Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03
介紹一下這作
初版出在WiiU上,實質XB系列的第二作
劇情和世界觀跟XB123沒任何關連
(至少目前來說)
調性是走冷硬科幻風格,幾乎沒奇幻要素
玩機甲組裝是這片遊戲的最大魅力
(不過戰鬥系統就是XB1那套,不要期待多有動作性)
至今仍然是唯一一片
可駕駛日系機甲的開放世界遊戲
論地圖廣度與複雜度
甚至比曠野和王淚更巨大
主角是玩家自創角色
有網路連線合作任務
是老任首次加入OLG元素的遊戲
老實說這遊戲缺點不少
前面一堆人提的臉部模型反而算輕微
像是遊戲BGM沒配合遊戲情境
單獨聽很好聽,但作為背景音樂就會覺得太吵
很多支線任務就只是站著對話而已
卻用了異常壯闊的配樂
顯得很尷尬
還有支線雖然很多、爆炸多
但主線卻異常的短,而且還沒寫完
上面說的缺點
不知道DE版可以有多少改善
至少目前看來似乎有加些後日談
這片在當時的野心很大
但WiiU的銷量不佳連帶XBX也不理想
個人是很希望Monolith可以出XBX續作
冷硬科幻和機甲超對我胃口
也該把未完的劇情寫好
最後附上當時的首部預告
當時因為這預告而衝去買WiiU
世界觀無關?....望向諾彭族跟琳的髮夾
之前因為各種吹捧跑去買一代,結果超後悔QQ
不過二代倒是滿喜歡的
諾彭族是跨越次元的種族,的確跟世界觀無關
一代就王道劇情看你能不能接受
記得這作找人Debug的錢佔開發成本一大部份
請問還沒寫完是指沒頭沒尾的結局嗎?
不過看過3DLC之後,會不會XBXD硬接上不好說
這作就是傳說中聰哥看到Mario Club發來的Debug帳單嚇一
大跳啊
XBX有很多設定後來被砍掉
從此開啟打工人生(X)
https://youtu.be/FbFFbP-APoU XB2、3的DLC跟官方都在暗示
如果是想要有二代那調性的這作可以跳過了 這作可玩性
集中在開放世界
不過一代反轉劇情還是很經典
XBX有聰哥的訪談,就是這片讓聰哥病情加重(不謹慎)
當年在朋友家看到這個XG精神續作
就很想玩了 終於等到了重置必買
現在我會說XB每代調性都差很多,玩了才知道合不合
但是想開機器人就只有XBX,XB123是開不到的
XB3不能開鐵巨神真的氣死我了
第一次開機人飛起來同時配樂響起的感動我到現在都忘不了
OST 太神了
看預告回憶都出來了,當年超期待==
雖然大家對BGM都頗有微詞,結尾聽到小林未郁歌聲還是感動
我一直是猜3代結局後 原地變成米拉
其實有很多奇幻要素 但是被閹割了
那個大狗出來後就沒再登場了
XBX是一款真正的觀光遊戲
這片本質上比較像單機版OLG,如果是想期待曠野王淚
那種物理互動這片沒有。
有玩過xb系列大概就能理解 這款就是主線更爛 地圖更大
這片地圖很開放,但是就只是擺設而已。
要出2代的味道很濃 1代重置 然後出2代
它們還會想不開出2嗎 現在開放rpg標準有點高
還不如繼續經營jrpg的路線
搞不好把一代的坑多少填一填讓二代規模能縮小一些
看劇情怎麼寫 地圖沿用一部分也不是不行 只是自創角
這部分要改掉 專心說故事
自創角有夠尬,單純就是世界觀放置架,真主角是艾爾瑪才是
我比較在意xb2 3的建模好看很多了 怎麼X塑料感很重
自創角就是語音自high用 收錄大量知名聲優
塑料感重在原作世界觀(大雷)裡其實有個合理的解釋www
不過主要就田中畫風3D化就沒那麼合
因為X比2還早好幾年啊。而且WiiU的遊戲容量很吃緊。
其實舊模組很還原人設,加點2D濾鏡應該就會好很多了
只是DE版他們選擇重新建模了,有點可惜
當年看預告真的超期待,而且配樂還是澤野==
配樂真的硬傷
NS2首發配個開放世界的XBX續作 不過分吧
爬山遊戲的前輩啊
原本XBX是有主角而不是自創角色,但是老任要推連機功能
所以才變成自捏主角
這片音樂喔…在法國餐廳放重金屬那種不搭嘎
然後澤野沒做過遊戲,音樂都有明顯斷點
不然就是前奏太長
澤野有提過是他早年創作,那時還未成熟,希望決定版會
修改一下
人類跑到外星系求生存的故事 是要怎樣搭嘎
88
首Po今晚十點 不是NS2 是XBX --11
講個溫馨小故事 這片跟阿婆3一起翻譯完成的 然後阿婆3還隔了一年多才出 (對比微軟索尼戰爭流出是真的做好了) 假設這片也是早就弄好的話3
爽死了啦 從公布那一刻我就射到現在 XBX我最愛的就是澤野的音樂 雖然很多人都說很吵、很多人都說不搭 但我他媽的就是喜歡他的吵1
關於XBX的DLC: XBX當初在Wii U上其實有個問題,就是容量問題導致遊戲需要頻繁從光碟讀取資料,因此 要是遊戲光碟直接玩的話讀取體驗會不大好。這點後來老任有推出免費DLC來讓玩家可以 預先把一些會頻繁讀取的資料(比如說地圖上的野怪)下載到主機裡來解決。 不過因為Wii U停產很久,Wii U的網路服務後來也關掉了,因此這改善遊戲體驗的免費33
這遊戲我一定要吹一下 讓沒玩過的人都進來買讓銷量好一點 XB系列在NS上出了三作 沒有一作的地圖比得上本作的一根腳趾 要說有多神 這遊戲起始大陸有尖尖的巨山 有長頸龍會喝水的大湖 FF15就是抄他的 還有一堆空島到拿了機人才能探索 而且本作地圖空間維度完全是XB2加強版 也就是包含Z軸的大地圖6
以前Wiiu版支線幾乎全通的來講一下感想(差龍蝦炸彈一直找不完) 主線劇情超短,但支線劇情超級豐富還有分歧的作品 弱項就是主線短還斷尾 但支線方面我是真的很愛, 特別是多種族外星人跑來NLA居住的各種事件1
分享一些影片,影片內容會有劇透,請斟酌 XBX玩家看到XBX DE的反應 原版跟終極版的比較21
xbx重製真的只能當觀光遊戲 你貼圖全部更新人物全部整形 骨子裡還是10年前的遊戲 主線做的很棒值得回味就算了 玩過的都知道什麼德性4
請阿祖保存了8年的照片們22
我覺得根據XBDE來說這邊不會有太多更新 首先XBX需要先講清楚的是 原本的劇情不要期待劇情會被拉長 自從高橋在XB2被搞到專案炸開後 他自己都反省然後預算規劃都相對合理了
爆
[心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷背景:未玩過系列作任一款 遊玩狀況:主線+DLC全破,絕大部分支線解完,未特別挑戰高等冠名怪。 由於這款畢竟是老遊戲重製,所以在畫面上不會特別挑剔,評斷時也會考慮當初的設計來 參酌,不過最終還是會以「單純的遊玩者」的角度來進行評論。 主線劇情上絕對是評分最高的項目,各種反轉反轉又反轉,確實超出了一般王道作常見的63
[閒聊] 當年異度神劍1的網媒低評價的部分剛好能塞下 metacritic 的分數解禁時間 不過,這不是說XBDE, 而是XB135
[閒聊] WiiU 上 XBX 是不是沒什麼人氣?XB1和XB2都有角色加入了大亂鬥 但卡這兩作之間的 Xenoblade Chronicles X 卻幾乎沒被提到 在討論下一個參加大亂鬥人物是誰 也沒什麼人在敲碗或期待 是什麼原因要造成XBX存在感這麼低啊?25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引21
[討論] 異度神劍X 該重製了吧任天堂第一個開放世界遊戲 但出在WiiU上,導致根本沒多少人玩過,而且遊戲當初好像也有很多未完成的地方 雖然是XB系列第二部作品,但是跟後面出的XB2 XB3都是完全不同的遊戲模式 明年就XBX十周年了,當初XB十周年出了終極版18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要11
Re: [閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15?其實要跟FF15比的應該是早一年出的XBX,畢竟都是以開放地圖為主打3
[Vtub] 五十嵐梨花 異度神劍X 大概是主線快結尾雖然隔了很久,不過前幾天有用會限農等級的XBX。順利的話梨花也許可以在今天跑完主 線,然後發現這片遊戲根本沒做完w 印象中最終Boss戰的連戰有點煩,雖然我後來剛好在被吸燃料的那瞬間觸發到吸收燃料 所以順利的靠機甲輾過去了。1
Re: [閒聊] WiiU 上 XBX 是不是沒什麼人氣?含afk4百多小時,因為放著有資源賺所以有時候會放著 服裝大概只有這套比較西洽胃口 頭是其它裝備的1
Fw: [閒聊] 朋友有興趣接觸異度之劍,該怎麼補呢?作者: Baychu (月桂丘) 看板: NSwitch 標題: Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢 時間: Fri Feb 11 01:13:22 2022 我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是
爆
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