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[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

看板NSwitch標題[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算作者
wusbetz
(我是白癡)
時間推噓88 推:144 噓:56 →:219

剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲

1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬)
2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬)
3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬)
4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)
5. 寶可夢 劍/盾 2,390萬 (+126萬)
6. 超級瑪利歐奧德賽 2,302萬 (+107萬)
7. 超級瑪利歐派對 1,739萬 (+91萬)
8. 寶可夢 Let's GO! 皮/伊 1,433萬 (+50萬)
9. 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 1,397萬 NEW
10. 健身環大冒險 1,353萬 (+132萬)

這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
結果也是排行榜排第四而已

相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
簡直是賺爛了

任天堂內部難道都不會有那種
從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
賣得好只是順便一下?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.154.85 (臺灣)
PTT 網址

hank8117702/06 19:152077首發就就1300萬,結果把公司形象都砸了划算嗎?

saga32602/06 19:16因為曠野之息不知道又賣了多少台主機,會講這種話真是目

saga32602/06 19:16光短淺

dreamcube02/06 19:18你要看成長倍數啊~

dreamcube02/06 19:18薩爾達以前都沒賣贏寶可夢,曠野之息第一次賣贏寶可夢

dreamcube02/06 19:18,薩爾達銷量跟前作比,翻幾倍你知道嗎。

leamaSTC02/06 19:19這就是為啥他是任天堂 我們是閒聊鄉民的差別

mahimahi02/06 19:20薩爾達本來就不是什麼大賣作品吧

leamaSTC02/06 19:20嚴格來說啦 就很單純本家不能看哪裡好賺就往哪邊跑

leamaSTC02/06 19:20這跟那些轉型手遊廠的有啥差別

a50215200002/06 19:21所以他才是任天堂 而你我在這邊 不然都做轉蛋手遊啊

DrizztMon02/06 19:21曠野之息推廣swith有很大的功勞耶

FinallyPeace02/06 19:21會問這種問題代表你沒有任天堂DNA 去玩抽卡手遊吧

ohha022102/06 19:22但以遊戲評價跟獎項來看 曠野是裡面最強的 這就是作來

ttmm02/06 19:22wiiu為主的作品是在成本大個頭

jin06290002/06 19:22人任天堂又不是盈利擺第一的公司 裡面員工都是真心喜

jin06290002/06 19:22歡遊戲的

ohha022102/06 19:23充當門面 讓大家看看天花板可以到哪裏

PHXD02/06 19:23主機護航神作,原本是要出在WIIU上的 硬是等NS發售

cauliflower02/06 19:23史上第一款賣的比主機還快的遊戲

widec02/06 19:24任天堂屌就屌在不用看財報做遊戲

davidaustin02/06 19:24薩爾達主要賣賣主機的

ohha022102/06 19:25扯wiiu為主的 不知道曠野開發了七年嗎 夠燒錢吧

tamixavier02/06 19:26對啊 老任應該要做賭場遊戲才對

limelemone02/06 19:27老任就是要做好遊戲誰管成本= =

ohha022102/06 19:28而且沒有曠野開發上的經驗 你也生不出阿爾宙斯阿

snider02/06 19:29喬布斯講的,當業務部門主導公司時,完蛋了

ceming02/06 19:29任天堂近年最正確的決定就是把BOTW做SWITCH首發好嗎

ohha022102/06 19:29每個遊戲不管成功失敗 都是後面遊戲的養份

pkpkc02/06 19:30就作來當口碑的阿 它讓ns有個好開頭才能一路順風

widec02/06 19:30BOTW本來就是先出在WIIU上的啊...

ceming02/06 19:31WIIU最後一片 NS第一片 然後我現在我有點後悔只有買下載版

ceming02/06 19:31沒有收WIIU版當紀念

speedingriot02/06 19:31綠帽子做口碑、紅帽子做實驗、黃勞贖做銷量

ttmm02/06 19:32wiiu就有發售 又不是ns上全新概念的遊戲 崩潰啥 有說它成本

ttmm02/06 19:32不高嗎

applewarm02/06 19:32嗯?

ㄟ大家不要噓我嘛 只是相較之下某個專出一堆機器人互毆的萬代南宮 因為市場萎縮 30周年的時候推出的機器人互毆遊戲 看起來依然是低成本製作 薩爾達如果本身就不是暢銷作品 那任天堂是如何做出要投入大量成本來令世人驚豔的決策的 這個真的很值得某些公司參考不是?

ttmm02/06 19:33說的好像wiiu沒發過的才雲好嗎

ohha022102/06 19:34同時發售好咩 雙平台 並不是先出在wiiu後移植的概念

ohha022102/06 19:34講的像移植遊戲才再雲吧

applewarm02/06 19:34怎麼老是問這種問題

leamaSTC02/06 19:34別跟他吵了...沒意義

ohha022102/06 19:36wiiu為主是在成本大個頭 <-又說他成本不高 自己打臉自己

gohow02/06 19:36diversity吧

※ 編輯: wusbetz (111.251.154.85 臺灣), 02/06/2022 19:40:43

Au0y402/06 19:40乾脆說這上面的都不划算,原神首年營收37億美=6000萬套

king12302/06 19:41看WiiU下場不就知道 你那些大亂鬥.寶可夢標配在主機銷量

waroz02/06 19:41曠野之息前,玩了幾代主機,聽過薩爾達但完全沒想碰的意思

king12302/06 19:42不高的情況下帶動的能量有限

bestadi02/06 19:42笑死 大亂鬥成本低!? 光底下那排版權宣告 就不知道喬多久

kwinner02/06 19:42炒冷飯作品..

diabolica02/06 19:43不會

kwinner02/06 19:43賣的很好捏

shiyhsien02/06 19:44沒有曠野,哪來的抄襲糞手遊

ohha022102/06 19:47曠野就是做太久 原本是wiiu護航大作 最後變成ns護航作

leamaSTC02/06 19:47沒啥好參考的 大家都知道怎麼做 跟玩家要的是什麼

leamaSTC02/06 19:48但會不會這樣做就是每家公司自己的考量

meatybobby02/06 19:48有些遊戲不管成本銷量都在那邊 那當然投資在有機會提

ohha022102/06 19:48但又不能違背當初要出在wiiu的宣傳 就變成雙平台同時出

meatybobby02/06 19:48升的遊戲上啊

leamaSTC02/06 19:48這就是為啥人家開公司 你我只是閒聊鄉民的差別

ray9091002/06 19:48全篇沒有任何開發預算數據完全臆測,還煞有其事直接說

ray9091002/06 19:48人家覺得不值得,文章是這樣發的嗎?

whatai02/06 19:48原因很簡單 任天堂不是sony 不會做這種事

dreamcube02/06 19:48其實這就是科技公司,願不願意投入研發經費,去研發開

dreamcube02/06 19:48放式世界新產品。

dreamcube02/06 19:48還是就照以往業績衝銷量,用原有的直線式遊戲繼續賣得

dreamcube02/06 19:48差別~

dreamcube02/06 19:48任天堂是一間很重視研發的公司。

NozoxEli02/06 19:48媽的有夠雲,大亂鬥的版權怎麼可能便宜==

quick51141302/06 19:49曠野應該帶起很多switch主機銷量吧…

ohha022102/06 19:49才有所謂的wiiu最後ㄧ款ns第一款的概念 並不是有出在

ethan31002/06 19:49要賺老任早就去做換皮氪金手遊就好

ray9091002/06 19:49你好歹也找到薩爾達預算數字跟瑪莉歐或動森的數字比較

ray9091002/06 19:49吧?完全猜測是怎樣

ohha022102/06 19:49wiiu就叫移植作 所以成本不高 會這樣想的才是雲玩家吧

artwu02/06 19:50大亂鬥也高 版權費不一定便宜

NozoxEli02/06 19:50https://i.imgur.com/vUc4PWP.jpg

圖 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

laipenguin02/06 19:51我想起某個xeno的debug費用讓社長吐血(X

leamaSTC02/06 19:51就說不用跟他吵了啦 對他們來說地平線2戰神5也都移植作

leamaSTC02/06 19:51成本很低的

salvador198802/06 19:52多少人是為了曠野買主機的 怎會虧

w2251935202/06 19:52不能只看一作,要看後續多少人會續作買單

w2251935202/06 19:53任天堂如果是看營收決定工作室去留那不是跟sony一樣,

w2251935202/06 19:53搞到最後ip死光光

dreamcube02/06 19:54而且研發開放式世界遊戲的經驗,也可以用在後面的遊戲

dreamcube02/06 19:54,經驗不是說賣一次就不能用了。任天堂從此後成為開放

dreamcube02/06 19:54式世界領頭羊之一~

diding02/06 19:54沒曠野一開始誰要買NS

iiii123102/06 19:55論成本大亂鬥絕對高吧 光Steve就要重建所有地圖了

haofutw02/06 19:57我因為曠野買NS 之後陸續又買了20多片遊戲...

bestadi02/06 19:58宮本2016年股東財報說至少要200萬套回本 但賣2580萬套了

flipflap02/06 19:58????

massrelay02/06 19:58我因為曠野買switch給你參考

flipflap02/06 19:58我為了BOTW才買NS

whe8431102/06 19:59沒曠野那段時間主機銷量直接擺爛

bestadi02/06 20:00耗時5年 常駐開發100人 總共參與超過300人 嗯..200萬套!?

InfinitySA02/06 20:00一句話:老任爽就做 不爽就不做

InfinitySA02/06 20:01你我在這替老任想要不要出 是沒意義的

InfinitySA02/06 20:02因為這並不虧不虧本決定的

pigers02/06 20:02沒有數據,完全臆測XD

InfinitySA02/06 20:03像是xb系列 老任還不是調度人力物力去做

xjtaiji02/06 20:03不是買曠野送switch嗎

leo020202/06 20:04當初就是為了曠野才買switch

Leoncheng02/06 20:06為了曠野買switch+1

dreamcube02/06 20:07然後其實曠野之息的Amiibo玩法,才讓我喜歡上Amiibo欸

dreamcube02/06 20:07

dreamcube02/06 20:07大亂鬥的Amiibo玩法我覺得還沒那麼有趣。

dreamcube02/06 20:07曠野之息我每天刷公主Amiibo,希望獲得光之弓,然後每

dreamcube02/06 20:07天刷收集時之勇者服裝,真的是讓我第一次愛上Amiibo玩

dreamcube02/06 20:07法!

Witting02/06 20:07前面幾樓K123 說得很好 wiiU就是老任地板

Witting02/06 20:09wii 也是靠體感/FIT/體感M+ 連拉三波才創銷售紀錄

ger187102/06 20:10沒有曠野之息就不一定會入NS坑了 很有意義的遊戲吶

maple093502/06 20:14曠野根本是買曠野送主機好嗎 遊戲片賣多少不是重點

Mimmature02/06 20:17第一次玩薩爾達就是曠野 成不成功不在銷量

InfinitySA02/06 20:18讓我想到我買第一台switch的時候 就順便買了曠野和xb2

ji394tb02/06 20:18絕對是首發神作啊

maple093502/06 20:18只是天花板頂那麼高 二代壓力會很大 看R社都不會數6了

InfinitySA02/06 20:18除非真的很排斥 不然必玩

InfinitySA02/06 20:18然後amiibo真的爽 大師都可以靠刷這些輾壓前期XD

dead1102/06 20:20以前更虧都繼續做了 現在這種銷量有什麼好嫌棄的

Asbtt02/06 20:21不管哪個都贏隔壁呀?索X雙標嗎?

bestadi02/06 20:25壓力 應該看老任有沒有新的點子 看看銀瑪1跟銀瑪2差別

maple093502/06 20:25PS5上市到現在沒大作又難買 同理代入動森那時候也間接

maple093502/06 20:25帶了不少買主機的新玩家 曠野就像那種感覺

hotrain1302/06 20:26你以為主機靠誰賣的...

hotrain1302/06 20:26當初switch可是預估是電子垃圾的,是薩爾達翻轉

maple093502/06 20:27如果今天微軟靠鈔能力搞獨佔 PS5搞不好被按在地上磨擦

hotrain1302/06 20:27我幾個朋友當初買switch就是因為薩爾達

spring2889202/06 20:28大亂鬥開發成本應該是最高的

labiron02/06 20:29沒有成功經驗.你會有阿爾玩嗎

w79081802/06 20:29救命 又一個來蕭崴的

imgorilla02/06 20:31我印象中曠野之息的引擎是用現成的

ringtweety02/06 20:32任天堂也許有覺得做了不划算的遊戲 但絕對不是曠野啦

labiron02/06 20:32曠野的經驗也有ns效能火力展示效果‘9

labiron02/06 20:33但其實最初應該是要示範那個希卡之石怎麼開發 沒想到wiiU

labiron02/06 20:33就這麼去了

bbt602/06 20:33用銷量算最不划算的絕對是XBX( 但就因為這款生了曠野出來

RockZelda02/06 20:33先別說曠野,如果只看銷售考量的話那麼XBX後就不會

RockZelda02/06 20:33有XB2,反過來說,老任就是投資石碑社才有機會

RockZelda02/06 20:33學到開放世界的設計並進一步延伸出屬於自己的開放風格

dhzzzj02/06 20:34當年NS被說是 薩爾達專用機 帶動超多主機的銷量

ringtweety02/06 20:34以前薩爾達評價都很好 銷量不差但都贏不過瑪莉歐 現在

dhzzzj02/06 20:34其實 任天堂可怕的都是這些IP 不單純遊戲會賺 周邊、授權

dhzzzj02/06 20:34賺到翻過去 怎麼會覺得不划算

ringtweety02/06 20:36能賣成這樣還能壓過瑪3D一次 怎麼還會覺得不划算?

ringtweety02/06 20:37真要不划算 那Wii時期看到體感遊戲賣那樣天劍賣那樣

oo2830oo02/06 20:37這款評價應該是有高於利潤的價值吧 評價也會帶動續作銷

oo2830oo02/06 20:37售量 看得太表面了

ringtweety02/06 20:38早就斷了薩爾達系列了 連曠野都看不到

maple093502/06 20:40收購石碑社真的物超所值 漆彈 動森 曠野 XB 都是大作

ringtweety02/06 20:40現在都把曠野單獨拿出來作成無雙賣 然後續作也有了

ringtweety02/06 20:40我覺得任天堂的舉動已經跟你說他覺得划不划算了

draw02/06 20:41照你這麼說一半以上的遊戲都不用研發了

wshevssam02/06 20:41領頭羊啊 為了曠野買ns 之後會再買其他遊戲啊

arthurhsu12302/06 20:42價值不只是賣遊戲 沒這片還不一定會想碰NS

bye200702/06 20:42其實wiiu就有曠野之息了

cliffwun102702/06 20:46一定是有賺啊,開公司就是要賺錢

Asbtt02/06 20:47照你邏輯隔壁的遊戲公司應該倒光了。

reall86052302/06 20:51老任這麼勢利的話就那做遊戲、腦鍛鍊、遊戲大全這種

reall86052302/06 20:51不知道有沒有機會大賣的都不會誕生了

will120502/06 20:52還好你只是在這發廢文

maple093502/06 20:532077大賣 順便大爆死怎麼算XDD

fiction456902/06 20:54想當初曠野賣的比遊戲還多,能差到哪去...

fiction456902/06 20:54*賣得比主機還多

j6might02/06 20:56...

cliffwun102702/06 20:57其實也不用太造神,當年FE賣太差要被砍掉,好險覺

cliffwun102702/06 20:57醒的銷量有救回來

RockZelda02/06 20:59另一個例子就是Labo,銷量不知道有沒有超過兩百萬

RockZelda02/06 20:59不過就是這個作品催生出榜單上的新第十任,健身環

eomot02/06 21:001至3屬性偏向社交型及受眾廣,銷售好很正常(藍海),屬性

eomot02/06 21:00為單機及核心向的薩爾達能居第4已經賣超好了!(足證品質優

eomot02/06 21:00秀),而且這是十任,薩爾達銷量其實也不輸其他大廠的招牌

eomot02/06 21:00作。

wyner02/06 21:00你以為大亂鬥成本很少喔

Meds02/06 21:04曠野很多製作概念理念都直接公開…真的是指標遊戲

oo2830oo02/06 21:042077能大賣就是吃巫師3打出來的名聲 只是沒做完爆死又

oo2830oo02/06 21:04是另一回事

dreamcube02/06 21:06其實我是覺得老任可不可以出個3D版四人之劍類型的薩爾

dreamcube02/06 21:06達傳說,讓3D薩爾達透過網連,也能變成能社交型一起玩

dreamcube02/06 21:06的遊戲~

minikai02/06 21:09你以為一個遊戲引擎只會用在一個遊戲嗎

isaka02/06 21:09就算只從商業角度來看,ns能有如今的勢頭,當初曠野首發護

isaka02/06 21:09航功不可沒

isaka02/06 21:11以公司角度,老任也還是要有薩爾達和3d馬這種作品火力展示

isaka02/06 21:11一下

isaka02/06 21:17而且公司內部是有分組進行開發的,不做薩爾達也不會突然多

isaka02/06 21:17出一款動森,人力都調去變成年貨也沒意義,折損ip價值

waitan02/06 21:18只會看數字的話生不出曠野之息

xBox1Pro02/06 21:19NS首發遊戲超弱,當初一堆人就是為了這片先買來玩的

blue99902/06 21:19很多人都是為了曠野才買主機 像我就是

sky07065002/06 21:21ID正確

s3224415302/06 21:21兩百萬片就回本了你覺得划不划算

snowhood02/06 21:22沒發現贏曠野的都是多人互動取向的遊戲嗎?

snowhood02/06 21:22有單人遊戲打贏它的嗎?

xBox1Pro02/06 21:24不是聽說阿爾宙斯用曠野的引擎?其實呈現得還可以

xBox1Pro02/06 21:24接下來等曠野2

qss0502/06 21:25你怎麼不說瑪莉歐賽車8傻子出在WiiU,這麼不划算還出

xBox1Pro02/06 21:32如果老任這麼短視近利,大概gc就會收了,專門做掌機

fiction456902/06 21:36記得只是跟曠野同一套物理引擎,意思貌似差蠻多的

blackstyles02/06 21:38高階做技術低階賣獲利

dickec3502/06 21:39阿爾只是物理引擎一樣是havok,很多遊戲都用過不稀奇

sm0218861202/06 21:39要是廠商都這樣想 那只剩手遊轉蛋能玩了

final0102/06 21:40廢話,他們當然覺得不划算,不過不代表不想開發阿

final0102/06 21:41這種還是需要開發但不會開發太多

kendiv02/06 21:462017 goty 把前面的地平線打趴在地上的被你說的這麼不堪..

anyne02/06 21:51你說亂鬥成本低,就說明你菜到流湯了

scott03202/06 21:54亂鬥成本高到背景能作一整張地圖出來 大概是無上限吧

scott03202/06 21:55聽他們說明的時候我覺得這格鬥遊戲也太奢侈了點

bill9130502/06 21:56當初也是因為想玩曠野而買switch

wcc96002/06 22:02只有我覺得這篇文廢掉笑嗎? XD

wcc96002/06 22:04zelda從時之笛起就算老任開發編制數一數二大的作品了

wcc96002/06 22:05這種聲音若要有 早在曙光公主或天劍時就會有了

hitoshiki02/06 22:05所以台灣現在只做博弈遊戲啊

as6071102/06 22:06你又知道那些開發成本比較低了?

wcc96002/06 22:06曙光公主跟曠野相似 GC後期發表 但刻意延期到變Wii首發

forsakesheep02/06 22:06botw一作就讓我以後看到薩爾達三個字就先買再說

Vladivostok02/06 22:09你可以買股票買到去任天堂說

yyyzzz02/06 22:10我看你是什麼都不懂吧

BMWAUDI02/06 22:15建議施主去玩原神吧

BMWAUDI02/06 22:16免洗手遊比較適合你

wcc96002/06 22:16曙光wii版750萬 前10名都排不進去(瑪車3738萬 新瑪3032萬)

nanho02/06 22:16曠野之息獲獎無數 不是在跟你開玩笑的…

nanho02/06 22:17每個都在跟你講求銷量…..那老任就不叫老任了

wcc96002/06 22:19天劍更慘 wii時352萬 照你講的宮本+青沼應該都釘在牆上了

lenta02/06 22:19你都說引擎了 開發引擎之後不能繼續用?

wcc96002/06 22:21曠野成本搞不好也不比友機HD大作吧 如那精美的FF7remake

michaelgodtw02/06 22:22那ps5怎辦?

wcc96002/06 22:23發售5個月時有個破500萬的新聞 現在不知有無曠野的一半了

hipposman02/06 22:23嗯 是克了什麼會想到這樣的問題問鄉民… 無法理解

KBBEN2102/06 22:24很多人因為曠野之息才買switch的

wcc96002/06 22:26mario和zelda應該算老任EAD→EPD兩大元祖招牌

wcc96002/06 22:27你這問題就跟"SE內部難道都不會有那種 從純粹獲利角度來看

wcc96002/06 22:27對開發FF7remake這樣的遊戲的聲音嗎?"一模一樣

wcc96002/06 22:28反對

wcc96002/06 22:32或若照你這思維 異域神劍也根本不會誕生 還出X和2呢

sisik02/06 22:37原神開發費也很高,他召人的薪水是高於業界標準.

sisik02/06 22:38原神在手遊及家機上,收入也是前幾名的.

steven86920002/06 22:40痾 曠野之息的引擎不是老任自己開發的…

hearry02/06 22:42只剩下任天堂有這種能耐做好遊戲了

ohha022102/06 22:472017年大作有 P5 地平線 都被BOTW碾壓過去

krousxchen02/06 22:47曠野之息引擊是老任的引擊,不是的是havok引擊

dogluckyno102/06 22:48這就是為什麼人家是任天堂,而你在這邊發文

Jiajun072402/06 22:49公三小

mike060802/06 23:05盈利看世界的話 你幹嘛不玩手遊

jerrybest02/06 23:12玩了曠野後我還買了御天之劍跟無雙

pttfatman02/06 23:14你把曠野跟其他薩爾達系列比一比就知道了

doraemon383802/06 23:25曠野曾經賣得比主機多

jasonandcs02/06 23:30感覺文

thomaschion02/06 23:33你未卜先知?

nlriey02/06 23:34做出一款即使放在5年後都有機會拿GOTY的遊戲不划算?

seafire02/06 23:40不會,有夠賺

Grafeoy02/06 23:43夠雲

curlcat02/06 23:46曠野之息真的讓我感覺是樂趣而不是交作業趕進度的疲憊感

curlcat02/06 23:46

binshin02/06 23:46當初為了薩爾達傳說:曠野之息買NS~ +1

albertfeng02/06 23:47老實說老任遊戲我只愛薩爾達,我是為了曠野入手ns,

albertfeng02/06 23:47還有密特羅德也合胃口買主機算值得了

Saza02/06 23:48GOTY有什麼不划算

chuegou02/06 23:51抱歉請教 你的資料為什麼比板上其他文章的數字大了好幾

chuegou02/06 23:51倍 我前幾天才看到動森破千萬

syk110402/06 23:52曠野已經是NS的門面作了,得獎無數遊戲驚艷,拉人入坑又

syk110402/06 23:52顯得有質感

krousxchen02/06 23:52動森破千萬是日本,他的數字是全世界銷量

syk110402/06 23:54動森千萬有新聞是因為日本國內破千萬

rayisgreat02/06 23:54因為這篇數字是全世界的銷量

chuegou02/06 23:55感謝樓上幾位解惑

jk15524202/06 23:56還以為有什麼開發成本的數據...結果只是我以為..恩...

justicem02/06 23:59划算不划算不是只看這種表面的東西

neowei02/07 00:01認真回:因為任天堂擁有遊戲界裡真正神聖的三角之力

sustto02/07 00:01不會 曠野讓一堆非馬利歐粉買ns惹

neowei02/07 00:02老任一直擁有力量智慧與勇氣,並且不斷的傳承並珍惜著

Solzeta02/07 00:03照這邏輯,做wii sport就好了?

yam9000202/07 00:18慣老闆思維欠噓

Kust02/07 00:24馬車成本是不高啦,但其他兩個成本不高是哪來的腦補?

otter120502/07 00:25所以你我只能在這閒聊玩這鉅作,而不是加入創作偉大的

otter120502/07 00:25過程

sxcv02/07 00:36你猜猜多少人因為曠野入手NS,招牌帶來的影響力太大ㄌ

zeon1984110202/07 00:37吸引不同客群啊

ctttttt02/07 00:40最近在玩異度2 也是很好玩 曠野跟異度這種遊戲性很高的

ctttttt02/07 00:40風格

six9325002/07 00:48創新的東西本來就會花比較多資金,但研發出來就能衍生出

six9325002/07 00:48去製造產值啊

aisitelu02/07 00:54還好吧 真想賺錢去做免洗課金手游了

aisitelu02/07 00:55現在肯做單機都算佛心公司了

sendicmimic02/07 01:02我印象中曠野的引擎不是老任自己開發的,

sendicmimic02/07 01:03而是他們去找幾個引擎研究物理效果才決定的

sendicmimic02/07 01:04開發中也因為引擎會引起一些奇怪的現象而做許多修正

sendicmimic02/07 01:06如果你是指吉普力風格那還好,一堆現實比例的更燒錢

cliffwun102702/07 01:15曠野是用微軟的Havok引擎

krousxchen02/07 01:29不要再印象了,物理引擊只是遊戲引擊的其中一部分,

krousxchen02/07 01:29Havok作為物理引擊已經被引入好幾款不同遊戲引擊之中

SAKUHIRO02/07 01:34引擎會重複用啦,一堆人還真以為老任不看財報欸

yo052902/07 01:41遊戲引擎是老任自己的

yo052902/07 01:42物理引擎才是用Havok

twic02/07 02:05贏寶可夢耶 算強爆了

Asbtt02/07 02:06隔壁還沒倒不須檢討任天堂。

gi1234g02/07 02:24每種遊戲都做才能極大化客群啊,不能這樣看吧

wcc96002/07 02:32老任就真的不賣的也會做做看 像去年的BOND和Fami探復活

OEC10002/07 02:44都第四名了還有這種蠢問題

hikariwj02/07 03:11兩千多萬叫賣不好,那什麼才叫賣得好?雲發文跟雲留言的

hikariwj02/07 03:11可不可以動動腦袋再來這

askdrlin02/07 03:11"才第四名”是不是誤會了什麼...這銷量非常好

SYUAN030102/07 03:11應該做免洗手遊成本低抽卡率低一堆人買單

WLR02/07 03:33我為BOTW買NS的,沒BOTW,就沒有NS和額外買的幾十個遊戲

LonyIce02/07 04:03我好像是少數是純粹買 NS 跟朋友同樂,後來薩爾達有中文

LonyIce02/07 04:03化以後才跟風買薩爾達的。

georgio02/07 04:152580萬套你跟我說研發不划算= =???

yz12253402/07 05:11划不划算不是這樣看的

hyperyoujo02/07 05:21你還要看股價啊...

JyouItsu02/07 06:41要賺早去做原神了

Aequanimitas02/07 06:47品牌經營是很重要的

iamkim02/07 06:54結果動森要停大更了QQ 好歹在新主機出來前繼續幾代擴展包

iamkim02/07 06:54吧!!!

HOUSEEYE02/07 07:02我跟每個買NS都推薦曠野,然後一個推一個,這用錢買不

HOUSEEYE02/07 07:02

yu011702/07 07:35短視短到這種地步啊....

yu011702/07 07:37至少你名稱是對的

taohua02/07 07:48薩爾達拓荒 其他IP老客戶 不衝突

hacker725x02/07 07:53賣2580萬套嫌成本高,還好你不是高層。DQ、FF也能砍了

allo76302/07 07:59只會看帳面數字,建議你以後不要從商或開店。

philip8150102/07 08:02你的思想很台灣

GFGF02/07 08:05你以為引擎是一次性用品嗎?

alloc02/07 08:09難怪台灣還是只能做代工

faultless02/07 08:12一堆為了薩而買主機的人

haworz02/07 08:23以目前3A大作規模來說300人算小中小規模製作而已

vi00024602/07 09:43我也是為了薩買主機的 可是玩不到一小時就丟著

vi00024602/07 09:44後來有時間重玩 一玩就上癮了

yang008302/07 09:52多樣化的遊戲吸引不同客群受眾

yang008302/07 09:52即便你萬中選一,只要吃餌上鉤買了主機

yang008302/07 09:52你自然也就有機會再觸及其它類型遊戲

yuutsu02/07 10:11曠野之息就是要實現真正的開放空間,YouTube上有遊戲製作

yuutsu02/07 10:11花絮,薩爾達系列一路發展成這樣要談什麼划不划算

shiaobau02/07 10:19這有點倒果為因了,如果單以作品來說,動森那種小遊戲級

shiaobau02/07 10:20丟那麼多資源去做,才能滾出破3千萬銷量。這種事一般遊

shiaobau02/07 10:21戲公司沒人敢做的,因為真的會倒的。

ofender02/07 10:41得一堆獎分數又超高,哪裡不划算

Carrarese02/07 10:49不會

GenShoku02/07 10:49大亂鬥光那個版權費 成本絕不可能比曠野低啦

footballkidg02/07 11:09為了曠野才買switch加一

nooin02/07 11:13KONAMI就是只看獲利然後就爛掉了..

KingInTea02/07 11:32因為曠野才入坑switch的

freewindg02/07 11:33Switch能有現在成績坦白講曠野之息功不可沒

freewindg02/07 11:35當初很多人在觀望結果媒體都給了曠野之息高評價甚至那

freewindg02/07 11:35時候還出現買不到主機也要買曠野之息

freewindg02/07 11:36NS初期的客群就是靠曠野之息拉進來的

Focus78802/07 11:48神奇寶貝賣給輕度遊戲者 曠野賣給重度遊戲者

juju632602/07 11:52這就是為何他是任天堂

juju632602/07 11:52人家是來開創遊戲的,看曠野之後多少追隨者

juju632602/07 11:52開啟了開放世界的新時代

GyroZeppeli02/07 12:25曠野幫NS撐過剛發售缺遊戲的過渡期 功勞很大 而且一

GyroZeppeli02/07 12:25台遊戲主機也需要各種面向的遊戲客群

roger84041002/07 12:32馬車8根本冷飯屆的奇蹟

john95014602/07 12:34任天堂用曠野之息教大家怎麼做開放世界遊戲 這種口碑

john95014602/07 12:34不是能用銷量這種膚淺的指標能衡量的 尤其是當時ns

john95014602/07 12:34 剛起步 各方都不看好 而且還沒有什麼遊戲的時候

syk110402/07 12:41真的NS初期根本各種黑,曠野就像NS拿的大師劍一樣,各種砍

isomer02/07 12:45SWITCH真的是衝曠野買下去的

homkei02/07 13:08只能說還好你不是經營者

iroa02/07 13:08曠野才買switch+1 現在又多買一台oled

f3378337802/07 13:43公司有創新才走久

aa147788802/07 14:21馬車8就是Switch版的Wii sports

aa147788802/07 14:22奧德賽改變了瑪莉歐 曠野改變了遊戲界

aa147788802/07 14:23任天堂做開放世界的創意突破到很多傳統開放商汗顏

rgbff02/07 15:55下一篇:任天堂怎麼不做利潤高的博奕遊戲

andboypig02/07 15:58十大暢銷沒漆彈?

amop02/07 16:06我光是曠野的Amiibo都不知道買幾個了,還列入日本旅遊的採買

amop02/07 16:06項目之一

yo052902/07 16:47漆彈2被珍鑽重製、健身環擠出十任了

korzen02/07 16:52為了曠野買switch再+1 這就是老任的魅力

Benefits02/07 17:30要不是曠野之息,很多人到現在還是不認識林克跟Check it

Explorer0902/07 18:00一個坦Switch上市銷量前期的神作,原PO竟以它不是最賣

Explorer0902/07 18:00作而酸它?未免也太小看任天堂了吧?

Explorer0902/07 18:11直接講我經驗:我買Switch主機之前是先買瑪利歐奧德賽

Explorer0902/07 18:11(也是神作),大作先入手再買主機;瑪車8是我搭配主機

Explorer0902/07 18:11*第二款*買的遊戲。

Explorer0902/07 18:11瑪車8是冷飯暢銷,但對我來說只是"搭配購買"(輔助)的

Explorer0902/07 18:11遊戲,光瑪車8不會讓我有動力入手Switch的。

Explorer0902/07 18:14一個餐廳總會賣主菜、配菜、甜點,你看到配菜暢銷不代

Explorer0902/07 18:14表主菜沒用(這比喻你懂嗎?)

NNK63802/07 19:10竟然沒有被噓爆...

ms030261002/07 19:37真假

nighthunt02/07 20:11還好吧你頭上的東西沒在使用都沒覺得不划算了 喝

ad9302/07 22:13看完我給2

cloudwolf02/07 23:52會問這問題表示對成本該如何計算非常地不清楚!

wouzylin144002/08 01:282千萬套叫還好喔? 而且薩爾達也是本家的人氣IP,會

wouzylin144002/08 01:28投入成本去做不意外,好嗎

WTF55566602/08 01:56我也是因為曠野才入手switch,接著又買了十幾片遊戲

showermi02/08 07:22不會,因為對象玩家(買家)不同

hacker725x02/08 08:03因為主餐沒有飲料賺錢,餐廳就不賣主餐了

thankmilk02/08 09:51難怪是看八卦版過來的XD

ByNash02/08 17:49銷量第4叫不划算 神邏輯 而且打首發帶動多少主機銷售量 Sw

ByNash02/08 17:49itch從大家不看好 由一款買遊戲送主機的薩爾達開荒好嗎

ByNash02/08 17:50難怪id叫我是XX

hilemon02/08 18:24所以成本是多少?還是你有內線消息任天堂很後悔

darkMood02/09 00:48可憐,笑死。

miha8042502/09 06:53不計主機 大概150萬片就回本的東西 成本是有多高...

doublecat02/09 19:14我是曠野之息出中文版的時候才一起買主機的

currygaygay02/09 21:26曠野好評到直接打破同溫層一堆沒接觸薩爾達這IP的都

currygaygay02/09 21:26會好奇玩一下好嗎...NS同現象的我暫時只想到動森

mess02/09 22:55當初曠野還只有日文版照樣買N來玩

Voidreaver02/10 01:50曠野2降低成本出 也會有一堆人買 這就是眼光短遠的問

Voidreaver02/10 01:50

kaizea02/10 05:38你把這些所有的遊戲銷量整合一下…在體會一下任天堂有多

kaizea02/10 05:38麼恐怖

Qcloud02/10 06:49多少人為了曠野買switch

DM198402/10 23:18為了曠野買+1

drph02/11 02:11說大亂鬥成本不高的人實在太雲了,這代大亂鬥根本大灑幣到令

drph02/11 02:11人下巴脫臼的程度

Kaken02/11 12:20曠野之息帶動Switch初期銷量,引擎還順便造就了阿爾宙斯,

Kaken02/11 12:20未來還有BOTW2,且同時打造出了一個創造傳奇遊戲的團隊,在

Kaken02/11 12:20商業價值上絕對不會差啦

Kaken02/11 12:22大亂鬥最令人恐慌的我覺得是DLC的價格,以內容來說真的很便

Kaken02/11 12:22宜啊

Kaken02/11 12:24就,你可以說曠野之息的研發,直接造就了至少一部(預定三

Kaken02/11 12:24部)千萬以上銷量的遊戲,真的划不來嗎?我不覺得啦。

hydestanny02/12 00:44為了曠野買switch+1

FlyBird02/15 19:21薩爾達我是因為曠野之息才知道這個IP的,花錢再塑造一個

FlyBird02/15 19:21馬力歐等級的IP不賺嗎?