[閒聊] 能感受到強烈製作理念的遊戲製作人?
這裡說的理念,不是那種說啥遊戲要好玩、要對得起消費者之類的理念
而是像,舉例
宮崎英高:
能順利死去不一定是壞事,一種重複死而復生的人生泰半是種詛(屎)咒(缺)
小島秀夫:
下殺手永遠是最輕鬆、最沒後續風險,也是他最不希望玩家這麼做的選項
田中謙介:
幹你娘
還有哪些有明確特殊理念的電玩製作人呢?
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衰退♪
X
酔態☆
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吸...吸いたい ♥
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.9.88 (臺灣)
※ PTT 網址
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地球冒險
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橫尾太郎:一切都沒意義
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橫尾太郎
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近藤季洋
→
橫尾太郎
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金富力士
→
幹笑死我竟然忘記橫尾
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橫尾:無窮的虛無
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神谷英樹
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橫尾太郎:這世界就是一堆狗屎爛蛋
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神谷英樹:我超愛小遊戲的
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英高的理念不是我喜歡毒沼嗎?
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幹你田中
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#原諒
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小島結合理念和遊戲性的功力真的很強
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不就10/10 只是大家沒有很喜歡他的理念XD
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10/10
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可以兩倍,但不能Skip寶具演出
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辣個教育家
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櫻井
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湯姆克蘭西:又被換皮啦
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田中飛媽
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尼爾德魯克曼
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席德梅爾 理念應該是桌遊
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Toby Fox
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一定要推大亂鬥的櫻井
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上田文人:什麼都沒有沒有,沒有導引沒有台詞連UI都沒
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有
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近藤季洋,有夠愛訓話
噓
10/10
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橫尾:一袋米扛幾樓
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你列出小島的這幾句不適用在死亡擱淺吧
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認真說 尼爾的10/10
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櫻井真的對大亂鬥/任天堂鞠躬盡瘁
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Bennett Foddy:假如你生氣 假如你生氣 關我屁事 關我屁
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事
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席德梅爾 今晚不讓你睡
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高木謙一郎
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須田剛一,無厘頭卻仍是潮你一臉,潮出新高度
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/1043
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給21
[問卦] 台灣製作最好玩單機遊戲是哪款?乳提 小時候玩過很多國產遊戲 雖然畫質不算出色 但好玩度 耐玩度 不見得比現在的遊戲差10
[閒聊]前《FGO》創意製作人塩川洋介開發中 PC 新前《FGO》創意製作人塩川洋介開發中 PC 新作 RPG 曝光 釋出四張概念插圖 由塩川洋介領軍的遊戲開發公司 Fahrenheit 213 Inc.(213℉)今日開設該公司的官 方網站,並宣佈正在製作 PC 平台的新作 RPG。 塩川洋介於 2000 年進入 SQUARE(現 SQUARE ENIX),2009 年調往 SQUARE ENIX, INC.6
[問卦] 遊戲公司墮落是必然的嗎??最基本的假設 賺錢的遊戲和好玩的遊戲不一致 販售賺錢的遊戲公司會發大財 然後用錢買下製作好玩的遊戲的公司(工作室) 最後越來越高比例的遊戲都以賺錢為目的 除了製作品質因為cost down粗劣1X
[討論]宮崎英高眼中只有致敬烙印勇士嗎?剛好想到 宮崎英高 電玩界的製作人 人稱黑人 他的遊戲其實講不好聽點 千篇一律只有克魯蘇神話 只會致敬烙印勇士 可能凱茲是漫畫界的龍傲天5
[問卦] 郭董製作電動車 下一步會搞電玩遊戲嗎?郭董的鴻海已經製作電動車了 那下一步阿 會不會開始搞 開發遊戲了 前陣子世界最有錢 破一兆美金公司微軟 收購上古卷軸 異塵餘生開發商 貝塞斯達
爆
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[問題] 這樣訂閱D+有什麼好看的嗎?