[閒聊] 遊戲的碎片化敘事是從誰開始的?
如題
碎片化敘事就是推翻以往的遊戲的故事推進
讓整個遊戲的劇情分散在武器說明、道具介紹、NPC的隻字片語等等
玩家幾乎無法單獨解讀出整個故事的全貌
需要靠多人的彙整與分析,甚至推測與猜想才能得到一個大概的輪廓
這類型的遊戲最知名的應該就是黑暗靈魂系列了
但是之前有看到有人說黑魂並不是開端
所以這種劇情敘事方式是哪款遊戲開始的?有沒有西恰?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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召喚老人 樓下是老人嗎
哪一個RPG是一個NPC一口氣講完故事的
一開始就把所有的故事講完可以得到什麼?交出首級吧!
最早以前的遊戲容量不夠就開始了吧
黑魂當初是預算考量才故意不演出的,結果誤打誤撞變風格
比如寶可夢?
從現實世界開始的
寶可夢很多設定的確也只能自己挖
但好像沒啥人在吹,只有魂系列比較有人在講
對吼 以前容量小 砍內容是常有的事
寶可夢都那麼多年了,客群穩定內部討論就很夠啦
惡魔城2?
寶可夢還是有個主線吧
考古學家
從很早雅達利就開始了
初代薩爾達算ㄇ==
克蘇魯
遠古時代卡帶容量小,為了塞關卡內容把劇情砍掉就家常便
飯,像密特羅德的劇情也幾乎都是靠設定書和關卡細節補的
,一直到四代的融合才終於把劇情做進遊戲裡
寶可夢碎片化敘事XD
原神?我把淵下宮任務全通還是看不懂在幹嘛 後來是看
人解析影片才看懂故事的
問從誰開始你答原神......
倒不如說,紅白機時代的遊戲幾乎都把故事放在說明書
遊戲本體很少關於劇情的敘述,只知道目的要幹嘛而已
寶可夢應該說,世界觀一部分是從圖鑑內容去拓展的吧
小時候海量遊戲打通好幾遍也完全不知道在演什麼的XD
須藤51的遊戲幾乎所有都是
我怎麼記得有一篇說黑魂預算不夠才碎片化被噓得很慘,
魂粉超兇
比較有印象這樣做還劇情大好評的大概是Bioshock
FC時期的遊戲不少吧? 設定寫在說明書裡
從最早的電子遊戲1972年的Pong 就開始了,呈現在玩家
面前的雖然只有枯燥的兩塊板子打乒乓球,事實上背後
暗藏一個史詩故事
MYST
ro就是了
bioshock演出很多好嗎XD 劇情也都很直接了當
一堆錄音帶只是讓你更了解世界觀,但是對於主線上發生
的事情都演在你面前很明白。
大多會吹碎片化敘事的 也都是看人家整理好版本
那跟直接講有什麼差別= =
TRPG就有了吧,背後有龐大的世界觀,但主線只引用一部分
爆
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