41當你寫好程式然後確定能動 你就不會想再去刪東西了

lolic05/05 09:41沒寫過程式齁

shadowblade05/05 09:41一個程式只要還能動就不要隨便去動它

Giornno05/05 09:414.反正一般人也發現不了

wizardfizban05/05 09:41刪了不動你就不用回家了....

starsheep01305/05 09:41留在裡面讓玩家解謎啊,要是玩家自己挖一挖很喜歡

starsheep01305/05 09:41,還可以原地復活

Giornno05/05 09:415.老闆沒叫你刪,你又何必浪費時間去刪?

shadowblade05/05 09:42https://i.imgur.com/CaaNXn3.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

roropy8705/05 09:42滿足拆包型玩家

haseyo2505/05 09:42拿來氣玩家的啊,符文四就被挖出資料有風幻龍結婚專用

haseyo2505/05 09:42語音、婚後語音

kirimaru7305/05 09:43哪個白癡會在確定能上市時做code refactoring?

kducky05/05 09:44幫記憶體出貨

qlz05/05 09:44不小心刪到不能動就慘了, 還不如裝沒看見

dahos05/05 09:44因為它能動

yu80091005/05 09:44https://i.imgur.com/NLPJc6B.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

LANJAY05/05 09:44會動的東西就不要去動他

procaryote05/05 09:44刪掉如果程式開不了你負責嗎

LAODIE05/05 09:44跟16個包一樣 祖傳寶貝 千萬別動

SCLPAL05/05 09:45所以後面有些出的再版會比較小有可能是這個吧w?

ilovptt05/05 09:45大概只有老任這種硬體嚴重受限的才會想花時間精簡吧

grtfor05/05 09:45刪了出bug不就自找麻煩,何必去賭

grandzxcv05/05 09:45小精靈都住在裡面,弄死他你叫死

Peurintesa05/05 09:46放著沒出事就不要亂動 工程師小常識==

SangoGO05/05 09:46如果一個資料不會造成問題,真的不要亂搞

yu80091005/05 09:46http://i.imgur.com/XN22kN6.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

bobby475505/05 09:46別組整包丟過來沒人想動吧 弄自己負責的部分就好

bluecsky05/05 09:46能跑就不要亂動,不然程式壞了要怎麼辦

shuten05/05 09:46會動就不要動

a091305/05 09:46你一定沒寫過程式 刪掉出事 誰負責

SangoGO05/05 09:47你無法預期這個東西如果移除會出什麼bug

Bugquan05/05 09:48你自己去寫程式就知道,既然能跑了,就不要假會刪東西

SangoGO05/05 09:48除非您已經被命令要移除了,那就無可莫非

howdo179305/05 09:49你不知道裁掉公司最沒產值的員工 其實他才是帶來整體

howdo179305/05 09:49公司效益最大的人嗎

ggway280005/05 09:49刪個廢案變遊戲延後上市就好玩了

jeffbear7905/05 09:49https://i.imgur.com/LbZcLy1.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

gunng05/05 09:49當一份專案已經結案 你會回去改草稿的錯字嗎?

pponywong05/05 09:49很多resource index都固定好了 你改掉 很多遊戲會

papertim05/05 09:49看推文就覺得這裡工程師比例也太高

astrayred2L05/05 09:50刪了程式當掉你負責啊

pponywong05/05 09:50找不到index 就掛了

ash991191105/05 09:50地基不能亂拆 就算它看起來很沒用

SangoGO05/05 09:50別讓你的程式碼也退隊流

Bugquan05/05 09:50不用工程師,自己寫個程式就知道,自以為聰明稍微改一下

Bugquan05/05 09:50,就不能動的案例比比皆是

pponywong05/05 09:51有些resource就是placeholder 跟之後的DLC有關

SangoGO05/05 09:51這段程式碼看來沒有用,為了改善效率刪掉好了

SangoGO05/05 09:51>一切全完了,誰來修好他

pponywong05/05 09:52你拿掉 之後的DLC更新會很麻煩 乾脆就先放在那佔位

SCLPAL05/05 09:52以前電腦空間不構,就自己嘗試把完整版遊戲手動砍成陽春版

Cishang05/05 09:52就跟寫小說一樣啊 你亂刪亂增就會造成前後文不一產生BUG

SCLPAL05/05 09:52然後就出事了wwww

ccufcc05/05 09:52廢案想那麼久刪掉可惜,還可以當彩蛋

Cishang05/05 09:52只是小說有BUG你還是能看 程式會死給你看

ak6aq605/05 09:53以前不知道哪個遊戲有發生過程式裡面有一張完全無關的圖

ak6aq605/05 09:53片,然後工程師一刪掉整個遊戲就崩潰,只好保留的案例。

SangoGO05/05 09:53《覺得沒用就刪掉我?消失的程式碼竟是關鍵變數,還沒備

SangoGO05/05 09:53份的天才準備轉生的無盡之旅》

kaitokid121405/05 09:53其實時程夠的話,工程師是會想要試試看"優化"程式碼

kaitokid121405/05 09:53跟資源,但是更多的是PM, QA,老闆不接受你開出來的

kaitokid121405/05 09:53天價時程, 所以就大家混水摸過去能動就好囉

moritsune05/05 09:53你參加個專案就知道了,沒事別亂碰不曉得幹嘛用的東西

moritsune05/05 09:53搞不好一摸專案就壞掉了

mashiroro05/05 09:53會動了就不要動他XD

yu80091005/05 09:54http://i.imgur.com/a98DpAI.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

milk83012205/05 09:54程式只要有一行bug就能讓整個遊戲沒辦法玩 上班工作當

milk83012205/05 09:54然是能動就好誰管你

hcgcgh91139905/05 09:54https://i.imgur.com/noboqJd.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

sunlockfire05/05 09:54不要隨便精簡程式碼,寫過程式的都知道。

kirimaru7305/05 09:55比較好的結果:遊戲一打開就當掉了,緊急加班幾天修好

CCNK05/05 09:55刪了要緊急維修 很不方便

SangoGO05/05 09:55突然懂為何退隊流隊長可以多愚蠢了吧(X

kirimaru7305/05 09:56比較壞的結果:遊戲可以正常開啟,但少數玩家抱怨存檔

l632189905/05 09:56明明過程都是靠理論堆疊,但就是不知道為什麼會出事XD

kirimaru7305/05 09:56後內容「可能」遺失或產生隨機錯誤

grtfor05/05 09:56https://i.imgur.com/S9JlfXF.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

milk83012205/05 09:56寫程式是一個很討厭的東西 只有沒做好跟完成 其他狀況

milk83012205/05 09:56下不能動就是不能動

kirimaru7305/05 09:56第一種你可以被同事揍一頓就沒事,第二種要拿命贖罪

SCLPAL05/05 09:57忘記哪款熱賣的RMHG,我怎麼玩都會存檔錯誤QQ只能一次通關

SCLPAL05/05 09:57不然直接開圖

kirimaru7305/05 09:58所有玩家一打開遊戲都會當機的bug是最善良的一種bug

kirimaru7305/05 09:58解bug時你會衷心祈禱所有的bug都長成這樣

firezeus05/05 09:58可以讓玩家自己腦補,多方便

SangoGO05/05 09:58當然bug也有機會是Client端自己搞出來的,開發側無法預

SangoGO05/05 09:58期,常見就語系問題

needless061605/05 09:59能跑最重要 程式碼少也就算了 亂動出事又超多你會

needless061605/05 09:59想做時光機把那個亂動的自己給活活掐死

AquaChen101205/05 09:59http://i.imgur.com/nXOwJKr.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

kirimaru7305/05 09:59舉個算是很簡陋但實際有可能發生的bug:

Gwaewluin05/05 09:59程式可以跑就不要再碰了...

SangoGO05/05 10:00最壞的情況,就是至少要能還原,千萬別在無法還原演練時

SangoGO05/05 10:00做傻事

kirimaru7305/05 10:00文案中有一段8個字元的內容,後面有4096個字元的內容

spfy05/05 10:00歡迎當工程師 你做兩個禮拜就知道為什麼了

jeffbear7905/05 10:00不管你事前有沒有規劃?這種東西寫到後來就是邊寫邊改

jeffbear7905/05 10:00改到他突然能動了就好了,千萬別試著優化他

kirimaru7305/05 10:00你把沒用的8個字元刪掉,然後仔細確認後面4096字元的

kirimaru7305/05 10:01位置都有跟著往前移動到正確的位置,然後遊戲就爛掉了

jeffbear7905/05 10:01除非你有寫這支程式花費工時的100倍空閒時間可用

kirimaru7305/05 10:01因為讀取那4096個字元用的指令剛好為了加快速度而寫成

robo345605/05 10:02問題是製作組又沒叫你去拆包 正常玩看不到幹嘛管

kirimaru7305/05 10:02「只適用於能被16字元整除的位置」的指令,你往前移動

l632189905/05 10:02曾經看過一種說法,有些程式其實是靠BUG在運作的(X

Shalone05/05 10:03鐵則啊,能動就不要動

kirimaru7305/05 10:038格就不能整除,不能整除時該指令的行為是什麼?當機

kirimaru7305/05 10:03你問為什麼要有這麼狠的指令?自己去和發明者吵架啊

SangoGO05/05 10:03能正常運作的不叫Bug,是未預期效果

hh123yaya05/05 10:04能運作的都是feature 什麼bug 沒開單的都不是bug

abadjoke05/05 10:04能動的東西就不要動

SangoGO05/05 10:04尤其程式開發100人有200個邏輯,沒事也不要去挑戰你不知

SangoGO05/05 10:04道的規則

aegius1r05/05 10:05簡單說 不要做吃力不討好的事情

kirimaru7305/05 10:05bug只有兩種等級,fix now和must fix

aegius1r05/05 10:05是說這串我好像看過幾乎一樣的討論 想不起來是哪一串

kirimaru7305/05 10:05把單子開成better fix的QA請自我反省

SangoGO05/05 10:05應修(絕對不要碰)

greg9032605/05 10:06差不多每兩三個月就會有人問一次

winda662705/05 10:06你以為寫程式的真的知道他在寫什麼嗎?!不信你過個一年

winda662705/05 10:06叫他回去看他可能都認不出是他自己寫的。

tkc705/05 10:07因為工程師不知道他為什麼能動 也不知道他為什麼不能動

pponywong05/05 10:08有些是沒辦法 很多resource都是用資料庫或是遊戲引擎

timez42205/05 10:08就不敢而已 刪了沒辦法動怎麼辦QQ

pponywong05/05 10:09管理 很多也不是open source 出問題也沒辦法解

tsubasawolfy05/05 10:09所以chatGPT問世後 後面那些寫程式的copilot才wow

highwayshih05/05 10:09程式設計鐵則:只要能動就不要碰他

b230591105/05 10:10WoW的開天闢地的初始背包

kirimaru7305/05 10:10實務上還會有不少必須用3rd party軟體,但是人家有bug

keyman205/05 10:11推文圖太精闢惹

kirimaru7305/05 10:11你又修不動它只好「繞過」,刪一刪繞不過你賠得起嗎

kducky05/05 10:11WoW的初始16格包 動搖艾本 好像前幾年才改完

sniperex16805/05 10:12我自己寫的小程式碼一千多行都不敢刪了XD

yu80091005/05 10:12忘記哪款遊戲一直修不好bug,上市後是靠民間高手修好bug

yu80091005/05 10:12

MrJB05/05 10:13推文圖都好煩wwww

qk338088805/05 10:15前人留下的要好好傳下去

SangoGO05/05 10:15好像是什麼臥龍傳的,後人不只修了Bug還把當時疑似只做

SangoGO05/05 10:15到一半的遊戲補完

Gjerry05/05 10:16寫程式跟施展魔法間可能沒什麼差別

SangoGO05/05 10:17原本突然就孔明星落五丈原,但後人透過解析挖出了後面的

SangoGO05/05 10:17關卡與文本,拼湊出疑似本來要的結局

feartis05/05 10:17我記得做寶可夢的GF還很得意他們有程式碼一直沿用

jeremy798605/05 10:17刪了可能就跑不動 不如不刪

npc77605/05 10:18(╮′_>`)<看了推文的圖 突然都懂了

Peurintesa05/05 10:18自己寫某個project今天寫和下周寫思路可能就不一樣了

shellback05/05 10:20不敢砍啊 一砍搞不好惡性bug

wacoal05/05 10:22前輩:不要動,反正他會跑就好

AirForce0005/05 10:23能夠拆出來的,基本都是前期就做好的美術資源吧?模

AirForce0005/05 10:23組之類。

wacoal05/05 10:24上星期我寫的函數庫,我這星期就看不懂了,我連//在打啥

wacoal05/05 10:24都不知道,我懷疑我上半喝酒課藥寫了這一串

n2000100605/05 10:25西洽人均程式設計師

RbJ05/05 10:26不過實際上是能找出原因吧?只是過程需要花多久的時間不確定

RbJ05/05 10:26

lolic05/05 10:27上面有說 要優化也不是不行 但沒錢沒時間

kirimaru7305/05 10:27有些問題找出原因可能要數千個工作人天

kirimaru7305/05 10:28你找世界上最強的專家也是要這麼久 問題就是這麼大

kirimaru7305/05 10:28但是你不管這問題 照樣能動能賣 那你為啥要自作聰明呢

SangoGO05/05 10:29整體效益太差,還有其他事情要跑,優先度太低

hollowsex05/05 10:29寫程式也是一種退隊流

graywater05/05 10:29優化的工時太長,寧願選擇能運作就好了

graywater05/05 10:30更何況碼農有幾百種寫法的,不懂亂改的結果更慘

adwn05/05 10:30找bug很痛苦的,能用的東西就不會去改

jeffbear7905/05 10:31除非優化被老闆正式立案也拉資源給你,不然自己做優化

jeffbear7905/05 10:31根本虧豹,做成功是理所當然,做出包就你該死

yu80091005/05 10:32不如直接上市,看有沒有哪個有閒的民間高手幫忙修

freedom8001705/05 10:32優化是個苦差事….在永無止境的備份測試紀錄還原之

freedom8001705/05 10:32中無限loop 我就是因為這樣才放棄走碼農之路的= =

SangoGO05/05 10:33真的,欽點要做表示失敗還有推託點,自己幹真的是成功沒

SangoGO05/05 10:33獎賞,失敗看著辦

moritsune05/05 10:34另一個比較自私的原因,一段程式能跑時我不去碰他,哪天

moritsune05/05 10:34壞了也不干我事,萬一手賤亂摸哪天壞掉一查我修改過

moritsune05/05 10:34就算凶手不是我,也會有可能變我要負責追查問題

sigma327405/05 10:34有時候跟程式沒關係,純粹是怕有一天上面的白痴要你把

sigma327405/05 10:34刪掉的東西給加回來

aioloslin05/05 10:36理論上可以找出原因

aioloslin05/05 10:36但實際上花的時間是“?”

storyo1141305/05 10:38省空間對市場效應超低 有那人力和錢不如開發新產品

pponywong05/05 10:38現在開發軟體很多測試流程了 就最佳化還沒辦法測試

kirimaru7305/05 10:38如果一個幽靈bug是兩個原因串聯,而兩個原因各自約能

kirimaru7305/05 10:39花100小時釐清,那解好這個bug可能要花10000小時

kirimaru7305/05 10:39因為你又不是上帝,哪知道這兩個原因要串在一起

npc77605/05 10:40(╮′_>`)<別...別再說了 我不怕鬼 但我怕這種現實鬼故事

MyPetTankDie05/05 10:43最後一刻都搖擺不定的企劃吧,不然照理用現在的專案

MyPetTankDie05/05 10:43管理系統其實不該有這種東西XD

gm7922792205/05 10:43要花時間刪還要測試 還是留在裡面吧

shigurew05/05 10:45你自己寫的code你可以做優化,別人寫的code完全不用想

kirimaru7305/05 10:47搶時間的手遊就會有,有沒有看過比多頭蛇還難殺的企劃

SangoGO05/05 10:47不,自己寫的也不行,因為上個月的我與現在的我是不同的

SangoGO05/05 10:47開發者

kirimaru7305/05 10:47你做好一個feature的時間可以生三個新的出來

bluecsky05/05 10:48別說上個月了,昨天的我跟今天的我就不同了

wacoal05/05 10:48不要說別人啦,光自己寫的,過幾星期就搞不懂當初我幹嘛這

wacoal05/05 10:48樣寫了,看半天log才想起來

kirimaru7305/05 10:49對不起我手賤打了pip install --upgrade

kirimaru7305/05 10:49所以昨天的code不能動請不要第一個找我

SangoGO05/05 10:50誰叫你更新的啦(崩潰

highwayshih05/05 10:50不留註解有時候連自己幾個小時前寫了三小都看不懂

l632189905/05 10:53我的程式碼寫得很乾淨,應該不用註解吧(炸

henry123456205/05 10:54何必上個月 一個週末前的我跟現在的我就已經是不同

henry123456205/05 10:54的工程師了

kirimaru7305/05 10:55「都3202年了還在用tensorflow 1.14,該升級了吧」

kirimaru7305/05 10:55「阿幹幹幹」←不久前的事情

kirimaru7305/05 10:55對了別問我為啥不用pytorch,我只是寫著玩的

jaeomes05/05 10:56一想到除錯就頭痛

SangoGO05/05 10:57資安規範:請系統不要再使用舊的元件

SangoGO05/05 10:57開發人員:喵的換新的就出問題改不完啊

roc021277705/05 10:57我最討厭寫註解和不寫註解的人了

sniperex16805/05 10:57https://i.imgur.com/9Bi8Nw7.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

cloudin05/05 10:57這串笑死

guogu05/05 11:00沒有問題的東西就不要動他

henry123456205/05 11:02兩個階段 第一個階段是 我是神 第二個階段 是哪個

henry123456205/05 11:02跟我同名同姓的天才寫出這個程式的 我怎麼看不懂

PuPuyo05/05 11:04寫程式真的編譯器跟環境都不敢更新

CrazyLord05/05 11:04別說別人的code 自己的code沒註解搞不好兩天就忘了

v226651405/05 11:11總有一天會用到

lolicon05/05 11:11笑爛

tim520131405/05 11:12能跑的東西就不要去動它

Sacral05/05 11:13刪了不會動就慘了

PassthebyLai05/05 11:13問就是彩蛋!

Restman05/05 11:15這串是苦主同窗會嗎XD

abd8673105/05 11:16這篇根本職場辛酸談XD

TKOSAYA05/05 11:18因為買的好,就可以當DLC繼續做

TenGaKu180905/05 11:19妳會這樣想肯定是沒寫過遊戲

aa09181100405/05 11:20媽的,怎麼聽起來這麼像退隊流的故事

syldsk05/05 11:22貨櫃崇拜啊

BenShiuan05/05 11:22我看你是不懂寫程式喔

qwe148773805/05 11:23好多圖

SangoGO05/05 11:24所以說程式碼就是一種退隊流啊,工程師扮演智障隊長(

gn011105/05 11:25當你不知道為什麼最好不要亂動

blackstyles05/05 11:26刪了要重測 測了就要修 反正都這麼大一包了

donkilu05/05 11:27其實早年的主機遊戲很計較ROM用量 不太能放太多垃圾資料

k287286905/05 11:27改一改就變魔手了

VVinSaber05/05 11:28刪三小 有問題你負責?

donkilu05/05 11:29清理dependency往往會花超乎你想像的時間 沒那麼簡單

donkilu05/05 11:30遊戲上市死線就很趕了 不太可能有時間認真清理

VVinSaber05/05 11:31不用是工程師啦 小時候以為程式可以減容量結果砍完自

VVinSaber05/05 11:31己就變成開不了的笨蛋

SangoGO05/05 11:34尤其網路會有謠言XX檔案沒用可以刪除,但實際上刪除的是

SangoGO05/05 11:34windows核心系統檔,直接崩潰給你看

Strasburg05/05 11:36除非砍掉重寫的不然這很正常 Win10裡面都還有XP的遺產

clown012805/05 11:38因為他還能動

excia05/05 11:38寫過的人都知道不要亂刪...寧可繞過去 以後出事還能回來用

katanakiller05/05 11:38刪了等等有bug還要改很不方便

mkcg582505/05 11:40不想動程式

sniperex16805/05 11:40也不用啦,現在叫你整理電腦或手機裡的圖片,就一堆

sniperex16805/05 11:40人唉唉叫了

togs05/05 11:40反過來想,你不覺得沒刪可以看到很有趣嗎?

k287286905/05 11:43早期Win還有教學哪些檔案沒用砍一砍減肥優化 媽的照做

k287286905/05 11:43重開機就掛了

tonylolz05/05 11:46你會把地基主趕走嗎

Dickys20009205/05 11:46跑得出來你幹嘛刪

karta01805/05 11:46這個真的很玄,原本OK的東西,加了一些東西上去再刪掉,

karta01805/05 11:46原本的東西就不OK了

k92035449605/05 11:53笑死XD

jim92421105/05 11:55程式第一守則,能動就別動他

shadtalker05/05 11:58寫程式的都懂

xsdferty03505/05 12:11前幾天改了一個小功能然後上線 然後結果導致其他功

xsdferty03505/05 12:11能出問題被call 給你參考==

xiang112405/05 12:18一定沒寫過程式才會問這種問題

arthurhsu12305/05 12:21你隨便拿一隻程式出來 你一定可以找出一堆「為什麼

arthurhsu12305/05 12:21要這樣寫」

fdkevin05/05 12:25推文圖都好好笑

Chen705/05 12:28能動就不要亂刪

zien022305/05 12:37除非你打算刪了出事之後負全責不然就別動

jack7013405/05 12:39有寫過程式都知道 一整包一大堆東西 拿掉一個東西就deb

jack7013405/05 12:39ug de到瘋掉

kevinhong31405/05 12:40推文的圖不管看幾次都覺得很好笑XD

myskyfu05/05 12:41超好笑

tyifgee05/05 12:44如果他會動 那就不要碰!

TCPai05/05 12:45推文真的夠好笑

Strasburg05/05 12:50這是蠻有名的slogan https://i.imgur.com/Me4pQFK.jpg

圖 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎

MFRcpyc05/05 12:56樓上這件哪裡買

xaxa010105/05 12:57能動就不要動

e2c4o605/05 13:29阿就大家邏輯不一定相同 不懂就別動

milkBK05/05 13:48「如果程式沒問題,就不要動他」

asiakid05/05 14:13看到上一個人寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小

asiakid05/05 14:13看到自己一年前寫的程式碼 OS:X你X到底在寫三小

yu777705/05 14:21推文說的都好有感觸

harryzx005/05 14:25不亂刪才可以跑

opmikoto05/05 14:56沒問題就不要再動它

louisroger9505/05 15:02那些廢文案很可能就是支撐現在世界觀的黑歷史

k762677305/05 15:06寫過程式的都知道,只要程式還會正常跑,不要管為什麼

k762677305/05 15:06動了反而容易出事,然後你還是不知道為什麼

louner05/05 15:33不甘心做了卻被上面的刪掉

dk248624805/05 16:45其實都有版控就是了

skyofme05/05 17:07隨便弄一下就有可能死掉通常都是不知道過了幾手疊了N層

skyofme05/05 17:07床架了N間屋的陳年屎專案了

skyofme05/05 17:08剛起步的案子通常不會這麼可怕

skyofme05/05 17:10很多公司的系統蠻常見就是一開始先買一套好好的,然後經

skyofme05/05 17:10年累月各種魔改最後就變成一個可以拿來講靈異小故事的素

skyofme05/05 17:10材了

skyofme05/05 17:13多人協作的專案如果沒管理好就會這樣,各種客制重工或者

skyofme05/05 17:13不同模組間的互動亂七八糟,你以為不重要的東西可能是別

skyofme05/05 17:13人的核心程式

GAOTT05/05 18:15退隊流

victor8771005/05 19:36想到以前推特上的IT梗圖

devicer05/06 10:14遊戲能動 不要亂動