Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
在2016年的股東大會上,有人提問遊戲開發成本和回本的問題(請見Q15
宮本的回答中有提到為了避免開發規模擴大造成行動過於笨重
就只能靠不斷創新挑戰,盡可能創造出更多可以暢銷的遊戲
遊戲這行業很難預知哪一款新作會大紅大紫
只要以熱賣的遊戲去支撐其他沒有熱賣的作品
就能夠持續挑戰下去。
其實官方放出來的文稿有精修過不少
記得當時現場實況的打聽,宮老講得更直接一點
說「我們出十款遊戲也許只會有一兩款能大賣,
所以要靠這一兩款大賣的遊戲去支撐其他失敗的挑戰」
不過畢竟是六年前的事了,要找當時的現場實況有點難_(:3 」∠ )_
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八年前是老任最慘的時候 岩田過世 剩君島跟宮本在坦股東
2016剛好又是PMGO爆發 手遊派股東一直發問
2022-2016=8?
邊工作邊打字,腦袋一時堵塞打錯,就別太計較了(汗
老任遊戲成本跟其他大廠的電影式遊戲比的確不高,才
能靠多出遊戲弄出大賣座遊戲,其他廠就只能一直出同
個大賣座ip
山內老頭的名言 古川接社長時也說過
"我們是做娛樂的 而這個業界不是天堂就是地獄"
任天堂本質是玩具公司所以做出有趣的遊戲比較重要,索
尼是電影公司做遊戲都像拍電影
維持ip能繼續賣座也不容易 (望向屍體堆積成山的s*ga)
老任有趣的是總有些意外作品 而且不會隨便放棄
如N64>Wii的罪與罰 GC霸天1賣不好換老任自己出2 wii的TLS
能登塔 斬擊女武神和成功系列化的異劍 wii>wiiu接手零
3DS接手桃鐵 到switch大復活 各種類型都會去玩玩看
推玩具公司vs電影公司
玩具公司和電影公司蠻中肯的 不同的路線
其實很簡單,就像老任拿xneo系列,不是他們賺錢,只是該
有這種遊戲
明明就教育公司
我現在對電影遊戲真的興趣缺缺。但大作好像都是這類
以前對影片真的就比較偏反對。但用的好確實加大分
電影式遊戲真的糞..蠻雞肋的
電影式遊戲就一堆人覺得(意義不明的)畫質好最重要啊
互動式電影
電影遊戲的優點就是可以寫比較完整,不喜歡就罵糞XD
反而覺得純競技比較不吸引人
各有優點 樂趣不同 就像我自己喜歡看電影 像電影的遊戲也
蠻有樂趣的
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聽過幾次歐美公司被空降高層搞爛的新聞,會有這種擔憂也算合理 不過任天堂的公司體質相當健康 看這個高層名單: 宮本茂(吉祥物)、高橋伸也(軟體部大頭)、塩田興(硬體部大頭)18
分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要88
首Po剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲 1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬) 2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬) 3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬) 4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)61
絕對不會 原因在於BOTW的高評價是Switch初期能站穩腳跟的關鍵 NS概念剛提出來時,其實大眾普遍都不看好 但是Botw的高評價改變了這一切,變成NS大賣的起爆劑 老屁股遊戲迷不一定會對馬車、馬力歐還有熱情
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[情報]宮崎駿:From Software的新遊戲幾乎準備宮崎駿:“From Software的新遊戲幾乎準備好了” 據說到目前為止,它已經開發了大約六年。 Elden Ring繼續在全球範圍內勝利前進,人們似乎無法從Software的富有想像力,邪惡, 倉促死亡的黑暗世界中得到足夠的説明。但根據遊戲導演宮崎駿的說法,我們可能不必等13
[閒聊] 冒險足跡絕對不會重疊 國外玩家成功挑戰「冒險足跡絕對不會重疊」 國外玩家成功挑戰《曠野之息》貪食蛇玩法 玩家 Everest 成功繪製出漂亮的英雄足跡路線。 由任天堂推出的《薩爾達傳說 曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》),雖然已經上市快 4 年,但年年都會有玩家開發出全新的玩法,也因此這款遊戲從未從玩家的目光中消失。9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲7
[閒聊] 手遊市場會飽和嗎?前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心 事實上做3A遊戲真的是吃力不討好 遊戲做得要死要活 結果價格比不過手遊1單 做不好還會被玩家噴得一無事處