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Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?作者
Baychu
(月桂丘)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:9

剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美

#1Z3j5EEG (C_Chat)



雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種

回合制
遇敵制
狹小的原野和迷宮

很不巧的,XB1這些都沒有,取而代之的是仿WOW的類MMORPG遊戲系統

即時小隊戰鬥無接縫戰鬥在巨神上廣大的地圖探索

而2010年當時西方RPG已成主流,WOW還是當時世界上最棒的RPG遊戲

前一年的FF13還搞一本道就被說是JRPG陋習

這時歐美看到wii上面一款不同於過往JRPG的新作當然容易為之一亮

造成歐美玩家要求出美版,日本國內不到16萬套的XB1全球卻有91萬套的成績

也使XB系列在JRPG之中成為最特別的特色,大概歐美覺得XB代表日本終於懂得做RPG了吧

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雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.238.45 (臺灣)
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diabolica09/01 20:17掛機式玩法

※ 編輯: Baychu (220.129.238.45 臺灣), 09/01/2022 20:19:18

speedingriot09/01 20:25地圖狹小不是JRPG特色,而是製作技術跟不上世界觀

speedingriot09/01 20:27PS1以前的表現手法可以做出整個世界趴趴走的JRPG

speedingriot09/01 20:28PS2以後因為成本提高所以有辦法做到的部分就少了

speedingriot09/01 20:31而XB是選擇犧牲其他部分也要把地圖做到符合世界觀

想起之前看超時空之鑰的實況,雖然是上個世代的點陣圖遊戲,但充滿開放世界要素 如果比照現今的技術來做remake版,那實在太夢幻了,感覺remake根本有生之年

dukemon09/01 20:32狹小的原野跟迷宮是FF10跟FF13搞的

dukemon09/01 20:32FF10還有劇情能彌補,FF9之前的都是超大地圖且很多支線

ryoma109/01 20:331代推出後,後續有2~3款別家的遊戲都有神似巨神腳的地圖

speedingriot09/01 20:34無接縫戰鬥也是為了世界觀,畢竟畫面一切就有割裂感

speedingriot09/01 20:34這種以世界觀為首要的做法才讓XB這系列這麼獨特

dukemon09/01 20:35無接縫戰鬥JRPG最有名之一就FF12吧

dukemon09/01 20:35不得不說FF12真的很厲害

無接縫戰鬥很早就運用在線上遊戲上,FF12作為模擬單機MMORPG真的是先驅 至今無接縫戰鬥在JRPG也不是每個都適合運用就是了

※ 編輯: Baychu (220.129.238.45 臺灣), 09/01/2022 21:08:10

ex99000009/04 08:45Xb比ff13早推出吧