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Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算作者
crisis7287
(寧靜致遠)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:75

※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了
像我就是

而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲
即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇

如果不夠賺錢就不要
那當初Wii上Xenoblade開發完後賣不到百萬
石碑社就要收了,或是改做其他
可是沒有,老任繼續給他們開發WiiU上XBX,XBX雖然劇本有問題
但那開放世界的地圖明顯延續XB上的概念繼續發展
因為作太好,人員被抓去開發曠野
然後曠野之息一炮而紅

而當初老任會買石碑社,明顯也是因為老任旗下JRPG明顯有缺口

XB雖然不夠賺,但是與當初同時期RPG一比,被歐美玩家稱為JRPG的代表

所以不夠賺就不要作?
有一種叫技術儲備......

這次阿爾宙斯小試牛刀就大受好評
問題是XBX的地圖實作出來後
我就說這如果拿來作寶可夢肯定是一代神作

可惜IP不是老任全權主導,否則交給石碑社作早就實現了
同樣是老任旗下的公司人家2015就能做到了
這才是讓人覺得最心酸的地方
今年2022-2015=7 大概等老任的下下世代主機有機會玩到......

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.93.59 (臺灣)
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HHiiragi02/07 23:18技術方面的話確實沒錯 但GF在設定方面有自己的堅持

HHiiragi02/07 23:18這也是讓寶可夢這IP能長到那麼大很重要的因素之一

HHiiragi02/07 23:18雖然薩爾達等作品也有認真設定 但PM可考據的通常更多

HHiiragi02/07 23:18也因為老任通常更重視玩法 轉交主導權會讓“寶味”消失

HHiiragi02/07 23:18舉個例子 2018年在寶可夢中心Mega東京辦的粉絲見面會中

HHiiragi02/07 23:18GF的人談了大量沒有直接在遊戲中表現的設定相關話題

HHiiragi02/07 23:18其中增田有提到奈克洛茲馬(第七世代神獸)的日/月食型態

HHiiragi02/07 23:18的BGM主題是不完全 是先創作了究極奈克洛茲馬的BGM

HHiiragi02/07 23:18在刪掉曲子內元素創作出黃昏拂曉型態的BGM

HHiiragi02/07 23:18但老任那邊的人只覺得黃昏拂曉型態BGM很吵

HHiiragi02/07 23:18並不能理解GF 而開發過程中類似爭論不可能只有這次

HHiiragi02/07 23:21雖然GF呈現設定的能力確實也不足 但讓老任完全掌握主導

HHiiragi02/07 23:21權的話 對深度玩家來說很重要的細節可能會直接被否決掉

HHiiragi02/07 23:23當然交給老任主導大多數玩家可能會覺得覺得沒差啦 不過

HHiiragi02/07 23:23理想狀態還是GF自己爭氣點會比較好

HHiiragi02/07 23:23大Guy4這樣

crisis728702/08 00:03GF技術力真的落後太多 或者說應該要先著重一些基本功

crisis728702/08 00:04再新增很多寶可夢我覺得不必要 地區型態這個概念很好

crisis728702/08 00:04比什麼MEGA巨大化合理多了

crisis728702/08 00:11不要說開放還是箱庭 光是在地圖上直接開打 劍盾就該做

crisis728702/08 00:12先回歸基本功 企劃與試作階段 先多磨一磨吧...

dreamcube02/08 00:33GF不只技術力落後,連員工人都很少,靠支援居多。

dreamcube02/08 00:33(如果GF人少,但技術力高,那就算了。技術力不高人又

dreamcube02/08 00:33少…)

krousxchen02/08 00:51MEGA或極巨都是為了對戰的變化性,跟地區型態無關

HHiiragi02/08 01:01mega在設計角度上是敗筆就是 太過度強化寶可夢的特徵

HHiiragi02/08 01:01為了帥而帥 反而多了太多重複堆疊且對於的元素

HHiiragi02/08 01:01超極巨化就好多了 在強化原寶可夢本身的概念重新設計

HHiiragi02/08 01:01不過地區型態還是大於這兩者 還不用受世代束縛

HHiiragi02/08 01:02原Po那麼認真某人就不要又來跳針了 唉

HHiiragi02/08 01:03等等又要跳到爆文了

xxx6070902/08 01:12極巨化也是為帥而帥啊…而且還把所有寶可夢拉成同大小有

xxx6070902/08 01:12夠不協調的

HHiiragi02/08 01:28真的不一樣 不是特別捧極巨化 但Mega的設計出發點就是

HHiiragi02/08 01:28輸極巨化一截 好比說M路卡利歐的設計就是偏純粹“裝飾

HHiiragi02/08 01:28”性質的 Mega身為早期摸索的產物有很多這種為加而加的

HHiiragi02/08 01:28例子

HHiiragi02/08 01:28極巨化本身是強化“概念” 比較貼合寶可夢設計的思路原

HHiiragi02/08 01:28則 例如轟擂金剛猩的鼓組 千面避役的瞭望台 閃焰王牌的

HHiiragi02/08 01:28巨型足球等 一樣是變帥了但是帥的相對有意義

justicebb02/08 01:28數碼寶貝

HHiiragi02/08 01:33像是關都御三家的Mega都很像早年某些同人對於如果有第

HHiiragi02/08 01:33四階段會長怎樣的想像圖 太注重把原有設計變得更潮更美

HHiiragi02/08 01:33(雖然因此吸了一堆粉絲) 超極巨化則是比較像“這隻寶可

HHiiragi02/08 01:33夢如果一開始就是大型怪獸的話會長什麼樣子” 並不是說

HHiiragi02/08 01:33Mega就是比較爛 而是GF終於摸索出該怎麼改了

HHiiragi02/08 01:41堆疊元素有堆得特別爛也有其實堆得還不錯的

HHiiragi02/08 01:41相對負面的例子應該是凱羅斯和化石翼龍

HHiiragi02/08 01:46且部分Mega 像大嘴娃勾魂眼等等的設計理念上還比較像是

HHiiragi02/08 01:46普通進化 與其出成Mega還不如出成新階段

HHiiragi02/08 01:46所以才說地區型態是最佳解 即使不改動原設計也可以讓單

HHiiragi02/08 01:46隻寶可夢以其他方式重生 甚至擁有新進化

xxx6070902/08 01:48了解,這方面極巨化是真的比較好

HHiiragi02/08 01:49太歪了 講一下Monolith 前兩天才把徵人消息撤掉應該真

HHiiragi02/08 01:49的是要發新作品了 如果不是新作的話希望可以是XBX重製

HHiiragi02/08 01:51就算像XBDE只是HD化也好 雖然比較希望有3

robbieulb02/08 02:26一般玩家對極巨化跟mega的概念都是一頭霧水

robbieulb02/08 02:27但地區型態超吸引人,或是這次古代種也很吸引我 有點演

robbieulb02/08 02:27化的概念

robbieulb02/08 02:28雖然演化的概念跟原本的進化有點尷尬

hiyonikki02/08 07:03XBX本身就是HD畫面啦,應該說是修改人物模組(用XB2那

hiyonikki02/08 07:03種)及劇本補完才對

naya741596302/08 07:27看別人的考據才知道GF參考了那麼多神話傳說去做設計

naya741596302/08 07:27的確和任的其他遊戲有不太一樣的風格

yo052902/08 08:51XBX要改的東西真的不少,應該下個世代比較有機會出重製版

Carrarese02/08 08:52真的心酸

RockZelda02/08 09:19極巨和Mega都有特色,不過印象最深刻的還是尬舞Z招式

mealoop02/08 09:37起碼演化只是怕冷 mega z招大概是直接變黑歷史惹

hayate482102/08 10:14先不說技術力,目前的狀況工期太短才是大問題吧

HHiiragi02/08 13:17工期太短沒辦法 除非一個世代只出一作和DLC

HHiiragi02/08 13:17不是不可能但中間可能就會有一兩作外包或是旁支

HHiiragi02/08 13:20以現在的IP經營方式無論如何都要三年一世代

junior100602/08 15:59gf在設計方面一直都很有料啊 問題就是技術很沒料

junior100602/08 15:59現在的狀況就是他們想了一堆東西 然後做不出來

dreamcube02/08 16:30技術低、員工少、工期短,這就是GF的特色啊~

a956420802/08 17:02有差嗎?再不行也是大賣,除非GF不幹或是烙賽

dreamcube02/08 17:03就跟Bug多是UBI特色一樣~

dreamcube02/08 17:04UBI還有一個作業感重的特色

doomlkk02/08 17:33說GF技術低一定是遊戲玩太少

doomlkk02/08 17:33除了本家 日廠遊戲九成在ns都又卡又破

recx02/08 17:35我覺得罵GF技術低的人 應該不少是對內容量不滿的角度切入

doomlkk02/08 17:35看看那個物語2 卡的要死 地圖還更破更無聊

recx02/08 17:36不是很單純的說要什麼高清3A開放寶可夢之類(當然這種人也有

hayate482102/08 17:54某d不要再牽拖員工少了,員工少根本不是問題

dreamcube02/08 22:45我跟你講啦,今天GF如果技術高,人少還可以說的過去。

dreamcube02/08 22:45但今天技術力不高,人又少就是問題~

mahimahi02/08 23:33最大的問題就年貨政策啊

mahimahi02/08 23:33你寶可夢又不是不每年出就會餓死的

mahimahi02/08 23:33要靠每年出炒熱度的品質就只能那樣

twpost02/09 03:39當初買不到主機,只好先買zelda遊戲卡片回來舔...

mike032702/09 17:51會覺得gf技術不差能力不差的說真的玩點別的遊戲吧,別

mike032702/09 17:51丟人了,考經據典這種事都能拿來說嘴,多的是遊戲考據

mike032702/09 17:51神話比寶可夢深入多了