[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?
如題
指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況
而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人
排除開發階段的試玩
在遊戲終於正式上市、上線後
你會想像一般玩家一樣一起進來玩嗎?
會:我終於成功做出一款我自己能滿意的遊戲了
當然要好蒿爽爽
不會:那是工作,而且劇情、戰鬥系統都我做的
彩蛋都我放的
已經沒樂趣了
有沒有西洽
--
會
不會
上市前的debug就會讓你想砸遊戲了
當然是在上市之前破關啊
前提是破的了
會 因為我沒做過==
可能等遊戲出完一陣子後會吧,當下我猜是完全不想碰
感覺我不會 看到就想吐XD
這文能釣出參與3A的版友嗎www
偷偷搞個自己知道的bug XD
而且一定會一直分心在不是遊戲體驗上的東西
不會,因為會想到製作期間的各種鳥事
我高中電腦課都跟朋友玩我自己做的類dota 啊
想到哪個部門做這個的時候有多靠北 哪個人又給我拖稿
製作人自已不玩感覺更莫名奇妙
現在搞只有自己知道的東西都會被拆包的發現吧
不會
會,但應該不會覺得好玩...
都劇透完了 有啥好玩
怎麼不會 你做的時候都不知道玩幾次了= =
你覺得這裡有CEO嗎
自己全程參與製作遊戲後,就已經不可能像一般玩家單純享
受遊戲了,只會去本能地檢查是不是哪裡沒做好,玩家有沒
有做出預設的反應
發行前自己就會先玩玩看了吧
如果你問我畫色圖想不想拿來用 我會說很想但做不到
大學功課做了一次電流急急棒就不想做了
只用RM做過 完全不想自己玩==
會 可是不覺得好玩
畫的過程就像一種解構自己性欲的過程 畫完了也過去了
還會留下很多只有自己知道的遺憾或記憶
以前做過俄羅斯方塊 玩到後來各種嘗試bug或漏洞
我想遊戲應該是個類似的感覺吧
我看起來像遊戲製作人嗎
就算沒製作過遊戲 應該也玩過瑪造吧
享受自己的成果 那是有成就感的事
玩過自己做的魔獸地圖,但身為製作者,跟純下載圖來玩的
心情很不太一樣,你只會邊玩邊發現,這裡他媽的我在做三小
會 但至少等十年後再玩比較有意思吧 像跟過去的自己對話
怎麼又有破圖、bug,然後會觀察其他玩家是怎玩跟想法
理論上內測的時候就玩到不想玩了吧
會阿 小時候都會發明奇怪規則遊戲來玩
老實說不會 除非是做純自爽的
應該不會 但會希望別人去玩
我會 玩跟工作是兩回事
然後玩家罵死,製作人就低潮了
自己滿意,玩家可不一定滿意,醜話會很直接
這種我不會欸 畢竟只是做了一部份的工作而已
如果是自己操刀的那就一定會玩
自己主導權夠大就會 但現實是會有上層亂搞
3A分工都分很細 不可能一個人做那麼多
會想看別人玩
製作人會不會玩不知道,但工程師肯定不會玩,運作機制
都自己刻的
實際上自己做出來的東西都常常不滿意吧 不管外人看來
厲不厲害
手遊跟3A 公司做出來的都很多人一起參與 感覺可能會
不一樣
看人 吉田就是屬於會玩的
3A你也只是做一小部分怎麼會不想玩
你自己會在Debug的時候玩膩,而且還不得不繼續玩,繼續修,
然後繼續玩Loop
做的過程就玩膩了吧
你一定要測試啊 不然是雲製作人喔= =
製作人不知道 但程式不敢玩不敢面對
製作者沒玩過自己製作的遊戲要怎麼除錯?沒找人測試
要怎麼知道評價?有聽過「閉門造車」嗎?
debug的時候你就玩到快吐了吧
認識一個朋友是做完之後自己開外掛跟玩家一起玩的
會,我覺得跟寫小說一樣,寫出自己超能尻的東西再看幾次
都超能尻
69樓的那個朋友 我怎麼覺得我在某部小說裡面看過他==
會啊,瑪莉歐創作家
認真說遊戲你發佈了還是得動不動打開來測試
是不得不玩吧
製作人一定得玩,所以沒有想不想這件事
看類型吧,單機遊戲製作跟多人遊戲製作,自己下去玩感覺一
定不一樣
14的很多開發者本身也有玩,板上就有一個
不知道欸 但我用魔獸地圖做的自己玩很爽
看類型,rougelike通常製作人自己也玩得很爽
3A說不定會?因為應該遊戲大到只會負責一小部分?
比較想看人家實況玩自己的遊戲受虐吧
看遊戲,有些真的會
很多人沒又創作經驗喔 自己覺得無聊還會賣給別人嗎??
自己覺得無聊了 那還能說服誰
就像自己泡一杯咖啡覺得好喝 但部會泡第二次媽 不可能
英高說他不玩法環
數十人、數百人的團隊,分工應該蠻細的,完成後會想知道。
不會光Debug可能已經玩了不知道幾次誰還會想玩
爆
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爆
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