Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?
當年Wii的三大RPG
異度神劍、夢幻終章、潘朵拉的什麼忘了
三款都各有特色
其中夢幻終章是我三款裡面第一款玩的
也是我最懷念的
劇情蠻老梗的,而且後面跳得有點快,男女主角放閃也放得有點想吐槽
但遊戲好玩,戰鬥也蠻特別的,節奏很流暢
BGM到現在我都還會哼
也讓我覺得小鬍子還是有實力在的
不過後來都等不到他的RPG新作....
淚眼少女也不知道發生什麼事
現在最新一款好像還是蘋果上的訂閱手遊=.=
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潘朵拉之塔,能登品肉記,它多重結局走向很極端我印
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象很深
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不過後面兩者我覺得比較接近短篇,可能走精製路線還
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是什麼吧,通關時數跟XB還是差挺多的
推
記得XB是最早發售的,所以後來的兩作在比較之下就像是餐
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後甜點而已
推
潘朵拉好玩 甩鍊子很有創意
推
Wii 上還有個弧光幻想曲不錯啊
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弧光幻想曲是焚上長草的JRPG宣言Image Epoch作品
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TLS問題在太短吧,規模擴大可能評價就不只那樣
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首Po今天nd發表了xb3 老任自從買了石碑社後 除了幫忙一下曠野 好像石碑的功用就是一直開發xb 問題是以xb的銷量來說13
您好,因為您在推文說魔兵跟大神被放棄了 這是去年ND放出的魔兵驚天錄3的PV 大神甚至不是任天堂的 石碑社除了XB系列以外,還有幫忙做任天堂的東西27
你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧13
老任買完M社以後 M社幫了 3DS動森 3DS動森擴充遊戲 花枝一代11
沒玩遊戲也不要當個雲玩家,Google都不會嗎? 異度神劍銷售量是有差到哪裡去?Google出來的資料來看 異度神劍 終極版 152萬 異度神劍2 205萬 請問這種銷售量,為何老任要放棄掉?11
MS社在老任手下也不是沒作過其他遊戲啦 一個是天災危機之日,另外一個是靈光守護者 記得也是聽過有人在懷念靈光守護者的,天災就......我沒聽過 MS社由BN社發行的還有PXZ、OG Saga、霸天開拓史 前面兩個感覺BN社應該不會再給機會,雖然也是有人在懷念
爆
[問題] 求PS4強調劇情的RPG遊戲如題, 最早以前是蠻喜歡人龍系列.. 第一款玩的是人龍1~ 接著玩0也蠻滿足的 但接著玩2、3就比較沒玩1跟077
[問題] Fallout、看門狗2、titanfall 2 三選一?我自己是沒有很喜歡現代、未來感重的遊戲 不過想趁著這次夏特來嘗試一下 目前相中的就fallout、看門狗2跟titanfall 2 主要是這三款都有官方繁中 而且價格也蠻漂亮的47
[閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野 不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等 之前玩過XBDE版,覺得還不錯 最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛 玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會18
Re: [閒聊] 《宵星傳奇 Remaster》銷售破百萬套ToV我從360開始玩 Ps3完全版我也賣 Ps4中文版我也是買 這款遊戲放在現在應該沒幾個人吞的下去 戰鬥真的要第二輪才開始好玩13
[問題] 異度神劍2 XB2 要撐多久才會開始好玩?最近買了異度神劍2(Xenoblade 2),原本看評價不錯,以為會很好玩,沒想到玩得很痛 苦,第一次玩遊戲玩到覺得痛苦的,不知道是哪邊不對? 我本身非常愛玩RPG遊戲,玩過刺客教條系列、上古捲軸、巫師3、曠野之息,都是一玩了 就停不下來,尤其曠野之息,玩超過500小時,重破了好幾次,還是覺得很好玩。 直到玩了異度神劍2 ---- 人生第一次有遊戲讓我沒有“停不下來”的感覺8
[閒聊]有什麼曾經沉迷的遊戲機制,下一代就膩的?像無雙系列和UBI GAME,雖然每一代每一款遊戲機制差距都不大, 但我大都能享受一陣子,不會有沉迷一款,下一款馬上覺得好膩好無趣的情況~ 但以下三款,都是我玩第一款時覺得超級讚,沉迷玩了很久很多輪, 但一接觸系列作下一款,很快就對原本很喜歡的遊戲機制感到厭煩, 也有人發生過這種情況嗎?4
Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美 #1Z3j5EEG (C_Chat) 雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種 回合制 遇敵制3
Re: [閒聊] Wii 生涯後半段的情況有很慘嗎?Wii在主機生涯後期有銷售失速的跡象沒錯 不過看本家發售列表,最後兩年的陣容其實相當猛 有大當家超級瑪利歐銀河2、二當家薩爾達禦天劍 節奏遊戲神作節奏天國
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