Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫
※ 引述《nnnn ()》之銘言:
: 戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了
: 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢
: 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好
: 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象
單純就戰神太弱而已
畫面:
戰神4k >>>>>>>>>>>> 寶可夢720p
玩法:
戰神敘事即時戰鬥 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 寶可夢(遠古時代回合制)
流暢度:
戰神 >>>>>>>>>>>>>> 寶可夢(BUG一堆)
品質:
戰神3A大作 >>>>>>>>>>>>>>> 寶可夢
全部都碾壓,理論上完全沒輸的理由
除了太弱也沒別的解釋了
--
寶可夢:我不是針對誰,我是誰在座的各位…
遊戲豐富度。寶柯夢win
這個比起來不太公平,你沒算到IP價值和國民度的部分,而
在初動銷量上這個才是影響最大的部分
依照索尼的理論是大人的消費力輸小朋友
戰神這次有這數字就以前任天堂常常被酸沒遊戲。大家都
跑去買一樣
要是ps5有一堆遊戲可以玩。大概賣不到300萬吧
就剛好沒有遊戲外加年底衝一波
戰神解謎做得比寶可夢還爛這次還是有做XD
死忠索粉會說千萬是老任自己說的 不排除加水可能
當年任黑的「選擇少所以遊戲銷量才高」的論述真的有夠好
笑
啊NS的遊戲就真的只有本家比較能打啊,你買NS你不玩
寶可夢,馬力歐,薩爾達,那你還買他幹嘛?
但買PS的人不一定都玩戰神啊,我是射擊動作RPG都玩
,但不玩運動,我後面同事就相反,喜歡玩運動賽車,
戰神、祕境這種反而不玩
基本上,老任自家遊戲跟主機銷量就高度正相關,PS的
遊戲則是要做到很高水準才有銷量
我還真的遇過買NS卻很少玩本家遊戲的人,反而很愛玩一些
搞怪的便宜數位版小品遊戲,還有一些indie類型的遊戲
ns就吃下psv的市場阿
大放厥詞之前先去查查ns有啥偉大的遊戲好嗎?
應援團, 任天狗, loveplus, 一堆不玩寶可夢的人也能享受
寶可夢還是ns的霸主, 但你講得ns只有寶可夢能玩只有可笑
別的不說, 我媽就拿起ns沉迷腦鍛第一次接受我玩掌機幫
我說服我爸掌機遊戲很有趣這件事, 別張揚你的無知了
等下 ns有應援團?是復刻nds版嗎?
戰神粉: 我想不到戰神書的樣子
客群: PM>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>戰神
認真說沒有全部輾壓
索尼:pokemon大賣是因為子供向
跟任比法環也是輸很多
IP知名度 寶可夢>>>>>>>
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先不說銷量怎樣 討論熱度跟社群熱度聲量感覺真的差蠻多的 朱紫鋪天蓋地到處都是 比較起來戰神5熱度好像真的普普 --1X
ps5 2500萬台,switch一億一千萬台,是戰神新作的銷量比較可怕 戰神新作雖然被稱為dlc,但也因此沒什麼問題 北歐風格的在歐美有市場,亞洲區應該就是綁ps5賣,破三千萬片應該不是問題 朱紫 打著開放世界的旗號,吸引力當然很大,但是問題也變成一大堆 很多想買的應該都收手觀望了,可能變成2077的翻版17
在 2018 年以前 戰神只是一個幾百萬片等級的大作 最好的戰神3 總銷 500 萬 不是一週 500 短短四年多戰神猛衝到幾千萬片的等級, 首週還被拿來比擬寶可夢的本傳, 身為 SONY第二號招牌 已經是很有面子的事好嗎?X
首Po戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了 雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢 最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好 該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象 --3
事實上戰神很成功了 從一款殺殺殺的act走到現在 新戰神也是全新的高度 應該說不太明白現在好像不是第一的就是垃圾的感覺很有趣 那這樣去看手油流水不是更爽,直接當個手油支持者,每個月都能鬥蟲,遊戲還得等可能5
看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。 如果要討論成本和利潤的話, 我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。 BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過, 都可以感覺出誠意滿滿的高成本。
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[閒聊] 戰神5將吸取最後的生還者2優點 優秀敘事?三大媽的新聞來源是 Comicbook 但他們沒擺連結 《戰神4》發售後廣受好評,這也讓許多玩家期待《戰神5》的到來。最近索尼聖莫尼卡一 位開發人員爆料稱,玩家或能在《戰神5》裡操作奎托斯兒子阿特柔斯。30
[巴哈] 預購排行榜:寶可夢朱紫、薩爾達、戰神1.寶可夢朱 / 紫(雙版本合計),NS 2.薩爾達傳說:王國之淚,NS 3.戰神:諸神黃昏,PS5 4.蓓優妮塔 3,NS25
Re: [閒聊] 朱紫跟戰神,哪一個會是本月冠軍?3位(初登場) PS5 戰神:諸神黃昏 29377本(累計29377本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2022年11月9日 6位(初登場) PS4 戰神:諸神黃昏 11260本(累計11260本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2022年11月9日 戰神已經開獎21
[問題] 為什麼寶可夢不能拿GOTY啊?如題,寶可夢系列、舊稱神奇寶貝系列 其玩法大體上就是路上戰鬥、捕捉 培育出自己的寶可夢叱吒戰場、無戰不勝 近年來的遊玩方式也從原本的2DRPGX
Re: [討論] 美國任天堂開放寶可夢朱紫退款由 Swtich 獨佔的《寶可夢朱/紫》目前在 Metacritic 玩家評分已落至 2.9 分,比起 當初《寶可夢劍/盾》4.6 分數更加低落,縱然海外玩家退款並非大規模現象,也充份反 應出《寶可夢朱/紫》上市遊戲品質的問題。 --------------------------------------------------------------------------- 一年出三個寶可夢的遊戲,來讓需求飽合的低畫質的SWITCH,還能賣的出去
爆
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