[閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?
XB 異度神劍系列
日本製作的JRPG
剛才知道XB系列是從歐美紅回亞洲的
XB系列人設畫風算是很道地的JRPG
偏日系畫風的JRPG也不少
想不透歐美巨巨怎會喜歡這個
當年在歐美大紅的原因是什麼?
--
原因有兩個
當年一代算是比較爭氣的JRPG
平台優勢
奶子和奶子
看討論量覺得1代還好 紅的是2 persona也是5才突然紅
其實就是 這幾年 jrpg接受度大幅度提升
歐美本來就不討厭JRPG啊,看FF7重製老外瘋的跟什麼一樣
靠奶子而已,所以三代又不行了
但近來Jrpg的IP也沒剩幾個了
2是因為1夠紅歐美一直吵著要出才出的 不然不會有2
一代就同時代單機rpg沒有能打的
XB日本相比歐美紅度有差
然後2在歐美應該沒1好
奶子==
印度神劍
日本則是因為天之罩杯才紅ㄉ
歐美玩家看到日本有這麼屌的遊戲美任還不代理超級不爽
沒吧 上次不就有投票了
一代原版的臉慘成那樣,歐美還是很買單
一代超好玩啊,前後幾年根本沒有一款日本遊戲公司的RPG能比
跟p5一樣,p5拿掉音樂跟ui基本上就三流遊戲,xb3拿掉奶
子,整個原形畢露
1代就是歐美夠紅,才有xbx的 這兩個在歐美還是不錯
只有日本會做一堆夥伴的遊戲 美式rpg都單一主角 所以ff1
6就是沒救
英國腔就是因為當時是歐任負責的
最好歐美不會做一堆夥伴的,是當crpg死了?
XB1美國就很愛了 應該跟奶沒有什麼關係吧
歐美都會自己做JRPG了
好玩啊。2010年xb是足夠挑戰最優秀rpg的遊戲了
剛查XBX的銷量 日20歐30美30,上次投票結果1沒人投XD
因為美國戀童癖很多
異域神兵打下的基礎啊 當年票選jrpg第五
臉還是有差啦 1代之前頂多是口碑好 但要說賣得很好也是到
了de 說沒有2代加成也不可能
1代就輸在wii末期外帶任天堂也沒很在意
在他之上的 se的三個傳奇跟寶可夢金銀
你去查reddit xenoblade 1 vs 2 vs3 其實已經有很多人討論
xbx開始任天堂就很明顯開始重視這個ip
1紅到歐美是因為他好好的講了一個很正常的故事
Weeb 版單機WoW吧 同時期的FF13又很微妙
結果xb1大概是系列完成度最高的一代。後面錢太多反而
一堆做不完
reddit討論的比較文蠻多的
1代就是靠口碑變長賣型。才有後續系列
2你看銷量大部分也還是歐美人買 官方推特下面永遠都是9成
英文回覆
一代就魔獸世界啊 歐美當然買單
不過近幾年單機遊戲都可以賣不錯久的時間了
一直都是靠洋人阿。這系列在日本就是實體20萬
FF13-1 和TOX當時都不算有把故事講完, 地圖也是能省則省了
你不是巨巨當然不懂
會玩的大概就是那些人
三代不行?實體在北美賣到缺貨
Switch次世代機出個xbx remake我一定買10套,或者是
在那之前求求微軟爸爸掏10e把石碑買下來
三代還沒公布銷售。不過賣得好也不意外。裝機量都多少
了
不是說XB3搞不好賣的會比TOAR爛嗎
想當初xb1還會因為沒做完而延期。後來感覺都是趕著上
架
還有勤於在地化也是個原因吧 其實歐美對JRPG一直都有
興趣 但很多特別的作品都只有日文
賣輸ToAr其實算合理,因為破曉算很猛的
不是破曉猛 是破曉有上steam
看YT描述當初歐任好像有出個推廣計畫
推廣一些沒出北美的日制RPG XB1代就是其1
toar好像才200萬?
soma
ToAr 跨平台這策略很有用阿, 要是他還繼續擺獨佔...
賣得比破曉爛?破曉的銷量算不錯了
不過我覺得主因還是遊戲本體水平夠好敘事力強
透過口耳相傳長賣推廣出去的
畢竟那個時代Wii沒人會想到買RPG吧= =
xb2都賣240萬了 三代賣輸二代我覺得不太可能
推廣計畫可以google降雨行動(Operation Rainfall)
那不是歐任弄的,是北美玩家社群自發性的活動
XBX就比較奇怪 很少人暢談這部
XB3還有大型DLC 理論上買氣至少能維持一年以上
↑原來如此
XBX先上NS 才有討論空間QQ
請願總共有異度神劍、夢幻終章跟潘朵拉之塔三款
XBX有玩過的,PTT能不能找到100人都是問題了...
xbx在wiiu上。只有44才玩得到
我只是剛好有WIIU+剛好有買外接SSD+剛好有空買來玩而已...
我只知道XBX是澤野配樂的,然後音樂被嫌喧賓奪主
北美玩家看歐版遊戲都出了但美任打死不出所以很氣
xbx有打怪的成就統計。好像第一支boss都不到十萬擊殺
XBX那個BGM永遠忘不了 城鎮中在那邊 喔~喔~喔
有玩過xbx就會覺得怎麼xb2系統倒退嚕成這樣
當年看了XBX的e3預告就買WiiU了 XD
一不小心起飛就開始噢噢噢噢
好像有一首是饒舌吧
i need a big gun~
歐美RPG沒夥伴笑死,可不可以不要那麼雲阿
奶子和奶子
原來我是玩過XBX的天選一份子之一
白天女人 歐歐歐耶 晚上 黑人 督嚕屋督 耶 歐 歐~
輸ToAr我倒覺得沒什麼
破曉已經算是傳奇系列最強一代了 還跨平台= =
上面意圖 讓人回憶XBX的BGM
澤野的音樂是不錯。但是高橋這鐵粉硬是要原汁原味塞進
去
索馬回來了 恭喜恭喜
澤野當初問要不要修改。高橋還回說不用。一首不改我全
都要
城鎮太吵了 到晚上都還在歐耶的
音樂本身沒有問題 但在遊戲內那樣播 真的需要修改
然後換成ace好像是一直要求修改。有夠苦
XBX很久以前我嘗試雲過 但跟不下去
殘缺印象是開機甲 複製人 還有撥個沒完的The Way
xb3的都市 origin 搖籃就很有xb3的味道
xbx
異度真的是靠一代那個漂亮的大地還有完整的故事打下
自己的ip 知名度,尤其海豚那個4k 材質開起來震撼我
的幼小心靈,我有買遊戲謝謝
因為xbx劇情不是很重要,就是逛街逛300小時
當年XB還榮登百萬非法下載上過網路新聞 =.=
然後劇情上以xb3來說就是打完拉姆達。就要攻打起源了
我XB1是小賣店力推還用1000元賣我 結果等我破完發現二手
大漲
1代那個設計真的很猛 DE版出了我特別去買
但類MMO操作我一直啃不動QQ
一代後來實體好像有一度飆漲
反正後來FF14出了也是用手把玩, 習慣就好
因為一代當初壓片就不多
我入手又是我工作最忙那幾年更沒力碰
應該重開難度降最低來玩了
我是覺得正常打就好了, 不需要刻意降難度...拉
任天堂加持吧
我懶咩
我覺得跟老任沒關係,老任基本客群應該不會著眼到這
種jrpg ,xb 明顯是打到core player 諸如我當初也是
任黑,其實現在也是,但一樣被xb燒到去借主機買遊戲
來玩
推文有個說美式RPG都一個人沒隊友的應該從來沒玩過
不然就是反串
車槍球
歐美一直都有一定程度數量喜歡JRPG的人啊
就政治正確的後果 妹子香一點 劇情好一點自然有人玩
整串都沒人提修爾克在大亂鬥先拉抬人氣也有影響
Halo
拍謝 我以為在說XBOX
爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討28
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?我之前整理過JRPG系列作的銷量整理 #1Y1X-iWK (C_Chat) 上述內文有兩點要改正: XB2不是兩年200萬,是兩年半,然後滿三年時是217萬 SMT5在我那次整理後不久,銷量突破100萬套 要說一線JRPG的資格要多少銷量,只談系列作的話(要不然健身環要來亂了)17
Re: [閒聊] JRPG演出整體算好還差過去 JRPG曾經是遊戲敘事的指標 但是現在我們有底特律變人 有RDR2 有巫師3 技術的差距至此 除非像魂系列這樣 在敘事上創造新的巧思 否則JRPG除了賣賣情懷以外 對上這些歐美大作恐怕沒什麼突出的優勢15
Re: [討論] jrpg是如何式微的?沒式微吧 隨便列一下近年比較紅的 薩爾達 FF7重置版 女神異聞錄15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)15
[閒聊] 為什麼JRPG的人物到了歐美常常要改名?如題 如果是寶可夢這種日文名字去歐美要在地化就算了 很多劍與魔法世界的RPG角色本來就是西方人名了 為什麼出了歐美版還要再改一次? 這樣很不方便的點在如果我是玩日文遊戲12
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬- 請問各位大大 小弟沒玩過XB系列 有建議要從一代開始玩嗎? 另外,想請問XB歷代評價如何? --
5
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?怎麼又JRPG了 前幾天不是才討論過類似的話題 JRPG是北美遊戲開發業界 創造出來的名詞 用來對應RPG大項目其中的一個項目
爆
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