[閒聊] 介紹作為遊戲開發者時曾遇過的三大地獄
介紹作為遊戲開發者時曾遇過的三大地獄 日網友感嘆:人果然是最難搞的
想必喜歡玩遊戲的玩家,或多或少都有想過在希望在遊戲公司上班的念頭,想想如果自己能參與開發一款自己喜歡的遊戲那該有多好!不過近日一名日本網友分享了他過去在遊戲開發公司上班時碰到的「三大地獄」,看完可能就真的得思考一下了。
這名自稱到去年為止都還在遊戲公司上班的網友,近日在 5ch 上分享還在職時碰到的「三大地獄」。首先排名第三名的地獄是「要針對 Switch 進行最佳化」,該名網友表示這是地獄中的地獄,首先要把遊戲移植到製作引擎和硬體語法不同,因此著色器是第一個碰到的大工程。不僅紋理需要從頭開始製作,即使是使用最新引擎開發的繪圖方法,在
Switch上看起來會相當生硬,毫無吸引力。
原PO指出,到了Switch上,繪圖方法、光源位置都必須改變或是從頭調整。但就算經過修改,得出來成品的品質充其量放在現在也只是勉強可以。「這些工作如果是在PC、PS4、Xbox的話大概只需要1/5的作業量,有遊戲引擎在的話如果硬體規格提高並不會增加作業量,反而是把硬體規格低的剃除作業量會減少。」
排名第二的是「製作人在遊戲發售前三天臨時告知開頭影片某個段落的顏色有誤」,該網友表示,大約190秒的開頭影片其中的6秒某個角色的顏色錯誤,當然這不是製作人員出錯,製作人員只是照著設計書來開發,真正有錯的是那份設計書。而修改並不只是單純改那6秒部分就好,而是要將幾乎已經完成的整體砍掉重練再製作一次。
「雖然還有三個禮拜,但其實真正能修改的時間大概只有10天。20名以上的人10天內窩在工作室做了10天就為了那6秒的畫面。我就是在這個時候過勞然後因為壓力罹患了圓形禿,嘴巴內也嚴重發炎。」
排名第一的是「客人之類的誹謗行為」,原PO表示這點幾乎是所有創作者都曾遇過的問題。「我們製作團隊是根據製作人的方向與總監的指示去做事的,團隊的大家都是扛起責任那怕只有一點點也好,就是想讓遊戲的品質更好。但結果發售後卻換來『垃圾遊戲』、『畫面垃圾』、『故事垃圾』這類的評語,真的很討厭。」
原PO說,如果是真的有玩過才說糞那也還好,「但現在的世代尤其是看了遊玩影片就說自己有玩的空氣玩家實在太多。果然人才是最難搞的地獄。」
不過原PO事後也補充說,其實上面提到的三個情況在他心中其實都覺得差不多,因此很煩惱該怎麼排順序。原PO指出,他從公司離職後,目前是專職接案的視覺人員;他也說其實在遊戲業界要跳槽很容易,雖然正社員還是有困難,不過如果是契約制的話機會很多,也很容易學的新東西。
https://www.toy-people.com/?p=70148
----
看來要移植Switch真的是滿麻煩的
--
做了垃圾遊戲又不讓人評論 雖然雲是真的讓人反感
雲玩家
遊戲有垃圾的地方也不能罵嗎?
這跟別人吃麵你在旁邊喊難吃是一樣的好嗎==…
怎麼聽起來都小事,這原po過得算爽了==
作為遊戲業的從業人員給一點建議 不要在手邊的專案上
糞GAME不能罵喔
投入太多感情 工作會開心一點
該投入感情的是自己的創作 別人的東西終究是別人的
頑皮狗直呼內行
做了一個在遊戲內買車價格宇宙高的遊戲,玩家不應該叫叫
山內:我是為了GT系列好 玩家要理解
玩家買新作去踩雷 真的被炸到了 不能抱怨嗎
第三點主要是在針對只看別人玩的雲玩家吧
雲玩家就是整個遊戲界最底層的那群 何必理會它們呢→_→
啊又沒說不能罵 是在靠北沒玩還罵吧
不太相信六秒要花十天弄 有點唬
我能想像最壞情況是 該角色的顏色是動態變化且有條件的
日本ns島 加油好嗎
臨時說要改那種應該都最累吧
難過現在廠商都直接出ns版 受眾多又不用移植
所以現在會出NS版的新遊戲,都是以NS為原生版本再移植其
他平台,開發難度就會降低很多
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[翻譯] 地獄最底層:認識中間畫人員的辛酸大家好,這裡是仙人掌花,讓我們繼續來到動畫製作業界介紹的第六篇科普翻譯。 於是順著主題,我們從製作進行、企劃排程到外包業務,逐漸深入動畫製作流程的各種陰 暗角落,在今天終於來到底層中的底層:中間畫業務。 由於這項分工的概念對有些人來說可能稍微陌生,而且中、日、英文之間彼此並沒有很一 致的名詞翻譯,因此我等等會稍微先跟大家做一下前情提要兼澄清。爆
[問卦] 玩過安裝遊戲要四片光碟的都多大了?以前學生時代過了磁碟機到了光碟機的時代 一開始的遊戲只要一片安裝另一片執行 到後來安裝遊戲竟然有的要四片光碟片 也就是ABCD按照順序安裝 每片安裝完還會跳出提示“請放入下一片光碟”69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後42
[閒聊] 網頁遊戲收攤 設計、劇本、平衡全是一人扛《網頁遊戲收攤的超扯理由》設計、劇本、平衡全是一人開無雙 該說他血汗還是超強人 才? 2019年11月開始營運的日本網頁遊戲《英雄*戰姬WW》在昨天(2月28日)傳出即將收 攤的消息,讓許多玩家錯愕不已。因為遊戲的營運狀況明明還不錯,怎麼公司會突然就不31
Re: [閒聊] 雷亞由盛轉衰的原因是什麼鳳毛麟角是發生在2018年的事情 才過四年看起來就已經被淡忘啦 當年sdorica是有一些被拿來熱烈討論的點 不過總是討論一段時間後就結束換其他sdorica的內容 這次則是sdorica製作人的聖火星自己跑出來公開回應21
[心得] 零-濡鴉之巫女 可怕的不是遊戲 是操控剛剛全破這款遊戲 最重要的心得是 恐怖的氛圍是建立在它獨有操控上 一樣是源自於Wii時代的遺憾 以前從網路上亂找了模擬器想體驗這個系列 無奈遊戲都是日文版 我也僅限於看得懂50音 能夠拼拼湊湊了解外來語的程度 加上工作靜不下心 也就沒有花時間玩(異度神劍也是) 這次花錢買了重製版就代表我要好好感受一下遊戲的紳士風格
爆
[討論] 巴哈動畫瘋疑似要擴展港澳區域市場?爆
Re: [閒聊] 投資大虧真的會像韮留美這樣嗎爆
Re: [閒聊] 投資大虧真的會像韮留美這樣嗎97
[閒聊] 黃仁勳蘇姿丰基辛格都將出席台北電腦展59
[閒聊] 日本人講話真的都中英夾雜??74
[遊戲王] 馬利克打牌爛是姊姊跟利希德害的嗎72
[閒聊] 描寫「原諒」的劇情寫得好的?66
[閒聊] 男生比較喜歡寶釵嗎?58
[問題] 有手遊堅持同一人只能出場一員的設定嗎56
[Vtub] 小清水透 3D披露決定55
[閒聊] 大家桌上的電腦長哪樣阿53
[閒聊] SE要怎麼出3A遊戲才能救回評價?52
[Vtub] HACHI 主流出道決定52
[閒聊] 塵白在iPhone下載榜超越王者榮耀41
[閒聊] 原神鐵道不打深淵忘卻是不是0命就好55
[閒聊] 東京人氣漢堡排40
[摳腳] 魔法少女奈葉S207 可以不要從小學生體內39
[閒聊] 黑歷史的阿烏拉39
Re: [閒聊] 塵白在iPhone下載榜超越王者榮耀38
[閒聊] NS下一代,售價要多少才能延續輝煌?38
[討論] 原神p站是不是證明越來越不色36
[實況] 人鬼師徒S3 第二次循環賽35
[閒聊] 劍星法米通評分9/9/8/9進入白金殿堂35
[遊戲王] 闇遊戲知道表遊戲會坑人嗎?33
[閒聊] 神鵰俠侶的神鵰有五絕級的實力嗎?25
[閒聊] 米奇王 女僕之日32
[咒術] 虎杖差不多有特級了吧== 雷32
[閒聊] Hololive覺得有哪對最像有做了?32
Re: [閒聊] 投資大虧真的會像韮留美這樣嗎30
[閒聊] 界之軌跡 logo 公開