Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?
※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 今天nd發表了xb3
: 老任自從買了石碑社後
: 除了幫忙一下曠野
: 好像石碑的功用就是一直開發xb
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
老任買完M社以後
M社幫了
3DS動森
3DS動森擴充遊戲
花枝一代
花枝二代
天劍
曠野
曠野2
皮克敏3
NS動森
還有開發PXZ兩代
另外有幫櫻井作大亂鬥宣傳片
官網隨便爬一下就有的資料 很難嗎
光動森就賺爛了
XB賣得好不好哪有差
每年都在大幅增員/擴編
結果2020只出一款XBDE利潤就暴增
不知道幫工動森分了多少
順帶一提最近官網大更新有招募用的員工訪談也是在講動森
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/kyoto/
--
他有夠雲的XD
不知道石碑社是超級打工仔
沒事啦 他就只是想嘴而已 結果還嘴錯
這年頭雲玩家最嗆,沒辦法
石碑社也是老任找人才的農場之ㄧ
a一下ID就知道是引戰仔你還跟他認真幹嘛XD
打很多工跟一直做xb有什麼交集嗎?xb是可以進異次元空時
空做嗎?
樓上你是想表達什麼? 要戰拜託也表達清楚一點
就大家都知道老任一天到晚抓M社打工
只有你在那邊老任放M社做XB
懂嗎?
老任抓人導致XB2缺工都不知道被嘴幾年了
石碑社分兩團,東京是做XB自家公司作品的、京都是專
門給老任支援的
兩組根本就不同團根本沒有老任抓人導致延遲的事
XB又不是不能賣的IP 為什麼要執著把它放掉? 有基本客
層的東西沒事放掉幹麻?
不,京都那沒有程式部門 而且任天堂的開發部在東京
照原PO想法是不是法社也乾脆放掉軌跡系列算了 比XB銷
量差的各家IP也是不是都放生比較好?
說真的XB的銷量是有差到哪裡去...
賣不好砍掉本來就正常啊
問題是XB根本沒有賣不好啊...
賣不好就砍掉,下場就是今日的索尼世嘉
PS一堆名作神作,現在不是在墳墓,就是轉移到Switch上
世嘉曾經也是與任天堂半分天下,結果近年窮得只剩下人
龍
現在XB定時替老任打工,老任也批錢讓高橋圓夢,一直做
他喜歡的XB系列,補完當年未能完成的Xenogears大年表
,兩邊互惠。也不看看當年同時代的JRPG,於今尚存多少
?
你看破曉傳奇賣個一百五十萬就說重返榮耀 賣的更好的XB
系列幹嘛放棄阿
XB沒賣的更好吧 最多同級而已
XB算不錯了 單平台耶 京都組現在也擴大徵才了
XB都破兩百萬了 怎麼可能賣輸
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首Po今天nd發表了xb3 老任自從買了石碑社後 除了幫忙一下曠野 好像石碑的功用就是一直開發xb 問題是以xb的銷量來說13
您好,因為您在推文說魔兵跟大神被放棄了 這是去年ND放出的魔兵驚天錄3的PV 大神甚至不是任天堂的 石碑社除了XB系列以外,還有幫忙做任天堂的東西27
你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧3
當年Wii的三大RPG 異度神劍、夢幻終章、潘朵拉的什麼忘了 三款都各有特色 其中夢幻終章是我三款裡面第一款玩的 也是我最懷念的11
沒玩遊戲也不要當個雲玩家,Google都不會嗎? 異度神劍銷售量是有差到哪裡去?Google出來的資料來看 異度神劍 終極版 152萬 異度神劍2 205萬 請問這種銷售量,為何老任要放棄掉?11
MS社在老任手下也不是沒作過其他遊戲啦 一個是天災危機之日,另外一個是靈光守護者 記得也是聽過有人在懷念靈光守護者的,天災就......我沒聽過 MS社由BN社發行的還有PXZ、OG Saga、霸天開拓史 前面兩個感覺BN社應該不會再給機會,雖然也是有人在懷念
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Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立18
[閒聊] NS更新主題就完美了吧?早期更新藍芽耳機還能用 最近更新資料夾對我來說不痛不癢 因為玩的有只有大亂鬥動森跟漆彈2 資料夾在3DS比較需要用到 3DS還有一個功能是主題18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要12
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬5
Re: [閒聊] 任天堂是不是根本不在意CP值老任我覺得遊戲整體來說CP值算可以的吧,起碼馬車絕對CP值高,不然你看看GT7跟巧可撥 。 我個人覺得目前買到現在算值的: 曠野之息(也玩205小時了,CP值夠了) 奧德賽(算滿好玩的箱庭遊戲,帽子寄生能力真的有趣)
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