Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
絕對不會
原因在於BOTW的高評價是Switch初期能站穩腳跟的關鍵
NS概念剛提出來時,其實大眾普遍都不看好
但是Botw的高評價改變了這一切,變成NS大賣的起爆劑
老屁股遊戲迷不一定會對馬車、馬力歐還有熱情
但是擺脫以往公式,全新的薩爾達那又是另外一回事了
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(中箭)
所以這可能也是老任持續維護這些ip的原因吧
能有全新的體驗 又能帶動一波銷售
如果覺得虧本就砍了 那不就甚麼都沒
為了曠野之息買ㄌSwitch
隔壁就是這樣,覺得不夠賺,續集開發就駁回(往日不再)
高橋的異度系列被砍到頭破血流才成型Q_Q
曠野之息剛發售的評論影片,看幾次都覺得感動:
老屁股遊戲迷的定義是啥? 會吵3D2D箱庭馬的迷算嗎?
可以看訪談 那群製作人滿腦糾結「什麼是薩爾達」
為了曠野才買switch +1
馬車 馬奧都有 但沒有botw我可能完全不會想買主機
所以我說"不一定"啊...
真的!我算一半任粉但薩爾達系列我第一次玩就獻給曠野
之息
其實當年我還滿不看好薩爾達第一次作開放世界能成功
大概是當年Wii版天劍前期煩死人的印象太深
看看隔壁版 10/10
推,然後我在costco看到薩+奧,直接結帳
純個人觀感 曠野ns發表時的最終預告太生火 大概是老任有史
以來煽動力最強的宣傳片
多數人都是正面
多數人買switch都是為了玩曠野
最終預告不要說老任 可能是遊戲史上最生火的宣傳片
我是玩完馬奧跟皮伊Let's go才玩薩爾達的欸XD
當年兩光公主的最終預告也很神
只有玩過Gameboy沒買過任天堂主機的我 看到曠野那麼
紅2017直接飛紐約買 後來就從索粉變任粉了
異度神劍比較可惜
2017最終預告音樂超神~史詩級
玩過時之笛根本不用擔心任天堂對薩爾達做開放遊戲
NS會爆買是動森和馬車吧...為了曠野才買NS的應該比較
算核心玩家才對
樓上 你爬個文就知道多少人為了曠野才買NS了
曠野本來就是為了突破銷量漸漸變差的薩爾達困境
而且又是NS打頭陣,投入心力跟資本是必然且值得的
而且不要看宮本茂一臉和善,工作開會可是會搥桌罵人
他們工作以外平常都很好,但是做遊戲絕對很嚴肅
老任也被評為結構相當健全的公司,
不是那種家族爭權或一個大頭空降可以隨便亂搞的
NS剛發售沒有動物之森和瑪莉歐賽車8DX,就只有曠野之
息
當年曠野預告可以說是遊戲預告中數一數二了
NS首發第1個月(17.3.3-31)全球賣274萬台(原計畫240萬)
曠野賣276萬 比主機還多(!?) (另WiiU版也賣了108萬)
瑪車4月底發售 NS第一個月就靠曠野衝出來的
薩爾達 才買主機 +1
那時候看大家心得 覺得不買不行
曠野的最終預告真的很猛,我玩完才看的,然後還能被煽
動
哪來的大眾普遍都不看好啊?
有那個最終預告的連結嗎
這最終預告我估計是跟石碑社合作的,演出超猛
喔對然後這個預告用的sound track後來被加進大亂鬥
名字就叫2017e3預告曲,但我是覺得他沒有自己的名字超可
惜
超神曲,epic
老任家機要站穩真的很重要 不然就會像WIIU被三廠放生
曠野絕對是功臣中的功臣
動森初期出不來 只有馬車根本不能怎樣
曠野讓我又買了薩爾達無雙 災厄無雙 天空之劍跟織夢島
(淚
5年後再看還是頭皮發麻好期待續篇!
3rd預告新版薩爾達初次亮相加神曲,每次看都雞皮疙瘩
我也是為了曠野買NS,不過其實原本兩者都沒關注,是開賣
後看到一堆人在說曠野神作才有想買NS的衝動,購買動力曠
野70%,Splatoon2佔30%,雖然我是發售一年之後才買NS
Ns我自己是吃到兩用的那群 回老家只帶主機太方便
平常住的地方再用底座
不過首發的奧德賽 荒野是很大的吸引購入因素
為了曠野買NS+1
當初還在猶豫就跟朋友借NS玩曠野,結果借三天後就自己買一
台了
還好我第一款薩爾達是玩曠野 玩以前的薩爾達 我一定吞
不下去
我是為了奧德賽買NS 曠野算是意外的收穫 好想玩下款
新馬力歐@@
3D薩爾達的操作,從時之笛到天劍都有一種綁手綁腳的不自
由感,不管是移動還是戰鬥,到BOTW才有現代薩爾達該有的
流暢自由度
3D寶可夢操作也是一樣…
為了薩爾達買 switch + 1
我也是為了薩爾達買switch..
沒有薩爾達我絕對不會買NS,買PS4 Pro 畫質還比較好
時之笛不自由是以現代來看吧 當時來講z鎖定超方便 幾乎算
革命性的發明XD 連當時act苦手的我都能輕鬆打怪打王
我的意思是說薩爾達操作一直都沒什麼進步,不是說時之笛
不好
當時看實況主玩曠野,還不知道是NS,買了之後被推坑,再也
爬不起來
BOTW是個創舉,跟PC的巫師III齊名
想當年switch還沒出的某屆E3展,老任當年還在苦於WiiU
後期的遊戲荒,只有薩爾達能夠拿出來展示,展前被預估
被另兩家碾壓。結果當屆E3評價老任只靠一個薩爾達就碾
爆對手…
要不是曠野之息,我也不會買ns
多數人不是因為薩爾達傳說買NS,而是為了曠野之息買NS、
入坑薩爾達傳說系列
為了薩爾達 買switch +1
為了薩爾達買ns的有為了動森買的多嗎XD
前期真的有喔,別篇還有數據,片子有段時間還賣的比
機子還多
動森和曠野面對的困境完全不同檔次,曠野是拓荒,動森是在
打好底後又跳更高
沒人為了卡比嗎?...
為了曠野買switch的+1
買遊戲送主機的薩爾達 沒啥好質疑的 成功到不行
為了曠息買NS+1 光一片薩爾達就玩了好久
卡比18年才出又不是首發 曠野才是最初吸引人的遊戲
最終預告這麼多年再看還是很感動
我連看NS第一支廣告也還很感動XD
為了曠野買switch+1,最終預告看了很感動,但開始玩了
以後就沒想要去救公主(X)
真的,特別是銷售好的賽車跟格鬥系列遊戲,其他主機遊
戲一樣能玩,但薩爾達曠野之息只有switch能玩
20
聽過幾次歐美公司被空降高層搞爛的新聞,會有這種擔憂也算合理 不過任天堂的公司體質相當健康 看這個高層名單: 宮本茂(吉祥物)、高橋伸也(軟體部大頭)、塩田興(硬體部大頭)14
在2016年的股東大會上,有人提問遊戲開發成本和回本的問題(請見Q15 宮本的回答中有提到為了避免開發規模擴大造成行動過於笨重 就只能靠不斷創新挑戰,盡可能創造出更多可以暢銷的遊戲 遊戲這行業很難預知哪一款新作會大紅大紫18
分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要88
首Po剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲 1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬) 2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬) 3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬) 4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)
爆
[情報] 薩爾達傳說暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。36
[薩爾達] 暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。27
[情報] 任天堂財報,NS累積銷量8459萬NS硬體銷量累計8459萬台 十任也都過千萬了(健身環也1011萬了但入不了十任) 《馬力歐賽車8 豪華版》:3539萬 《集合啦!動物森友會》3263萬5
Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。 如果要討論成本和利潤的話, 我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。 BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過, 都可以感覺出誠意滿滿的高成本。4
Re: [閒聊] NS真的不打算出新機嗎?不一樣 PS2還是有在賣性能的,所以主機性能不能跟PC、xbox差太遠, 不然定位會很尷尬。 任天堂則是已經完全放棄性能了,NS就只是2017的手機性能, 結果比別家更賺。