[閒聊] 遊戲的碎片化敘事是從誰開始的?
如題
碎片化敘事就是推翻以往的遊戲的故事推進
讓整個遊戲的劇情分散在武器說明、道具介紹、NPC的隻字片語等等
玩家幾乎無法單獨解讀出整個故事的全貌
需要靠多人的彙整與分析,甚至推測與猜想才能得到一個大概的輪廓
這類型的遊戲最知名的應該就是黑暗靈魂系列了
但是之前有看到有人說黑魂並不是開端
所以這種劇情敘事方式是哪款遊戲開始的?有沒有西恰?
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
--
召喚老人 樓下是老人嗎
哪一個RPG是一個NPC一口氣講完故事的
一開始就把所有的故事講完可以得到什麼?交出首級吧!
最早以前的遊戲容量不夠就開始了吧
黑魂當初是預算考量才故意不演出的,結果誤打誤撞變風格
比如寶可夢?
從現實世界開始的
寶可夢很多設定的確也只能自己挖
但好像沒啥人在吹,只有魂系列比較有人在講
對吼 以前容量小 砍內容是常有的事
寶可夢都那麼多年了,客群穩定內部討論就很夠啦
惡魔城2?
寶可夢還是有個主線吧
考古學家
從很早雅達利就開始了
初代薩爾達算ㄇ==
克蘇魯
遠古時代卡帶容量小,為了塞關卡內容把劇情砍掉就家常便
飯,像密特羅德的劇情也幾乎都是靠設定書和關卡細節補的
,一直到四代的融合才終於把劇情做進遊戲裡
寶可夢碎片化敘事XD
原神?我把淵下宮任務全通還是看不懂在幹嘛 後來是看
人解析影片才看懂故事的
問從誰開始你答原神......
倒不如說,紅白機時代的遊戲幾乎都把故事放在說明書
遊戲本體很少關於劇情的敘述,只知道目的要幹嘛而已
寶可夢應該說,世界觀一部分是從圖鑑內容去拓展的吧
小時候海量遊戲打通好幾遍也完全不知道在演什麼的XD
須藤51的遊戲幾乎所有都是
我怎麼記得有一篇說黑魂預算不夠才碎片化被噓得很慘,
魂粉超兇
比較有印象這樣做還劇情大好評的大概是Bioshock
FC時期的遊戲不少吧? 設定寫在說明書裡
從最早的電子遊戲1972年的Pong 就開始了,呈現在玩家
面前的雖然只有枯燥的兩塊板子打乒乓球,事實上背後
暗藏一個史詩故事
MYST
ro就是了
bioshock演出很多好嗎XD 劇情也都很直接了當
一堆錄音帶只是讓你更了解世界觀,但是對於主線上發生
的事情都演在你面前很明白。
大多會吹碎片化敘事的 也都是看人家整理好版本
那跟直接講有什麼差別= =
TRPG就有了吧,背後有龐大的世界觀,但主線只引用一部分
爆
[問卦] 七年級生最經典線上遊戲是哪款的八卦七年級生在當學生時 手遊還不流行、也沒有智慧手機 當年最好玩的線上遊戲都以電腦為主 學生時期都在玩天堂、楓之谷、RO、暗黑2等 後來最強的應該是WOW 上述幾款幾乎都成為七年級生的回憶 多多少少都有玩過爆
[問卦] 玩過安裝遊戲要四片光碟的都多大了?以前學生時代過了磁碟機到了光碟機的時代 一開始的遊戲只要一片安裝另一片執行 到後來安裝遊戲竟然有的要四片光碟片 也就是ABCD按照順序安裝 每片安裝完還會跳出提示“請放入下一片光碟”80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方48
[閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?個人理解的遊戲王演變大概是 1.發展初期 回合制,你來我擋, 誰先抽到王牌誰就有強大優勢 2.干擾時期30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------27
[閒聊] 很久以後才知道有真結局的遊戲?如題 第一次玩曉月圓舞曲 是在18年前 那個時候我沒什麼在用網路 遊戲當然也是走一步算一步 畢竟當時曉月好像沒有攻略本可以買 所以當我打贏價值投資之父葛拉漢後23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己21
[閒聊] 真女神轉生5記得當初ND預告出來的時候,歡呼聲蠻大的 可是感覺現在討論並不多 也沒啥心得出現 跟Persona的時候差很多 有沒有西恰?16
Re: [閒聊] 部分的開羅系列遊戲上steam開羅系列我也全收了 他們的遊戲一直有個問題,就是換皮味很重 很多新遊戲大概就是從原本的兩三種遊戲模式,然後改個主題跟文字 所以很多款我開了五分鐘就關了 另外就是價格- 艾爾登法環由冰與火之歌作者喬治 R.R 馬丁設定世界觀 擅長碎片化敘事的魂系列遊戲總監宮崎英高製作,整體套路跟黑暗靈魂很像 就是一個無名小卒(玩家)被復活後,去打一堆大咖NPC蒐集東西然後打尾王破關。 不過因為碎片化敘事我這周末在YOUTUBE看了一堆劇情解說還是很混亂, 只有一個問題,八卦版肥宅(褪色者)怎麼可能打贏一狗票半神當上艾爾登之王?
73
[閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名60
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效67
[閒聊] 用動畫圖來回應人很宅嗎65
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?53
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思39
[閒聊] 信長打倒今川義元,天下就底定了?39
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?39
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?37
[問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎84
[獵人] 所以奇犽爺爺對團長的評價很正確吧33
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?55
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何30
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎27
[問題] MH作成開放世界的好處?27
[閒聊] 中世紀沒這種內褲嗎26
[奶子] 跟製作人打桌球的大崎甘奈82
[閒聊] 電視播動畫瘋?26
[閒聊] 闇龍紀元4 MC玩家評分25
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?26
[Figure] 欠租雪女25
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)24
[閒聊] 闇龍紀元 STEAM最高7萬根本超慘吧29
[妮姬] 一周年+二周年前半心得(劇情雷)24
[鳴潮] 辣個女人要來了嗎!!20
[問題] 魔物獵人荒野 3060ti能順跑嗎24
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0127
[討論] 官員職位可以指名自己女兒繼任的喔?22
[鳴潮] 椿為什麼每次都對著我種子種子的喊27
[閒聊] 最早的體力制遊戲是哪款?