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Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫作者
justeat
(小玉)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:3

※ 引述《nnnn ()》之銘言:
: 戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了
: 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢
: 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好
: 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象
看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。

如果要討論成本和利潤的話,

我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。

BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過,

都可以感覺出誠意滿滿的高成本。

許多媒體評價為滿分神作,也拿下年度最佳遊戲。

而馬賽8D,就只是把wii u上的馬賽8炒個冷飯而已,

這能有多少成本?

結果先發售的BOTW,總銷量很快就被馬賽8D超過,

到現在已經差快一倍惹...


遊戲成本跟利潤,我覺得毫無關係。

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※ PTT留言評論
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GAOTT11/25 15:46考慮成本和利潤嗎 我選手遊

chen3150211/25 15:49一個能一直玩 一個破一次就收起來了 怎麼比

cynthiajul11/25 15:54成本跟利潤關我屁事,我只選好玩的。

yoriniyote11/25 16:02這邏輯…

HotDogCC11/25 16:11成本利潤還要要當一款遊戲賣好不好的考量 那戰神真的是

HotDogCC11/25 16:11輸爛耶

hyakkiyagyo11/25 16:27懂了 台灣洗錢賭遊屌打在座各位3A

bestadi11/25 17:21笑死 你知道其實NS曠野也只是wiiu移植版嗎