[閒聊] 想接觸格鬥遊戲的新手疑問
最近一直看大表哥ET的KOF影片,看他牌叔在那秀真的是有夠厲害
這也讓我心癢癢,想接觸KOF這款格鬥遊戲
但爬了一下文,看到有人說KOF難度甚至高到製作人都按不出接技
這讓格鬥遊戲純新手的我有點慌
剛好KOF新一代似乎近期要出了
所以想先接觸其他款對新手比較稍微友好的格鬥作品
就挑了快打5來試試手 (對鐵拳完全不熟悉)
但還是對格鬥遊戲有一些疑問
像是爬文的時候了解到,每一代系統都會有些微的不一樣
這是不是代表每一代的接技按法都是全新的那種? 每一代都要重新學習按法?
類似每一代的升龍拳,都是不同按法的概念?
還是都是類似按法,只是因為系統的不同,導致節奏的差別而已?
而又因為格鬥遊戲發展至今有非常多角色
我是不是得要全部熟悉,才算是勉強踏入門檻?
像是LOL之中100多位英雄,我得要全熟悉技能才勉強能夠對線的概念?
還是格鬥遊戲中的每位角色節奏都是差不多,先學一下概念比較好?
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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大多數每一代的招式按法會是一樣的
但是因為判定和新增招式之類的關係,每一代的接法通常會
不太相同
格鬥遊戲你要贏就要每一隻都要有一定程度的了解
按法就那幾種 只是不同代出來的招可能不一樣
按法通常一樣 但是每代的接法甚至硬直會變
而且別的腳色也會變 同樣兩招互尻每一代的判定都有差
通常你練熟一隻角色的經驗是可帶到其他角色或遊戲的
經驗共同提升這事太棒了,最近看快打比賽,看到中國人講解的這一局 覺得這女角的節奏方式超有特色,想先練這位角色
https://www.youtube.com/watch?v=MAJFaD19orA
@landius 大大
可能集氣系、摔技、設置系這些要額外去熟悉就是惹
通常絕招的按法都不會差太多啦。好像是指判定之類的問題。
我建議你去玩DBF
蝦雞巴按就能接到了
小招基本就236 623 214 421 還有4蓄力6這一些
拿KOF來說,援護就是一種變化,說不定還會影響你放招的次
序。然後技能的傷害可能也會調整吧?
不太熟習格鬥遊戲的專有名詞,但剛剛好YT看到ET之前的賽事,讓我小小偷渡一下 最後ET的牌叔逆轉1穿3,看的我好熱血阿
https://www.youtube.com/watch?v=Lhhvga9jXUQ
對了,製作人接不到很正常,遊戲製作人應該沒那個時間練
製作人接不上連段很正常啊 某個做轉珠的還不是轉超爛w
你看那個做抽卡的每次都爆死啊(X)
DOA 看ㄋㄗ也開心
大部份的遊戲製作人都打很爛啦
想玩kof練doa沒啥用啦 一個2d一個3d
FTG要強真的要有人陪玩,一個人練很難持續
不用 按久了哪一招會吃哪一招自己記得
還好你沒玩鐵拳,3D格鬥跟2D格鬥的操作概念不太一樣
直接DOA接心綺樓
招的按法通常相同 但combo怎麼接常常會變
不過我也建議你可以玩看看doa,挑一隻看得順眼的摸看
看,當然SF也持續玩看看再來感受一下你比較喜歡什麼
doa有免費版,可以載來試試看
連段可能一個平衡更新就變了 跨代基本不可能通用
我對其他格鬥遊戲不同 但鐵拳有些角色超簡單
但也要看你喜歡的是格鬥遊戲的什麼點再決定哪一款
*不熟
快打以前有個節目叫 拜五趴厚系 有些教學方便入門
有Streetfight版 有很多文章可參考
2D跟3D都玩過,個人覺得2D好一點
3D有時候不是技術問題,而是你不熟其他角色招式
很難打贏
連段按不出來可以去玩大亂鬥XD
為什麼要想不開呢
你看那個做魔物獵人的....
我覺得你可以多嘗試,有時候公認的簡單,不見得是自己
喜歡的風格,公認較難的或許也有自己喜歡的點能夠不畏
艱難的練下去,如果是玩STEAM的話,現在STEAM FTG有打
折時,發行一段時間的都是骨折價,有興趣的其實都可以
入手來參考
真正刁難人的基本輸入其實不會太多
2d新手我覺得可以試試夜下降生 打起來蠻爽的
真正開始頭疼的時間都是剛進入立回階段
用招完全被看穿那種心情很難一下子平復
但同時也會刺激你開始全力思考怎麼挖坑
和防止自己掉入對手的坑 也就會感到樂趣了
例如騙跳入->對空 騙直線優勢招->橫移躲掉
成功的瞬間拿鏡子照照自己 會發現影帝影后
https://kakuge-checker.com/ 日文有可以湊合著看的程
的話,這個站應該算是必逛,應該是目前最好的日文FTG
情報站
鐵拳是少數入門不用尻招+手速連段練習地獄的,它難在
大量記憶力的瞬間對應就是了
爆
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