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Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?作者
dinosd2
(真小鬼)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:23

※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 今天nd發表了xb3
: 老任自從買了石碑社後
: 除了幫忙一下曠野
: 好像石碑的功用就是一直開發xb
: 問題是以xb的銷量來說

: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.


沒玩遊戲也不要當個雲玩家,Google都不會嗎?

異度神劍銷售量是有差到哪裡去?Google出來的資料來看

異度神劍 終極版 152萬
異度神劍2 205萬

請問這種銷售量,為何老任要放棄掉?
SE的岐路旅人小輸神劍終極版2萬
皮克敏3豪華版也小輸神劍2 1萬
已經贏一狗票的遊戲了,包括你講到的魔兵(還要出3)跟零系列
卻被原PO認為不應該繼續出的作品?你是反串還認真的啊?

還有你講到的魔物系列像中樂透,我不確定是不是講MH(魔物獵人)系列
魔物獵人從初代開始就有超過50萬的銷售量,以新IP來說已經是不俗的成績
真正爆發是從魔物獵人2P開始,結果被講成運氣好,不要出來丟人現眼行不行

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※ PTT留言評論
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kuojames258002/10 17:47不管啦 反正明年一定倒

kashiwa2702/10 17:49石碑社何去何從

gully02/10 17:50他就是雲阿...

hank8117702/10 17:51沒有1000萬的IP留著幹嘛?

johnli02/10 17:56而且xb2這數字是在大亂鬥之前

b7920502/10 18:10學索尼通通放掉嗎

Baychu02/10 18:14要先看初代的銷量,wii版的xb1賣91萬,3ds版60萬,都全球

Baychu02/10 18:14對一個新IP來說不是很成功,但也不算失敗是及格的,而且初

Baychu02/10 18:14代日本本土銷量才15多萬,等於有75萬是海外貢獻的,代表XB

Baychu02/10 18:14在西方其實評價是不錯的

zseineo02/10 18:16XB在歐美評價超好而且我記得遇到很多狀況 延遲很久才在

Baychu02/10 18:16然後xb2使人氣爆發後,重置的xbde銷量還超越過去兩版總和

zseineo02/10 18:16海外上(英文版?)的樣子

beckwon02/10 18:47XB海外版有一段時間只有歐版沒有美版,讓美任被美國玩家

beckwon02/10 18:47罵了好久

bestadi02/10 18:54美任水管推特底下 還是有人在嘴當初的noa作法 www

bestadi02/10 18:57但當時jrpg確實式微 noa只是相對保守不想去發行在地化

scotttomlee02/10 18:57就算有千萬作的IP 但傻了才會放掉百萬作IP 畢竟那些

scotttomlee02/10 18:58也是可能成為下個千萬作IP (老任養IP才不會隨便放生

WiLLSTW02/10 19:29XB的情況是NOA覺得這片美國人應該興趣不大(畢竟同期的JRP

WiLLSTW02/10 19:30G前景真的很不樂觀 但這片實在太特殊在各類論壇不管是拿

WiLLSTW02/10 19:30來戰JRPG是不是已經不行還是鞭其他做JRPG很隨便的廠商都

WiLLSTW02/10 19:31會被提到名字 自然而然就神秘的在根本沒發售的情況下養起

WiLLSTW02/10 19:31了口碑

WiLLSTW02/10 19:33美版真的是被輿論硬逼著生出來的 出片量還很少

hiyonikki02/10 19:36當年遊戲界可是盛行日系遊戲已死之類的論調,尤其FF13

hiyonikki02/10 19:36那團垃……丟盡日本遊戲的臉,JRPG甚至視為明日黃花。

hiyonikki02/10 19:36在那片絕望的氣氛中,卻橫空出現Xenoblade,簡直是一

hiyonikki02/10 19:36洗頹氣,震撼歐美遊戲界,告之世人日本遊戲不死,JRPG

hiyonikki02/10 19:36尚存。

hiyonikki02/10 19:36那種情況下美任不想引進來亦可以理解,結果當時美國人

hiyonikki02/10 19:36想玩就得偷渡買歐版的Wii及光碟來玩

atelier02/11 00:04對於新jrpg來說 wii算是天生不良(效能差)後天失調(輕玩家

atelier02/11 00:05/一片玩家多) XB的表現算是技驚四座了