Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?
※ 引述 《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》 之銘言:
: 如題
: 看了一下首周銷量
: 11萬多 比想像中低很多
: 自己的舒適圈討論度很高的說
: 軌跡歷代差不多8萬
: 異度算是強一點點的軌跡嗎
: 還看到有人拿異度神劍跟DQ FF比
: 可是好像連傳奇系列都打不贏
: 不過這次首周是三代最高了
: 這IP還會繼續發展下去嗎
既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧
但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡
前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套
在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套
這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)
為何XB2在日本海外賣的不錯?其實是XB系列從一開始就很對歐美玩家的胃口
當初XB1本來只有日版,但歐美玩家卻喜愛類WOW般的遊戲系統,要求老任出美版
初代wii版XB1日本只賣不到16萬套,但全球卻賣了91萬套,這海外比例是JRPG少見
如果有看XB官方推特,你會發現官方推特只有日文情報,底下留言卻幾乎都英文
某種程度來說,真正救起XB系列的其實是歐美玩家
要不然日本國內只賣不到16萬的JRPG,就算是老任也未必想養下去
我之前整理的JRPG系列銷量等級,現在能全球賣破200萬套的都是能跨出日本大賣的
不提最頂的PM、FF、DQ,Persona歐美超愛,JOKER上大亂鬥時無不瘋狂
傳奇系列從TOZ、TOB開始耕耘STEAM市場後也受好評,才有TOAr首週全平台百萬成績
XB更別說,根本是歐美養的JRPG
這也意味日本市場的重要性不如以往,就算是JRPG也要以全球市場為目標
現在一線的遊戲幾乎都有同時多語言版本發售的能力,否則就不好搶全球市場了
--
雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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XB一大口碑就是歐美養起來的阿
這個有軌跡好玩嘛?沒玩過不懂
好不好玩看人 xb系列的系統 跟一般jrpg比較不同 吃不下去
是有可能
逆流回日本的也不欠這一件,最有名的就是黑魂系列
當年法米通給那個低評價,然後海外愛吃高難的就像看
到麻辣鍋,這才把系列拉起來
xb1當年環境還有ff13那類的jrpg大作結果表現的不太好的
狀況,wii竟然能做到超大地圖和還不錯的故事,系統在當
年也算不錯,所以歐美才敲碗
可以確定技術力比不上歐美 但也比軌跡強啦
如果技術沒比軌跡強,那可以開除任天堂籍
昨天玩一下還真沒軌跡強==
至少音樂贏現在被CD到炸的軌跡啦
我覺得異度神劍比較紅
軌跡...算了吧
異度2有兩百五十萬套,可是黎軌連一百萬都沒有
甚至輸真女神轉生
那些引戰仔就是知道每次講軌跡就能挑起一些人的神經才會
一直戳啦 軌跡首周才五萬 製作經費 人力 技術全部都不
在同一線上有啥好比的
黎軌被閃軌帶賽 但黎軌2會不會好一點
異度是首三天11萬 還沒算上任虧卷耶
我很喜歡軌跡系列,不過論遊戲內容與規模,跟異度沒
得比
說軌跡比較強的 呃...好哦
軌跡在jrpg本來就被全方面屌打 靠的是劇本在撐
現在閃軌劇本炸了更慘 看看黎軌救不救得起來吧
XB和軌跡我都有玩而且都很愛,BGM二邊各有所長,XB3這次配
樂我覺得比較融入環境,而不像2代各巨神獸有明確的主題配
樂,才會有那種沒這麼亮眼的感覺。劇情方面XB故事其實不會
拖,而且每作都是一氣呵成演完,續作關連通常只有彩蛋加乘
。軌跡不一樣,系列作關係都不小,這也是軌跡現在最大的痛
點。打個比方軌跡故事本作出場裝B的角色可能本作都不會認
真出手,XB則是故事描寫天高皇帝遠的角色在故事中間可能就
會收掉了(後面通常會反轉)。
用nso買5000羊,直接買8000羊 傻了才直接買啊
雖然我也不爽軌跡啦 但看到有人吹xb吹到最後 原來日本
本土銷量同等級 笑死
自己玩了XB3 45小時還在第四章 覺得屌打軌跡啦
畢竟如果是軌跡我玩到這時候已經完片 後續要買下ㄧ片
還有JRPG日本本土銷量掉下來這點前幾年早就說到爛了
你現在特別提出來恐怕是現在才注意到xb也掉下來了吧XD
D
不過黎軌5萬,XB11萬,確實比軌跡高一倍,也不能說同等
級吧?
我是覺得XB的系統比一般的JRPG好玩啦,不過剛轉過來確實
會不習慣就是了,現在入坑的話建議是可以直接入三代了,
整體觀感、舒服的都比二代好很多
我只覺得一堆雲玩家沒玩卻只會拿3天銷量來喊賣多差
多等幾週那些人就會躲起來了
XB3一部,換軌跡大概要水成3~4部,分好幾年出
我是覺得要怎麼選很清楚啦XDDDD
爆
[閒聊] FF7RE的戰鬥系統是好還爛在看有關FF7re的討論,好像不少人對FF7re的戰鬥系統反感 我只看過實況當雲玩家,雖然今天上Steam,但近期可能也沒空玩嘗試遊玩手感 之前看實況也看不太懂在打什麼,但等我玩過XB2後,回頭看實況VOD卻又懂了八成 雖然細節有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要輸出 不過也有人不喜歡XB2的戰鬥系統節奏,畢竟這兩款都不像傳奇系列那樣的ARPG爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列85
[閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15?最近台灣實況XB2的人好像變多,是因為XB3快發售前的效應嗎 除了最近的J群大楷,在之前還跟過社長台,對XB2的評價我覺得很合理 明明會一直嫌XB2的缺點,但還是會玩到最後,然後觀眾就問那跟FF15比呢? 結果台主說,那他寧願玩XB2,有說是基於FF15原版的體驗不好的感想 FF15原版剛開始負評很多,我要選ARPG來玩也是被FF15原版嚇到改入坑TOB79
Re: [情報] 女神異聞錄系列 全中文確定借問一下,下半年除了玩XB3外,還有考慮再玩新的JRPG 久聞PERSONA系列口碑不錯,這次準備要上PC而且還有中文版 但過去對PERSONA很陌生,連實況都沒看過,只知道P4開始銷售量開始爆發 所以P5才有全系列上500萬的好成績,不過要是入門的話 以這三代來說,最推薦哪一代給不認識P系列的新玩家?59
[閒聊] 異度神劍3不媚宅的原因最近三天日本任天堂公開與XB3開發人員的訪談,香港任天堂隔天中午上翻譯版 現在已經公開第二篇 只是港任啊,開發人"發"是什麼啦www54
[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代50
Re: [閒聊] xb3真的徹底爆炸了死 : 。 : 畫面爛、戰鬥爛、劇情更爛,整個故事都不知道再講什麼東西,難怪只能拿6.9分,說不 定 : 還有些死忠的去那邊洗滿分,不過死忠的人數不夠多,洗不起來。36
[閒聊] 老任是什麼艙?凌晨的微軟發表會引起了不少討論,其中看到有人把PS+比作商務艙,XGP為貨艙 但不知為何貨艙怎麼好像還比商物艙吸引人??? 那向來比較屬於自己玩自己的任天堂,若要比照飛機的座位,哪種艙比較貼切? -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長28
[閒聊] 我喜歡妮雅還有大家,是爛梗嗎(異度雷)標題是異度神劍系列很常被拿出來當梗的某台詞 XB2主線第七章中段,妮雅終於不藏了,把高衩穿出來(X)公開自己是噬人者神劍 然後直接對雷克斯告白,之後雷克斯的回覆是 簡中翻譯比較簡潔,繁中稍微複雜了點28
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?我之前整理過JRPG系列作的銷量整理 #1Y1X-iWK (C_Chat) 上述內文有兩點要改正: XB2不是兩年200萬,是兩年半,然後滿三年時是217萬 SMT5在我那次整理後不久,銷量突破100萬套 要說一線JRPG的資格要多少銷量,只談系列作的話(要不然健身環要來亂了)
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