[閒聊] 為什麼ArcSystem的格鬥遊戲沒有在出skin
請教一下有沒有接觸遊戲開發相關的鄉民
為什麼Arc的FTG幾乎都沒有出Skin?
像快打 4&5 3D化之後可以出一大堆衣服
DOA也是有一堆衣服能換
而GG系列從xrd開始畫面3D化之後
(GG 2 Overture沒接觸過不清楚)
也沒有在出skin DLC,頂多換個顏色而已...
比較近期的3D畫面格鬥遊戲,DBFZ、GBVS
尤其是GBVS,感覺就是個特別適合出skin的遊戲,
但是這款也是頂多換武器造型而已
我能想到的理由,
大概是角色換造型需要的成本過高這點
難道Arc 的3D渲染2D風格的表現手法,
導致換個衣服等於是在重新製作一隻新角色?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.32.249.24 (臺灣)
※ PTT 網址
推
雖然我不太懂Arc那個到底算3還是2D但從mugen的角色製
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作來看要改動角色衣服的確是要弄不同模組沒錯
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就你講的,他們的喧染要換衣服成本太高
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像FF7R那種3D模組也是一體的,沒辦法直接換裝
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快打和DOA沒搞那麼精緻的2D渲染,所以想換就換
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而且GG人物的衣服都有自己的特色,我覺得也不用換
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可能不想被MOD 所以用很刁鑽ㄉ模組和格式?
推
應該是因為他們XRD開始的3D手法,並不只是單純套模,
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還需在每個動作去細部微調,所以做SKIN應該也需要這道
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工,所以就不會特別想去做SKIN吧
推
他們做的動畫幾乎到每一偵都要顧到,做個新衣服等於整個
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動畫要重新調整吧
推
當然是成本問題啊,就算是3D模型衣服也不是想換就換
推
因為他們的3D不是用演算 而是像2D動畫一樣一張張雕
爆
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