Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫
※ 引述《nnnn ()》之銘言:
: 戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了
: 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢
: 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好
: 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象
看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。
如果要討論成本和利潤的話,
我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。
BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過,
都可以感覺出誠意滿滿的高成本。
許多媒體評價為滿分神作,也拿下年度最佳遊戲。
而馬賽8D,就只是把wii u上的馬賽8炒個冷飯而已,
這能有多少成本?
結果先發售的BOTW,總銷量很快就被馬賽8D超過,
到現在已經差快一倍惹...
遊戲成本跟利潤,我覺得毫無關係。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣)
※ PTT 網址
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考慮成本和利潤嗎 我選手遊
推
一個能一直玩 一個破一次就收起來了 怎麼比
推
成本跟利潤關我屁事,我只選好玩的。
推
這邏輯…
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成本利潤還要要當一款遊戲賣好不好的考量 那戰神真的是
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輸爛耶
推
懂了 台灣洗錢賭遊屌打在座各位3A
推
笑死 你知道其實NS曠野也只是wiiu移植版嗎
9
單純就戰神太弱而已 畫面: 戰神4k >>>>>>>>>>>> 寶可夢720p 玩法: 戰神敘事即時戰鬥 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 寶可夢(遠古時代回合制)79
先不說銷量怎樣 討論熱度跟社群熱度聲量感覺真的差蠻多的 朱紫鋪天蓋地到處都是 比較起來戰神5熱度好像真的普普 --1X
ps5 2500萬台,switch一億一千萬台,是戰神新作的銷量比較可怕 戰神新作雖然被稱為dlc,但也因此沒什麼問題 北歐風格的在歐美有市場,亞洲區應該就是綁ps5賣,破三千萬片應該不是問題 朱紫 打著開放世界的旗號,吸引力當然很大,但是問題也變成一大堆 很多想買的應該都收手觀望了,可能變成2077的翻版17
在 2018 年以前 戰神只是一個幾百萬片等級的大作 最好的戰神3 總銷 500 萬 不是一週 500 短短四年多戰神猛衝到幾千萬片的等級, 首週還被拿來比擬寶可夢的本傳, 身為 SONY第二號招牌 已經是很有面子的事好嗎?X
首Po戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象 --3
事實上戰神很成功了 從一款殺殺殺的act走到現在 新戰神也是全新的高度 應該說不太明白現在好像不是第一的就是垃圾的感覺很有趣 那這樣去看手油流水不是更爽,直接當個手油支持者,每個月都能鬥蟲,遊戲還得等可能
61
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算絕對不會 原因在於BOTW的高評價是Switch初期能站穩腳跟的關鍵 NS概念剛提出來時,其實大眾普遍都不看好 但是Botw的高評價改變了這一切,變成NS大賣的起爆劑 老屁股遊戲迷不一定會對馬車、馬力歐還有熱情22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的4
Re: [閒聊] NS真的不打算出新機嗎?不一樣 PS2還是有在賣性能的,所以主機性能不能跟PC、xbox差太遠, 不然定位會很尷尬。 任天堂則是已經完全放棄性能了,NS就只是2017的手機性能, 結果比別家更賺。
爆
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