Re: [閒聊] 寧願玩XB2也不想玩FF15?
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 最近台灣實況XB2的人好像變多,是因為XB3快發售前的效應嗎
: 除了最近的J群大楷,在之前還跟過社長台,對XB2的評價我覺得很合理
: 明明會一直嫌XB2的缺點,但還是會玩到最後,然後觀眾就問那跟FF15比呢?
: 結果台主說,那他寧願玩XB2,有說是基於FF15原版的體驗不好的感想
: FF15原版剛開始負評很多,我要選ARPG來玩也是被FF15原版嚇到改入坑TOB
: 後續的DLC體驗就沒去了解,只知道預定的DLC斷尾了,要完美結局好像要補小說
: 還因為FF15的開放世界做的不夠好,導致FF16要不要搞開放世界都能爭論
: XB2我是玩了200多小時所以優缺點心裡有數,但整體來說也不清楚是否有贏FF15
: FF15原版確實勸退感很大,但加上後續的DLC補救後,還會輸XB2嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=t_-mDlJihJo
https://www.youtube.com/watch?v=OfqOs9QeH6o
https://www.youtube.com/watch?v=SlTCLkZVudw
https://www.youtube.com/watch?v=MSWNLSrdpes
其實要跟FF15比的應該是早一年出的XBX,畢竟都是以開放地圖為主打
雖然XBX是任天堂旗下第一個開放世界,但就逛地圖來說還是目前爽度最高的
角色可以高速奔跑+大跳躍,機人有車型態跟飛行兩種變形
秘境也是真正的絕景,永遠記得八神一望,就算覺得會出大事也忍不住要靠近看看
主角從外觀到職業全自訂,連歐派都能調大小(日版限定)
如果說XB123"很像"單人MMO,但XBX"就是"單人MMO,連農度也一樣
但是WiiU+沒中文這兩點注定沒有討論聲量
短期內也沒有移植、重製或出2代的希望,哭啊
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之前說要移植成本很高 就沒下文
那種劇情還是直接出2代吧
xbx好像可以連線
有共鬥連線任務。平常的話是分軍團,畫面會顯示軍團專屬任務,達成會累積積分 每天會根據昨天軍團的排名發放道具獎品
人設要大改
其實田中久仁彥的人設2D圖很正常,3D模型也算還原,可是就莫名地變成恐怖谷
WiiU的連線不需要買會員,我之前玩還可以抓NPC燒蟑
螂農票。只是不知道WiiU連線服務什麼時候會關。
XBX有連線任務,當時看到一堆東方不敗www。預設要開機甲
組隊的Boss,被玩家用肉身打爆
頂尖玩家可以練到單人肉身打王,超硬
XBX有共鬥房
整個行星都造出來了,如果真的要重製移植上Switch Pro
(?),應該會修改的地方有:
不過最大的問題是NS沒得玩,然後有Wiiu的人也不多,知名度太低
主線劇情超爛…
先把MMO的要素移除+臉膜重製+UI文字大小調整一下
一)主線補充,可能XB3會埋伏線,連結上XBX;二)地圖
強化,XB2 XB3的新怪物會更加平均分攤在行星的大地上
,甚至會增加多一塊大陸;三)角色外觀會換回XB2 XB3
的日系風格,出訂角色的捏造會更加豐富
劇情重寫+地圖的貼圖全部翻新, 那這款就會挺不錯的(問題真多
MMO元素不可能移除吧,玩家就是移民船上的一分子,主
打的就是多人連線共同探索戰鬥
高橋:所以才說很燒錢
有諾彭大仙人保證艾爾瑪大概也是同一個XB宇宙的人,時間問號
他不是無人深空那種罐頭行星,而是真的用人手一草一木
搭出來的行星,當然燒錢www
這堆問題修完的成本,大概直接出XBX2比較快
支線任務當初我也是買了全人物DLC包, 同伴除了琳和艾爾瑪
XBX2也不能不管XBX留下的大坑,至少是XBXDE決定版(拖
剩下比較多戲份的就廣志爸爸, 對, 配音還要重新找人...
配樂也要換掉,全部BGM都給澤野弘之寫,聽久了真的很累
※ 編輯: speedingriot (111.250.28.148 臺灣), 07/18/2022 12:48:14同伴戲份用開放世界來作, 導致一部分人的劇情不太亮眼...
賽莉卡戲份也不少吧?
我記得她和艾爾瑪是同鄉。
X好像50幾g
所以這款才只敢稱外傳阿 外傳可以多方嘗試而不會被噴太
慘 但整個世界真的滿猛的 又可以開機甲亂飛
XBX下載版是22.7GB,硬是塞在一張單面單層的BD裡面 只能說老任對檔案壓縮的追求已經到病態的程度了 很有趣的是XBX也是老任第一款有硬碟安裝的遊戲 光碟版可以另外下載10GB的檔案加速讀取
世界真的挺猛的 我有次操作機人在海上亂飛
還真的找到一個地圖上沒看到的小小島
上面也有怪可以打 只是沒NM之類的特別東西
無人深空礙到你喔 踩一捧一何必呢
兄弟 沒人認真看你的文嗎 你兩個都寫單人MMO
只是提一提無人深空,哪有踩一捧一?
兩者同樣可以開機甲(機人和飛船),有一整個行星可以
活動,不過無人深空的行星幾乎都是隨機生成,沒有甚麼
特別的地貌風景,與XBX的人工逐寸製作不同。因為是人
工製作,才讓工作量爆炸了,但也因為是人工製作,風景
才那麼深刻漂亮
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首Po最近台灣實況XB2的人好像變多,是因為XB3快發售前的效應嗎 除了最近的J群大楷,在之前還跟過社長台,對XB2的評價我覺得很合理 明明會一直嫌XB2的缺點,但還是會玩到最後,然後觀眾就問那跟FF15比呢? 結果台主說,那他寧願玩XB2,有說是基於FF15原版的體驗不好的感想 FF15原版剛開始負評很多,我要選ARPG來玩也是被FF15原版嚇到改入坑TOB8
是哦 XB2這麼好玩 那為什麼 銷量輸那麼慘阿? FF15破千萬 XB2兩百萬 switch在日本不是賣的比PS還兇嗎 日本人又很愛玩JPRG5
真要說我覺得兩片劇情都不怎樣 然後有趣的都在戰鬥上 違反我看重RPG的點,要戰鬥好玩的rpg我直接去玩仁王或魂不就好了== 巫師戰鬥很無趣,可是劇情才是讓我沉迷的點,女神異聞錄也是一樣的道理 如果真的硬要我選
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣9
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