[妮姬] 2024年5月開發者筆記
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2024年5月開發者筆記
各位指揮官,大家好。
我是<勝利女神:妮姬>的策劃Hyungsuk Yoo。
各位在1.5週年紀念活動中玩得開心嗎?今後我們會繼續努力,籌備各種大大小小的活動,以期讓各位指揮官擁有更精彩的遊戲體驗和更多樣的樂趣。
今天的開發者筆記中,我將和大家分享遊戲開發中遇到的問題,和針對改善升級項目的更新路線圖。
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* 新增局內玩法
<勝利女神:妮姬>這個遊戲涵蓋了各式各樣的趣味元素,其中不僅有引人入勝的劇情,還有射擊、成長、探險和拼圖等豐富多彩的小遊戲。為了源源不絕地提供這些趣味的元素,開發組在今年上半年更新了番外劇情玩法,強化包括「挑戰」意義的模擬室超頻和「情節」部分。
除此之外,我還想為大家介紹幾項我們正在籌備中的內容。為了讓各位指揮官的遊戲體驗獲得更多樂趣,我們會持續進行更深入、全面的考量,更新更多有趣的遊戲內容。
【特殊目標攔截戰難度提升】
為了讓各位指揮官更深入地體驗BOSS戰鬥的樂趣,透過(挑戰)更多的BOSS,並更靈活地運用各種角色,我們計畫在特殊目標攔截戰新增高難度的設計。這部分目前還在企劃當中,預計將在8月份進行更新,希望能獲得大家的支持。
【冠軍競技場】
此外,「冠軍競技場」預計將在9月進行更新。冠軍競技場是專為喜愛競技、且在特殊競技場名列前茅的指揮官而設計的玩法,這部分內容尚在籌備中,希望有助於提升各位指揮官在角色運用方面的靈活度。
今年我們將會推出琳瑯滿目的全新玩法,也希望大家理解,相關內容都是依序進行更新的。
【地面玩法】
為了滿足各位指揮官的需求,今後我們將會開發更多有趣的玩法。
關於模擬室內容中的地面部分,目前尚在研發中。等到此部分內容的詳情和更新日程確定可以公布時,我們會再次在開發者筆記中為大家做出更進一步的詳細說明。
* 新增局外玩法
以下是我們目前正在準備的局外新玩法以及改善升級的最新消息。
【擴展檔案館功能】
檔案館是我們推出的一個支線玩法,可供各位指揮官查閱活動。此功能讓查閱活動變得極其便利,各位指揮官可以隨時查閱目前進行過的活動。
雖然大家可以透過檔案館查看大大小小的活動,但是很遺憾,檔案館並沒有對所有活動開放查閱。
特別是許多指揮官都非常喜歡的「First affection」活動和愚人節活動,我們正在考慮擴展檔案館的新功能,以便將特別活動也加入檔案館之中。此功能計畫將在今年10月開放,各類特別活動預計會按順序更新,敬請期待。
在將來的日子裡,我們將會竭盡全力,以期提升各位指揮官的遊戲體驗。
【稱號玩法】
關於在之前的開發者筆記中提過的稱號玩法,以下我將為大家進行更詳細的說明。「稱號」指的是一種收集的玩法,您可以藉由稱號向其他指揮官展示您達成的某個成就,就像簡介邊框一樣。
您可以在成就和活動中獲得稱號,希望這種針對細節設計的支線玩法,可以為您帶來更好的遊戲體驗。稱號功能預計將在7月進行更新,敬請期待。
【與諮詢相關的新增升級改善事項】
接下來要介紹的,是關於諮詢的新增改良事項。在上一次更新中,我們已提升了諮詢的便捷性和好感度的獲取量,但為了確定是否還有需要改良升級的地方,我們另外進行了問卷調查。
在參考了問卷調查結果後,我們預計將在9月的更新中新增諮詢圖鑑功能,以便在不減少次數的情況下進行諮詢。希望該功能能夠讓想要玩得更細緻、更認真接觸妮姬的指揮官們擁有更便利的遊戲體驗。
在這裡,我想對時刻關心遊戲發展並積極參與問卷調查的指揮官致上最由衷的感謝。謝謝你們。
【關於企業裝備道具和訂製模組的獲取體驗】
更正上次開發者筆記本上所說的設備道具取得量適當的內容。 在進一步具體數據分析的基礎上,預計將在8月進行改良升級,其內容如下。
首先,我們計畫透過前述的更新——「攔截戰高難度」,適度提升企業道具和訂製模組的掉落機率。這個改變將大大緩解各位指揮官獲取訂製模組的壓力。
當然,即使進行了這樣的調整,在獲取裝備道具時依然會受到機率限制。因此,獲得特定的裝備道具(按照零件、企業和類型分類)是一件非常困難的事。另外,新增的攔截戰高難度玩法,對初中期階段的指揮官可能稍嫌不太友好。
因此,我們預計將會另外提供支援型道具,名為「裝備重組」,各位指揮官可以在活動中或以消費資金的方式獲得該道具。裝備重組是一種消耗性道具,可以用該道具組裝、消耗多餘的企業裝備,從而獲得所需企業裝備的零件。
我們將以上述裝備為基礎,不斷改良、更新裝備道具和訂製模組的獲取體驗,並持續觀察遊戲中是否還有其他不便之處。
【最後】
最後,我想簡單說明一下,今年10月,我們計畫推出一個全新功能,讓大家可將部分剩餘資金轉化為其他資金。在此,我要由衷感謝所有向客服反應、傳達各種遊戲升級改良意見的指揮官們。
如果各位指揮官認為有尚需改善的系統或任何不便之處,我們會繼續實現進一步的升級改良,並竭盡全力為各位指揮官提供更加精彩的遊戲內容、玩法和活動。
綜上所述,我們今後也將持續分享開發進度與情況,如果既定日程有什麼變化,我們也會透過開發者筆記向大家說明。
於此同時,使方舟的金幣之戰場地化的「兔女郎主題活動」將於5月展開,還請大家多多關注。今後我們會竭盡全力,為大家帶來更多有趣又好玩的主題活動。
謝謝大家。
- 開發組和運營組全體人員 敬上
--
挖靠 特攔要提難度了 恐慌
不要提昇特攔難度啊...難得現在都可以輕鬆打了
下次還填非常簡單
裝備重組是一種消耗性道具,可以用該道具組裝 挖
可以課金買耶
裝備重組 從活動或消耗資金方式取得
兔女郎 YES
刷了一年 朝聖火力手看不到第三支的狀況可以緩解了嗎
樓下說他已經把反常多的當肥料吃了
【特殊目標攔截戰難度提升】紅帽皇冠氾濫的問題
可以用該道具組裝、消耗多餘的企業裝備,從而獲得所需
企業裝備的零件
十月更新感覺很佛喔,終於能脫離紅球地獄了嗎?
【冠軍競技場】終於要開了喔
難度提升 寶物也要更豐碩啊 不然哪有力去打
還好 企業裝我都有留
【關於企業裝備道具和訂製模組的獲取體驗】 期待企業裝互轉
乾 好不容易特欄可以10-15s結束 你又要搞(
還有兔女郎主題 可以期待一下了
終於要開冠軍了 許願鎖200、全服不分梯次打散、陣容蓋牌
應該是指新增比特殊攔截更難的一個等級吧,特特攔之類的
特欄應該就多一個新的挑戰模式吧,跟現在的模擬室
一樣
企業裝不能隨便當肥料了= =
如果新難度的特攔跟現在超頻難度差不多 那其實還好
特殊目標攔截戰【挑戰】這樣怎麼樣x
裝備競技,完了超捲
冠軍記得很久很久很以前是說,各服挑出名次最前端
去打比賽,其他多數打不了的人則是可以下注預測
珍藏品還有要上嗎?
裝備資源真的不夠升級啊 缺到想把企業裝一起吃了
神罰skin要丟檔案館了嗎 新手福音
不過冠軍欄位已經預開大半年還是一年以上了
規劃有可能和當初說的不一樣
地面玩法,該不會是SD小人大戰吧
讓400等以上的互打其他人下注也不錯啊
啥時候要把那個白痴coop砍掉
蛤 所以只是前10名抓出來玩 系統沒質變的話也太無趣
難度提高 可以不要再空箱了嗎
冠軍賽比照當初說法,大概就是類似把各組特殊競技場
最後那一項我猜是賣USB換信用點 不然400等後錢已經有
點吃緊了 新功能進來很容易卡死
等等 別消耗金幣啊 我現在錢開始缺了 能用經驗代替嗎
前十或前三名再丟去打比賽的感覺
特攔還要加難度看來他們覺得大家很享受這個遊戲的戰鬥玩
法了
其他不能打的就看賽馬下注
對 可以把空箱改掉嗎 普通裝備也好
空的真的超影響 加倍日打出來兩格都空的 超搞
特攔的確滿好玩的啊 有新角就試試看看能不能把時間壓更短
拿紅球下注的話好像很好玩,我現在常駐挑6可以賭自
提昇難度、追加更多PVP、排名的要素
己輸嗎XDDDD
特攔部分 比較像是會新增超頻模式吧
反正我一律投非常簡單
本質上就是勸誘玩家追求強度、吸引課金手段
靠腰 最後爆一個金幣之戰出來 出大事
特攔基本就跟模擬室一樣 只是差在有抽獎稍微有趣點而已
特攔改難一場必給一顆石頭我就接受==
當初特殊競技場出來可是被噴爛 噴到官方很快調整獎勵
5月要出金幣之戰 5/30嗎
特攔我才剛能全自動沒多久就要開新難度了 哭啊
金幣之戰場地化 好色喔
讚讚
基本上就是下一個活動 角色出不只一隻的話可能今天或
明天就會有圖了
好耶 兔女郎
每天都要打的東西我是不希望他太有趣啦……
沒意外的話,白兔終於有新隊友,要踢掉姊姊了
特欄是開新難度又不是原本的變難
白JK:黑兔,妳的心情我懂
終於可以把沒用的企業裝消耗掉
會是之前那個荷官嗎
開新難度舊難度東西也不會變少啊 為啥一堆人在哀號??
可能是相對剝奪感吧
冠軍場感覺捲爆 沒鎖等應該就700等以上的大亂鬥試合
兔女郎 讚讚
特攔終於要加強了= = 不然每天上班而已
看配色是毒蛇跟露菲 有沒有新的==
其實就算鎖等也是課長贏阿 裝備星數詞條怎麼比= =
我每天上班都快累死了= =
新的就短髮大奶荷官啊
許願冠軍競技場鎖等級
如果只差循環室的等差,那課長還是有些微優勢
特攔加難度區別可以 可是那個堀墓可不可以拿掉 煩死
但是會好玩很多,最好增加防守方強度
詞條靠賽啊(? 課長也不會多你多少顆石頭吧
而且要開到5v5才能減少現在田忌賽馬的鳥樣= =
說真的妮姬每天要做的事情以手游來說已經太多了
不希望再增加更多提昇負擔的玩法
現在的3V3環境根本一攤死水
(難度先不說,種類是真的有夠多)
3V3我不知道多久沒打了...排名也沒動過==
雖然只有2000石
還好吧 特攔跟模擬要花點時間外剩下的不是都很快嗎?
特攔10秒就解決 模擬室還要按七次跳過和選BUFF更花時間
幹我不想打難度更高的掘墓啊
可以換新boss嗎
有可能是難度更高的蠍子阿
模擬室5-C不就1分鐘內的事
新BOSS放嵐災和邪魔 (翻桌
掘墓算簡單了 爬塔遇到掘墓都會想笑 放水給人過關
多給點訂製模組吧 缺到爆
模擬室為啥要選buff... 隨便點或是不選擇車過就好啊
現在老手沒人需要buff了吧
沒開超頻根本沒有選buff的必要
按不選擇也是要等他跳下個選項啊 7次+打王前+打王後
特攔除了火車要手動外 都是AUTO打就好
先把掘墓拔掉啊== 垃圾怪
模擬室就是標準不花時間但要點那幾下會讓人燥的受不了
因為就是無意義操作
重點是妮姬切換界面、頁面就是莫名很不順
都要讀一下卡一下,所以繁瑣的操控顯得更煩
後期玩家確實都可以輕鬆打,但還是得一直點啊
你看光是每日積分100就要達成很多種(不難但煩
我是覺得每日要求的東西太多了 不懂為啥不拔幾項
每日要求少個三四項玩起來就好很多
新人競技場/送禮/裝備強化/收菜兩次
期待
這些其實都頗雞肋
減少任務需求數量的確不錯 反正想要全拿的還是會去點完
營收面看 鎖等機率很低 大課千萬貢獻在衝的
為了資源最大化,玩家固定會按的其實就很多了
偏偏每日100積分就是設計比那些必按的再多幾項
火車.改
但新人因為會一直推文、升級、強化,反而沒這種感覺
推文→推圖
反常要就出個超級人權 劍星合作放常駐 讓玩家最少有一隻可
以裝 不是垃圾放半年一年
每日會覺得煩 大多都是讀取過於頻繁/久的錯吧
為了減少讀取 企業塔我根本不想點
戰鬥要讀還可以理解,但妮姬是什麼都要讀
卡卡的感覺特別顯著
100積分要按兩次很反人類 我後來玩塵白按1次就全收了
很不習慣= =
不是 先把手機的讀取優化好不好 每次都讀超久
妮姬爛pvp原來有人喜歡玩?
幹你娘 為什麼要提升難度?
模擬室讀取也沒很久吧
新增高難度 有什麼好幹的
冠軍競技場看起來就是只給前段大老玩的,幹嘛鎖等級=
=
新增難度獎勵提升,現有的也不會變少啊
特攔對新玩家已經不友善還要更難?
啊新的特攔就不是給新手玩家玩的是在哭啥
是有多少文盲,是新增高難度不是修改現有難度
新增難度增加獎勵可以啊
新增難度還可以啦,如果入坑時機沒太差其實新人要打贏
特攔也不是太困難,記得巴哈有看到皇冠梯入坑15天打贏
15天太猛了吧
15天就是有課阿
新人競技場最煩燥了,要打五場,現在就算有快速跳過,五場
還是要讀十次…;開特特攔,至少原本的特攔有過的人,可以三
場都快速跳過吧?朝火裝真的要改一下了,半年一個朝火頭都沒
有,其他企業的火力頭,幾乎輪流一星期出一個,乾!
爆
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