[PTCGP] 寶可夢Pocket製作人 廣部圭太 訪談
暢玩《Pokémon TCG Pocket》,收集寶可夢卡牌
《Pokémon Trading Card Game Pocket》帶你重溫美好回憶,以全新方式收集卡牌,與喜愛的寶可夢並肩作戰。這款新遊戲以精彩的數位形式,完美重現了實體卡牌帶來的樂趣與感受,從開卡包的驚喜,到對戰中使出華麗組合的快感,都能盡情享受。
我們訪問到《Pokémon TCG Pocket》的製作人 Hirobe Keita,他從 2017 年開始負責寶可夢集換式卡牌遊戲的業務。在訪談中,他為我們分享了打造這款全新寶可夢遊戲的幕後故事。
Play:改造《寶可夢集換式卡牌遊戲》的靈感從何而來?
Keita Hirobe:《寶可夢集換式卡牌遊戲》的市場年年擴大,全球玩家眾多。儘管如此,有些地方的玩家要取得卡牌仍不太容易。我們想讓更多人體驗到寶可夢卡牌的樂趣,於是有了在行動裝置上推出卡牌遊戲的計畫。
製作《Pokémon TCG Pocket》時,開發團隊最注重什麼地方?
開發過程中,我們最重視的是「收集體驗」。我們的目標是讓玩家在遊戲中享受開封卡包的快感,即使只是收集卡牌也樂在其中。不過,加入像實境卡呈現的獨特數位效果,也可能讓卡牌失去一些真實感。
因此,我們很努力讓玩家在數位平台上也能感受到卡牌的「實體感」,比如呈現卡牌的厚度。寶可夢卡牌遊戲的開發商 Creatures 與《Pokémon Masters EX.》的開發商 DeNA 攜手合作,共同打造了這些體驗。
什麼讓開發團隊最有成就感?
我們努力讓集換式卡牌遊戲變得更容易上手。這是一款你每天閒暇時都能暢玩的遊戲。除了對戰節奏更快,我們還設計出自動對戰、租用牌組等功能,幫助新玩家更快上手。許多規則與《寶可夢集換式卡牌遊戲》相同,我們也期望這款應用程式能吸引更多人去玩實體卡牌遊戲。
如果可以變成寶可夢,你想成為哪一隻角色?
樹林龜
開發團隊希望寶可夢粉絲從這款遊戲中獲得哪些體驗?
首先,我們希望玩家每天都能愉快開封卡包,享受與心愛寶可夢和新卡牌相遇的樂趣。另外,希望大家至少能收集到一張實境卡,體驗我每次開到實境卡的興奮感。
《Pokémon TCG Pocket》將推出哪些令人期待的內容?
除了不斷推出新的擴充包外,我們也規劃在《Pokémon TCG Pocket》中新增卡牌交換等功能,讓收集更加有趣。遊戲邏輯和對戰環境也將越來越完善,敬請期待本作未來的發展。
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躺著賺:
樹林龜。
華麗組合的快感?????
樹你龜
樹林龜。
實境卡比皇冠卡好看而且還限定卡包
為什麼是樹林龜www
速您龜
也沒講原因就丟出一隻樹林龜
也沒錯 他這遊戲的重點完全就是收集 不是對戰
漱你龜
老哥UX可以改流暢一點嗎
除了ip跟卡面外一無是處的垃圾遊戲也好意思拿來嘴
這遊戲是讓你玩抽卡曬卡的不是對戰的
啊人家就是有IP跟卡面啊 你有啥…
這遊戲講難聽點就是2024的FGO
一個遊戲連購買道具跟抽卡反饋都跟屎一樣,郵箱的活動
卡包我都點取後直接關遊戲省的浪費時間
真假一無是處 那其他打不贏的是什麼?
2024了道具一次只能買一個你敢信
賣座就靠IP之力啊,這app你找個大學生來寫都能寫的比
較好,還是說寶可夢ip是製作人創作的?
點進去看機率,追特定實境卡還比特定2星好出貨
數位印鈔機
用腦子想都知道是靠ip 不要問這種沒營養的問題好不好
你是覺得丟硬幣很好玩逆
還是對戰很有趣 靠ip的就不要出來講幹話==
有好玩的卡牌遊戲喔 那怎麼會沒人玩
靠ip很棒啊,但一個ip外一無是處的垃圾app製作人還好
意思出面,不噴他噴誰
樹林龜
笑死人家經營IP幾年了
所以為什麼是樹林龜
PTCG本來就丟硬幣遊戲 你是要製作人改什麼
比誰手順好的遊戲 比爐石還看運氣
他把靠賽成分拿掉搞不好還不會這麼紅欸
靠賽才是推廣的核心,甚至產一堆梗圖,可以很輕鬆
的把勝負得失心推給運氣,就如同打LOL你可以怪隊友
爛那般
運氣差就馬上投降下一把,運氣好會開心賽死對方,
打牌靠賽輕鬆自在
其實沒靠賽 輕玩家也不會進來 真的打競技人數會少很多
這遊戲就是主打一個:我打贏了,一定是我技術好!
輸了?沒什麼 我這把運氣差了點,再來一把!
IP加靠賽性質才拓展起來吧,像現在的遊戲王一樣誰吃得
下去
靠賽玩起來很歡樂啊 XD
相信我PTCGP只讓你丟硬幣已經很佛了,打PTCGL,卡獎不會比
較好,60張的手順跟獎勵卡運氣成分更多
68
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