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[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?

看板C_Chat標題[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?作者
changeagle
(WZT)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:159

餓死抬頭

雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩
而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高
理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對
可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲
其實格鬥遊戲很賺吧?

跟其他單機遊戲比起來
格鬥遊戲可以出很多角色的DLC來賣錢
還可以出一堆角色SKIN
更甚者還有像快打旋風那樣拿舞台來賣錢的

不是說格鬥遊戲很小眾嗎?沒什麼人玩?
不是格鬥遊戲門檻很高玩的下去的人是少數嗎?
那為什麼像鐵拳7賣得嚇嚇叫
甚至歐美的真人快打11也賣得很好,銷售還破紀錄

這不像萎縮的市場啊
看起來反而比其他類型的遊戲還要賣

我猜是不是很多人買格鬥遊戲是拿來當角色收集遊戲呢?
就算很多人不會玩格鬥遊戲,不敢跟線上高手打對戰
但是遊戲買來操作一堆角色自己玩爽的也是有吧?

再加上DLC大法還可以賣更多角色讓想要收集角色的玩家買
再加上DLC大法還可以賣很多角色的SKIN讓收集控的人買
再加上DLC大法還可以賣很多舞台讓強迫症的玩家買

怎麼看都是一個很龐大的商機啊
以當機遊戲來講格鬥遊戲應該反而是最賺錢的類型吧?

不然碧藍幻想也不會找Arc合作出BGVS
不然最近DNF齁勝也不會出DNF Duel
不然LOL也不會想要出Project L吧?
連國慘遊戲軒轅劍都想要出格鬥遊戲了

格鬥遊戲其實很賺錢吧?
不然都說小眾
都說入門門檻高
都說硬核了
如果不賺錢怎麼一堆廠商還想要開發格鬥遊戲呢?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.215.102 (臺灣)
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kopune11/23 16:32曾經啦

vsepr5511/23 16:32想要很多角色進來成本低吧

xanxus2711/23 16:33主要是好做吧 不用設計地圖

xanxus2711/23 16:33劇情也用劇本對話就好 連動畫都省了

xanxus2711/23 16:33而且爽度能簡單秀出 不用像一堆遊戲要戀

npc77611/23 16:34好不好賺是一回事 成本比大製作低很多

FncRookie00111/23 16:36超難賺好不好 手遊一單就多少了

FncRookie00111/23 16:36自己想一下身邊多少人玩手遊多少人玩格鬥

我知道跟萬惡手遊比很難賺啊 重點就是跟單機遊戲其他類型遊戲相比其實很好賺吧? 而且手遊玩家互動性高,到處看得到手遊玩家 格鬥遊戲隱性玩家你也看不到

winterjoker11/23 16:37要怎麼賺DOA5已經告訴你了

winterjoker11/23 16:37至於DOA6為什麼會失敗又是另一回事了

relax100011/23 16:38賣房子好賺但有房子的是小眾.沒衝突啊

你這個舉例不好 房子高單價,且市場持續有需求 格鬥遊戲不是最有需求的商品,且不是高單價

FncRookie00111/23 16:38有房子的是小眾 你要不要再回味一下這句話

FncRookie00111/23 16:39有房子的是小眾今天早就一堆人睡公園了

有房子的的確是小眾… 有多少人是租屋族,有多少人住的是自己爸媽留下來的 真的自己買房的人很少

npc77611/23 16:39(╮′_>`).....?

FncRookie00111/23 16:43管你是租房還是住爸媽房子 有房子的人就是一堆

imz072311/23 16:43小眾跟賺錢又沒有衝突..

FncRookie00111/23 16:43房子是少數人持有大量房子的問題

FncRookie00111/23 16:44格鬥遊戲的少數人也是一人一款而已

RuinAngel11/23 16:45格鬥遊戲已經在 2018 前後贏過 90 年代的全盛期了

shadowdio11/23 16:45其他遊戲成本越來越高

RuinAngel11/23 16:45現在還在講格鬥沒落的都是很酒沒關注 FGC 的人了吧

vsepr5511/23 16:45不是啊,你看卡普空對魔物惡靈快打的態度

vsepr5511/23 16:45哪個難賺不明顯嗎==

魔物獵人是個獨特的存在 快打五就算賣得沒魔物獵人好 硬撐到現在六年了,也合計賣破六百萬套 你說難賺嗎?

erisiss011/23 16:48產業入門的門檻很高阿 好賺也沒用

ppgame11/23 16:48說有房子的人是小眾,可能太久沒有更新版本了

erisiss011/23 16:48平衡太屎,IP不夠強,美術太差,系統不好只要中一個

erisiss011/23 16:49就下去了 有能力做的廠商會選擇更容易給過得東西

好賺也沒用? 你這句話怎麼怪怪的?好賺才是重點啊 平衡好不好什麼的那根本都是其次

npc77611/23 16:50你舉快打 因為他是快打...我隨便喊一個 假如明年豪血寺一

erisiss011/23 16:50格G畢竟不是少人力能做的東西

npc77611/23 16:50族2022 或超能力大戰2042 這種你可能根本沒聽過的IP 誰會

npc77611/23 16:51買單?

CaponeKal11/23 16:51很賺錢和有賺錢是兩個完全不同概念 你去定存也是有賺錢

CaponeKal11/23 16:51啊 那還玩什麼股票基金

我是在問跟其他類型的遊戲相較格鬥遊戲是不是比較好賺

erisiss011/23 16:51是不否認原po說的如果經營的好格GAME是很容易營利

erisiss011/23 16:52可是在一個公司培養到能做出消費者買單的遊戲需要的人力

erisiss011/23 16:52培育是很漫長的路

erisiss011/23 16:52這個世界上賣不出去的格G實在太多了

當然,你這樣講無法否認 但拿其他類型的遊戲來講也一樣啊 也是一堆名不見經傳的IP賣不出去啊

FncRookie00111/23 16:53快打鐵拳GG龍珠每個都自帶IP

npc77611/23 16:53格G大IP快打鐵拳生死 二線的劍魂GGXX 你敢賭一個新IP?

很多格鬥遊戲賣的好也是IP夠紅 但為什麼一堆其他類型的遊戲IP也要搶著作格鬥遊戲呢? 不就證明了紅的IP作格鬥遊戲其實很賺錢嗎

erisiss011/23 16:54外行來看會覺的好像很好賺拉 實際運作起來就是誰都不買

erisiss011/23 16:55花那些錢做的美術還不如拿去經營轉蛋遊戲只要出美術

erisiss011/23 16:56在賣的出去的格G裡面賣DLC就好賺,大前提要做到玩家買

erisiss011/23 16:57而這個世道 手機玩家佔多的情況格G這種還要花時間磨練

erisiss011/23 16:57出一定水準才能讓家用/PC玩家買單 比取悅手機玩家困難

手遊就前面已經講了啊 跟手遊比,魔物獵人也不賺錢OK?

※ 編輯: changeagle (42.77.215.102 臺灣), 11/23/2021 16:59:37

npc77611/23 16:58(╮′_>`)<你覺得賺你上阿...

erisiss011/23 16:58其他類型對美術要求沒有格G高阿,格G的美術要求實在太硬

vsepr5511/23 16:58花時間磨練不是問題啊

vsepr5511/23 16:58問題是花時間練fps不是比較

vsepr5511/23 16:58棒,能交100個朋友==

erisiss011/23 16:59一個角色完成要做的圖多到靠北,一個遊戲做10個角色就足

erisiss011/23 16:59夠讓美術作到幹爆了

erisiss011/23 17:00然後還不是作圖就了事,接下來還要設計動作又要繼續做

格G美術門檻高是過去2D模組時代吧? 現在很多遊戲都3D模組化了

npc77611/23 17:00但是相對的在劇情跟場景又可以偷不少懶 現在不做個準開放

yuizero11/23 17:00你說很多遊戲搶著做格鬥?可以舉例嗎?

yuizero11/23 17:00不然我看到現在只有大作划著而已

鬼滅、火影、Jump Force、DC不義聯盟 Marvel也有,雖然是出手遊 而這些還不是我原文提到的 還有很多小IP也有做格G無誤 什麼骷髏少女、國產的眾神動物鋼鐵

npc77611/23 17:00世界畫個大地圖丟一堆互動元素NPC支線就覺得怪怪的(o

erisiss011/23 17:01格G就是美術+平衡難死了 以前學生時代玩Mugen就知道

erisiss011/23 17:01即使系統面都堆好了,連圖都可以直接抄要完成一個角色

npc77611/23 17:02格G反而只要模建的好就搞定大部分 剩下的hitbox判定慢慢修

認同你這部分說的 美術門檻其實也不像過去2D一張一張畫那麼高

erisiss011/23 17:02花的心力遠超其他東西太多了

erisiss011/23 17:03總結就是美術很難做 而美術又省不了工序

erisiss011/23 17:05那反過來說只要公司培養出足夠扛起這個美術壓力的時候

erisiss011/23 17:05格G就會成為搖錢樹,具體就是現在的Arc 誰都讓他做了

Arc的動畫也都3D化了 而且全世界格鬥遊戲不是只有他們家在做 歐美的 真人快打 不義聯盟 都是3D模組 快打四代開始也是 DOA也是 美術每個都像Arc一樣硬?

erisiss011/23 17:07就和誰都知道做晶片超賺錢阿 做不出來/做出來沒人買也沒

SuperSg11/23 17:07忘記哪邊看到,租房子的人數高達1/3

所以“有”房子跟有房子住我覺得是兩回事 但我也懶得爭有房子是大眾小眾這個問題

erisiss011/23 17:07用 要讓客戶(玩家)買單其實沒有那樣容易

shifa11/23 17:07這問題我也很好奇,明明格鬥也沒多好做多好賺,怎麼這幾年

shifa11/23 17:07幾乎都有固定抬頭冒出

erisiss011/23 17:07用愛發電的人阿 不求賺就求做出自己的理想

npc77611/23 17:08(╮′_>`)<你說的那些就是帶IP空降的阿 小IP那些你又不買

所以蒼翼默示錄是空降IP嗎? 國慘眾神動物兩款我也有買 當然不可能每款小IP都會入手 我又不是大戶玩家

gor3576411/23 17:08拿GGST來說 原價60鎂 首發銷量30萬份 如果終極版算1.5份

gor3576411/23 17:08 最多也就50萬 工期約四年 就比獨立遊戲好而已吧

erisiss011/23 17:10你還別懷疑 格G的美術沒作到Arc水準真的賣不掉 就這樣硬

erisiss011/23 17:12不信可以steam上面自己看一看就懂

erisiss011/23 17:15steam上一直都有獨立製作水準的格G 基本都賣不出幾份

同理,其他類型的遊戲不也一樣? 每種遊戲都是大IP賣得好,小IP偶有佳作不是嗎?

erisiss011/23 17:16甚至有一些獨立製作的美術水準也不錯,就缺I也是賣不掉X

erisiss011/23 17:18就說了門檻很高... 格G的門檻美術要達到佳作的標準

erisiss011/23 17:19比其他遊戲高太多了好嗎 因為格G的美術在遊戲比重最大

erisiss011/23 17:19美術就是一個省了錢費時間的東西

npc77611/23 17:20(╮′_>`)<blazblue養了幾年你要不要先查一下...

哥,你叫我提小IP,蒼翼不算大吧? 然後我提出來你又說蒼翼養了幾年 有幾個個新IP不用養就可以賣得嚇嚇叫?

erisiss011/23 17:20說賺錢當然是賺錢 你要先有一個團隊才能賺錢阿...

erisiss011/23 17:21小公司那養的起一個團隊好幾年都沒收入的拉

oruson11/23 17:21蒼翼其實我覺得算,剛出的時侯我好像直接就在腦子裡跟聖騎

oruson11/23 17:21士之戰連結在一起了 ( 艸)

gor3576411/23 17:21你也提到DOA了 如果格鬥遊戲搞模組跟HITBOX很簡單 排球

gor3576411/23 17:21新模組順便塞到DOA6裡 何必停更放棄再撈一次的機會?

erisiss011/23 17:21這產業就像做晶片一樣 你得先養的起一個團隊,還有技術

erisiss011/23 17:22才能開始賺大錢 不是說拿出東西就有人要買的

erisiss011/23 17:22而且即使做出的產品水準好 沒有擊中客戶需求也很慘

erisiss011/23 17:23所以近年來基本都是接訂單才做,也就是有客戶發IP需求

erisiss011/23 17:23才開始製作 但這種情況就要很多人力才能消化掉美術要求

erisiss011/23 17:24小小公司做不到 這樣可以理解?

嗯,所以我從前面就一直在講 套用在其他類型的遊戲,不也如此? 開放世界美術強賣得好不也是需要技術人力? ACT技術門檻也不低吧? 隻狼 DMC那種等級的有幾款?

oruson11/23 17:24然後很久以前就有沒什麼人知道的小格鬥遊戲存在... 然後就

oruson11/23 17:24不知不覺就消失了

gn0125266711/23 17:24格鬥遊戲在這種無腦遊戲當道 看看隔壁天堂W光有美術完

gn0125266711/23 17:24全沒技術多少土豪買單 說好賺真是一大笑話 更況且格鬥

gn0125266711/23 17:24遊戲在平衡性要求會更為嚴格 沒有你想的這麼簡單

你講的我認同,手遊就最好賺的 但同時跟其他類型單機比 格G並沒有萎縮啊 而且我這篇也都說了不跟手遊比 同樣在這時代難賺的單機遊戲來講 格G其實算好賺?

erisiss011/23 17:24所以不是說做格G不賺錢,而是要達到能永續賺錢的門檻

erisiss011/23 17:24相對其他遊戲太高了 一切問題都是美術在卡關

erisiss011/23 17:25美術打磨這問題連微軟這種大公司都閃不過被消費者點名

erisiss011/23 17:26絕對不是說隨便路邊找幾個打工仔就能擺平的事情阿...

能做到永續賺錢的門檻,單機遊戲都沒辦法 那這樣是不是全世界都做手遊就好了?

gn0125266711/23 17:26美術什麼的 現在的格鬥遊戲也不仿多讓 真要好賺應該路

gn0125266711/23 17:26上就一堆格鬥遊戲免洗手游了

erisiss011/23 17:27格G對美術要求比MMO遊戲嚴重很多就是 動作中偷圖就會讓

erisiss011/23 17:27玩家感覺很不協調

erisiss011/23 17:27細節沒調整好玩家就看了不舒服不玩惹

你一直在用2D美術在講欸 重點是現在多數格G模組3D化 連你最愛的Arc也不是一張一張2D圖在畫欸

npc77611/23 17:28對阿 沒有哪個新IP出來能賺 這就是問題 你要覺得好賺就去R

erisiss011/23 17:28格G會這樣就是因為角色都是全時動作的 而且玩家都盯著

erisiss011/23 17:28等於只有兩個角色的動畫演出 一點摸魚就會被看破了

npc77611/23 17:29跟我們嘴砲那麼多幹嘛XDDDD

閒話家常啊

jk817791911/23 17:30近五年有哪款很紅而且非3d建模的格G嗎

我也好奇

x747963511/23 17:30格G開發成本遠低於其他種類吧,IP養起來要進軍單機界

x747963511/23 17:31選格G蠻正常的啊。

所以格G究竟開發門檻高還低@@?

npc77611/23 17:31KOF今年好像有出HD化...還是手油化? 忘了

erisiss011/23 17:32沒有比較低就是 尤其美術的成本非常吃重

gn0125266711/23 17:32之前跟朋友聊到他現在的同事大概20歲初的那種 他們玩

gn0125266711/23 17:32習慣那種不需要操作 只要跟怪對砍 會輸就單純是裝備不

gn0125266711/23 17:32好 課金買就對了 之前玩D2r 我朋友幫他把基礎裝都用好

gn0125266711/23 17:32 然後他的法師只會硬吃招跟怪對尻 不走位不閃怪 一堆

gn0125266711/23 17:32基礎王都打不贏 明明就是很基本的走位對他們來說就是

gn0125266711/23 17:32很困難的事情 在這個世代我認為格鬥遊戲能還還存在真

gn0125266711/23 17:32的是很神奇的一件事情

不只存在很神奇 還有很多廠商還在開發 你覺得很神奇正是我這篇文問的問題啊 入門門檻高 小眾 可是還是很多廠商在做

erisiss011/23 17:33STG才是真的成本最低的東西

gn0125266711/23 17:34我現在對Snk還能活著 都感覺是稀世奇寶的感覺

x747963511/23 17:34哪個類型美術不吃重了?

erisiss011/23 17:34說道snk正好就說明了一個完整的團隊 對於格G的重要性

erisiss011/23 17:35美術吃重是比例問題阿 而且確實美術不吃重的遊戲還是多

Wingedlion11/23 17:35等到買了不玩的年齡層也沒在買D時刻 寒冬可能9來惹ㄦ

這個寒冬不知道還有多久

oruson11/23 17:35其實從以前就是小眾啊...(跟整個遊戲圈比)只是以前街機

oruson11/23 17:35多家機較少所以造成感覺格鬥很多人在玩錯覺吧

erisiss011/23 17:35別的東西美術難看玩家可能還會因為遊戲性或劇情買單

erisiss011/23 17:35格G美術難看就直接判死刑了...

npc77611/23 17:36現在建模工具進步了 應該可以少吃一點美術

npc77611/23 17:37再來SNK那個不知道該算美編還是製作人的鍋 他們每代標題跟

npc77611/23 17:37劇情過場都像國中生做的...

x747963511/23 17:38格G就很少玩法上的突破,所以只好一直強化美術方面

這應該就是格G目前最大的困境了

gn0125266711/23 17:38或許可能世界觀地圖什麼的 在其他遊戲要設計 格鬥遊戲

gn0125266711/23 17:39不太需要設計這個 但有沒有人要玩我認為才是重點之一

gn0125266711/23 17:39有人想玩才是商人該做的遊戲 說要多低成本我覺得都是

gn0125266711/23 17:39個笑話 重點是賣不賣的出去吧

所以你這段話證實了 格鬥遊戲還是有他潛在的市場 不然不用一堆其他類型的大IP跟著下去做格G

x747963511/23 17:39但是其他類型的遊戲美術可一點也不亞於格G

oruson11/23 17:40SNK我現在還是覺得他當年不要做3D,一直強化2D搞不好不會

oruson11/23 17:40發生那堆事 囧

x747963511/23 17:41SNK的3D根本悲劇,最新的15看起來還是很不協調

x747963511/23 17:4113的美術跟演出我覺得就很美

j197355511/23 17:44鬼滅 火影終極風暴這種不算格鬥

不算嗎?大亂鬥呢?永劫無間? 鬼滅 火影我覺得門檻還是比其他動作遊戲還高

j197355511/23 17:45不知道為什麼很多人要糾結在手遊比較賺 是沒錯啊阿跟本

j197355511/23 17:45篇討論格鬥有什麼關係?

我標題說格鬥遊戲很賺讓他們想吐槽吧

npc77611/23 17:46講到格G 以前PS1有一塊封神領域 用了一堆大咖 也沒活下來

npc77611/23 17:47侍魂好像也沒呼吸很久了 這圈子你要說賺我還不太敢附和

所以我打上?來討論 我也不知道正確答案,就單純的閒話家常

x747963511/23 17:49反正我的看法是這樣,他的開發成本相對低因為不用特別去

x747963511/23 17:49處理玩法的部分。美術上就是用原有的IP人設這點就行了

x747963511/23 17:50所以很多IP養起來的會選格G我認為沒甚麼好奇怪的

回到我原文問到的問題 是否有潛在玩家因為收集角色而入手格G 造就格G持續存在的條件? 因為相較手遊,格G還不用抽 即使作為DLC,買就有相較轉蛋 對玩家而言,入手門檻也比較低吧?

yuizero11/23 17:52前提是養起來。很多是一作就消失。也沒後續了

同理,各類型遊戲也是要養IP 那換個問題問,同一個很紅的IP 做格G跟其他類型遊戲,何者比較賺? 先說這除非是廠商,沒人知道標準答案 前面x大說了一個點 玩法固定下,格G不用刻意研發新玩法 美術設計在固有IP下的角色不用重新設計 使得開發成本較低 這是目前討論下來我最認同的說法

enjoi11/23 17:53Skullgirls好像賣很久才破百萬,小IP應該沒那麼好賺。

yuizero11/23 17:54角川格鬥 dnf jump 等還是依附老ip而生 原創人物的格鬥

yuizero11/23 17:54很難存活

oruson11/23 17:55侍魂是SNK自己的問題比較多吧,他連月華也不出了,現在只

oruson11/23 17:55抱著KOF

x747963511/23 17:55所以單就標題來說我也不完全認同就是了

還是我標題應該改成: 「論單機遊戲,格鬥遊戲是否比其他類型好賺?」

gn0125266711/23 18:02應該說如果要比到賺錢面來說 當然就是要跟單純課金跟

gn0125266711/23 18:02怪面對面對尻不能走位無腦只比財力手遊比較 這串看下

gn0125266711/23 18:02來可能就是 有好ip就加減開發低成本的格鬥遊戲加減撈

gn0125266711/23 18:02吧 從來不是小眾不小眾問題 喜歡角色可能會買來加減玩

gn0125266711/23 18:02 玩的好玩的差又是另外一回事了 你玩的好廠商也不會因

gn0125266711/23 18:02為這樣對賺錢

gn0125266711/23 18:03更賺錢

相較其他類型單機遊戲 格G更容易利用多角色賣DLC維持熱度 我覺得這多少有影響

andy86tw11/23 18:03說劇情只要文本的去看一下GGxrd==

gn0125266711/23 18:05Snk那個也有可能一半是他的ip算很多人都知道 沒ip的小

gn0125266711/23 18:05眾遊戲可能就準備吃閉門羹

idow11/23 18:05格G不用研究新玩法….?

玩法其實是大同小異,差別在於各格G的系統

idow11/23 18:11你講的出名字的都56年前的了 要真好賺幹嘛不一直出?

idow11/23 18:13你真的研究就知道那邊才是重點啊…打擊感 傷害 連段難度 必

idow11/23 18:13殺 都不一樣的

idow11/23 18:14而且又不像rpg 調調數字就好 每一段都是技術力的檻

idow11/23 18:23然後你列的那幾個”新例子”…本質上還不就是ARC跟卡夫卡在

idow11/23 18:23

idow11/23 18:24只有riot勉強算新血而已

idow11/23 18:31所以你的認知跟命題不是很明確… 如果要說 「有ip,找人代工

idow11/23 18:31格G」會不會賺? 或許是划算的 而且不少例子

idow11/23 18:32但如果要說「自己從0開發格g」?抱歉我目前只看到lol 甚至他

idow11/23 18:32還是已有ip的

嗯嗯,你點出我的盲點了 既有IP下出格G,算是我這篇發問主要解答 另外,我這篇文我也不知道答案 因為常常看討論一直在說格G小眾 門檻高 可是陸續還是有新作品,數量還不算少 才會有這麼疑問 加上我自己思考過的因素,在文中也都有提及了 大量角色、skin的DLC商法是不是讓格G相較其他類型單機遊戲 更容易維持熱度與銷售 其他如你所說開發技術門檻 新IP的培養與發展等,確實是我沒想到的點 而其他人提到的美術功夫 套用在其他類型也適用 以新IP來說,直接開發格G或許真的不是那麼適合

hhyn11/23 18:39不會看一下銷量再發文嗎?

LF2Jeff11/23 18:56其實DMC沒有快打賣 至少傳統ACT現在確實沒有FTG好賣

chuckni11/23 19:33格game 可以賣皮,但很多遊戲都可以賣皮,這完全不算優勢

格G角色量大啊,可以賣皮的量大很多 還有顏色也可以拆來賣 GBVS沒有賣skin,就拿顏色來賣了

※ 編輯: changeagle (42.74.61.155 臺灣), 11/24/2021 17:54:32