[閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫
戰神:諸神黃昏的銷量看起來是會輸給寶可夢:朱紫了
雖然戰神贏在評價,但是從製作成本及銷量看來,利潤確實不及寶可夢
最大的主因也許不是兩款遊戲的優劣,而是青菜蘿蔔各又所好
該怎麼看待戰神銷量輸給寶可夢的現象
--
本來就會輸啊 豪不意外
共三小
一款限制級,一款全年齡向
比個雕
戰神5評價也沒一面倒的好啊
哪一款非任系遊戲贏的過的啦...
遊戲玩法也完全不同
你的腦袋有沒有在動啊?
去PS板釣大將軍好嗎
沒輸阿 朱紫是雙版本 銷量要除以2
沒啥好看的 兩個客群就不同
你已經講了 青菜蘿蔔各有所好
這啥鬼問題
你怎麼不說 都是運動百米的跑步的比游泳的快很多
不意外
不知道你有什麼高見
不意外吧 戰神什麼東西 去路上問人高下立判
懶覺比雞腿
一直
戰神的怪太少吧
自己問問題自己回答==
一個給大人玩的一個大人小孩都可以玩的當然不可能
你怎麼會期待能贏?
全世界有哪個遊戲銷量能贏寶可夢的?
從古至今都沒贏過好嗎
客群受眾差那麼多
裝機量差這麼多
有贏寶可夢的阿,minecraft
輸給寶可夢很意外嗎?
Zzz張飛打岳飛
因為索粉覺得越傷眼的賣越好^^
戰神這次也是索索大哥了 不需要跟牆外的落後世界比
從來就不可能贏 不同等級的東西==
就受眾大小的差異,賣肉跟血腥斷肢這類就重度玩家很
愛,但就是限縮自己的客群,打不贏這種老少咸宜的題
材
到底怎麼比啦,那是寶可夢欸
不要跟小孩子玩的遊戲比好嗎?
寶可夢欸 怎麼比
發生奇蹟戰神都不會贏好不好
你何時有能贏過PM的錯覺? 除非待在索公司內部
雖然我沒縱容 但不管寶可夢是不是小孩子玩的 拿戰神跟它比
就是無知 寶可夢跨領域的知名度你根本沒辦法比
一個兩千多萬級IP給你講的好像只會賣2萬而已 還是你以為
戰神只在日本賣啊 笑死
會贏才奇怪ㄅ
你應該問誰能贏吧?
戰神贏在評價?
戰神當然也評價贏 朱紫BUG那樣是要有什麼好評價
銷量不好你有虧錢嗎 關你屁事
正常的要命 大概只有索粉會難過
雖說是理所當然的,但索板有人提到銷量還是各種爆氣
悲憤。
戰神有玩過系列 的感觸會特別不同 寶可夢 隨便玩隨便爽
你就知道任天堂多會賺
除以二那個是認真嗎…
9
單純就戰神太弱而已 畫面: 戰神4k >>>>>>>>>>>> 寶可夢720p 玩法: 戰神敘事即時戰鬥 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 寶可夢(遠古時代回合制)79
先不說銷量怎樣 討論熱度跟社群熱度聲量感覺真的差蠻多的 朱紫鋪天蓋地到處都是 比較起來戰神5熱度好像真的普普 --1X
ps5 2500萬台,switch一億一千萬台,是戰神新作的銷量比較可怕 戰神新作雖然被稱為dlc,但也因此沒什麼問題 北歐風格的在歐美有市場,亞洲區應該就是綁ps5賣,破三千萬片應該不是問題 朱紫 打著開放世界的旗號,吸引力當然很大,但是問題也變成一大堆 很多想買的應該都收手觀望了,可能變成2077的翻版17
在 2018 年以前 戰神只是一個幾百萬片等級的大作 最好的戰神3 總銷 500 萬 不是一週 500 短短四年多戰神猛衝到幾千萬片的等級, 首週還被拿來比擬寶可夢的本傳, 身為 SONY第二號招牌 已經是很有面子的事好嗎?3
事實上戰神很成功了 從一款殺殺殺的act走到現在 新戰神也是全新的高度 應該說不太明白現在好像不是第一的就是垃圾的感覺很有趣 那這樣去看手油流水不是更爽,直接當個手油支持者,每個月都能鬥蟲,遊戲還得等可能5
看不同家的,很容易引戰,會模糊焦點。 如果要討論成本和利潤的話, 我會選薩爾達曠野之息(BOTW)和馬力歐賽車8D。 BOTW只要有玩過,或者說只要有看人玩過, 都可以感覺出誠意滿滿的高成本。
爆
[縱容]《寶可夢朱/紫》超越FIFA打破英國今年首週《寶可夢 朱/紫》英國熱銷成為今年首週銷量最多的遊戲 跟據gameindustry消息指出,《寶可夢 朱/紫》是今年英國首週銷量最多的遊戲, 比《FIFA 23》(先前最高紀錄保持)高出4%。 而在寶可夢系列作中,《寶可夢 朱/紫》的實體盒裝版的首週銷量也排在有史以來36
[閒聊] 寶可夢朱紫真的問題很多嗎 怎銷量新高小妹我突然想到 寶可夢朱紫 常常看到有人在抱怨 各種問題都有 負評不斷30
[巴哈] 預購排行榜:寶可夢朱紫、薩爾達、戰神1.寶可夢朱 / 紫(雙版本合計),NS 2.薩爾達傳說:王國之淚,NS 3.戰神:諸神黃昏,PS5 4.蓓優妮塔 3,NS8
[情報] 《戰神:諸神黃昏》首週銷量達510萬套,賣得很好耶!不愧是壓在年底的大作,果然不負眾望!不知道有沒有辦法在半年內超過一 千萬。 消息來源: 索尼互動娛樂(以下簡稱SIE)旗下的聖塔摩尼卡工作室開發的招牌大作《戰神:諸神黃X
Re: [討論] 美國任天堂開放寶可夢朱紫退款由 Swtich 獨佔的《寶可夢朱/紫》目前在 Metacritic 玩家評分已落至 2.9 分,比起 當初《寶可夢劍/盾》4.6 分數更加低落,縱然海外玩家退款並非大規模現象,也充份反 應出《寶可夢朱/紫》上市遊戲品質的問題。 --------------------------------------------------------------------------- 一年出三個寶可夢的遊戲,來讓需求飽合的低畫質的SWITCH,還能賣的出去
爆
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