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[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?作者
ya01234
(姆咪)
時間推噓28 推:30 噓:2 →:92

就在玩騎士精神2
然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像
也有個限時模式是拳頭對毆的
那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多

像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.188.71 (臺灣)
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Wardyal07/15 13:26老實說 兩種都不好玩

shifa07/15 13:26鐵拳一直都有在出新作啊

HidekiRyuga07/15 13:27不是2D3D的問題

kawo07/15 13:27騎士精神2其實是派對遊戲

真的很歡樂XDD

HidekiRyuga07/15 13:27格鬥遊戲本來就沒落了

※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:28:09

tsukirit07/15 13:28鐵快7賣1000萬套了

鐵拳還是橫向的啊,而且像快打旋風也都3D建模了

dashed07/15 13:28格鬥本來就沒人玩

b2j04vm007/15 13:28百變恰吉算3D格鬥嗎

HidekiRyuga07/15 13:28不然當年VF人氣還是很高

kawo07/15 13:28你真要3D格鬥遊戲 鐵拳跟榮耀戰魂還差不多

※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:29:26

ringtweety07/15 13:29格鬥現在就相對不盛行啊 不然3D來說鐵拳還是很有人氣

kawo07/15 13:31榮耀戰魂比鐵拳更3D 還要考慮地形殺、攻擊打牆中斷等

minoru0407/15 13:31七龍珠

roribuster07/15 13:31按你的3D格鬥標準來看很多人在玩,wow現在還是一堆人

roribuster07/15 13:32我還以為有Z軸就是歸類3D

tsukirit07/15 13:33乾脆說法環好了

newgunden07/15 13:34榮耀戰魂都出多久了

就UBI在做而已......但其實真的蠻好玩的

kawo07/15 13:34法環是動作遊戲 系統跟格鬥沾不上邊 PvP更是一坨屎

StBernand07/15 13:35你指的是像流星蝴蝶劍那樣的嗎?就OW的拳王呀

randyhgmac07/15 13:366樓鐵快是什麼啦......

※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:36:23

kawo07/15 13:36榮耀戰魂都出多久了 但玩家還是很多呀 這個月還要增加新角

kawo07/15 13:36很多台灣人以為這個遊戲早死了 但只是台灣玩家少

ayubabbit07/15 13:36鐵拳7不是都要破千萬了嗎。台灣看世界???

louis072407/15 13:37就榮耀戰魂吧 也有小火一段時間

dieorrun07/15 13:37鐵拳: ?

randyhgmac07/15 13:38鐵快沒做出來啦只有快鐵

ayubabbit07/15 13:39台灣看世界。下一篇就是為啥kof比快打旋風紅

randyhgmac07/15 13:39近期很紅的永劫無間應該也算是樓主要的?

randyhgmac07/15 13:40不過實際上傳統定義上的3DFTG,目前其實真的就剩鐵拳

randyhgmac07/15 13:40而已

efkfkp07/15 13:41鋼彈極限VS就是真3D格鬥阿?還能飛呢,近年少數會賺錢的格

efkfkp07/15 13:41鬥街機欸

kawo07/15 13:42還有劍魂?雖然很多人只拿來捏角w

randyhgmac07/15 13:44DOA6早已停更,據傳開發組也已解散,劍魂6各方面來看

randyhgmac07/15 13:44萬代目前應該都沒有想做續作的打算,最近拉皮再出的

randyhgmac07/15 13:44VR5U,感覺也只有少數老玩家在打,SEGA也不知有沒有準

randyhgmac07/15 13:44備真正新作的打算

gn0125266707/15 13:45需要操作的遊戲在這個課金至少的遊戲生態不適合

英雄聯盟: 基本上就算是擦玻璃的手遊dota遊戲也是操作啊XDD

hamanosora07/15 13:45鋼彈exvs

gn0125266707/15 13:45課金至上 打錯

randyhgmac07/15 13:45個人來說,GUNDAM EXVS那類的會將之稱作動作對戰就是

jouhouya07/15 13:46百變恰吉很神啊,是原廠自己玩死自己的

hamanosora07/15 13:46他該有的格鬥遊戲要素都有耶

skycat221607/15 13:47JoJo的奇妙冒險:天國之眼也是阿

kawo07/15 13:47格鬥比起FPS更容易被一小搓作弊玩家毀滅遊玩體驗 我覺得這點

kawo07/15 13:47也是大問題

※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:48:03

saberr3307/15 13:48因為很難

格鬥遊戲更難,我唯一玩不起來就格鬥遊戲(大亂鬥除外

randyhgmac07/15 13:48可是FPS/TPS大多也不是課金至上啊,唉,FTG就是輸在很

randyhgmac07/15 13:48難有組隊要素

kawo07/15 13:49FPS幾十個人裡混了一個作弊玩家 跟格鬥你對面是作弊玩家 是

kawo07/15 13:49完全不同的感受

※ 編輯: ya01234 (114.137.188.71 臺灣), 07/15/2022 13:49:49

kawo07/15 13:50randy桑你可以試試榮耀戰魂 4v4可組隊的格鬥遊戲

randyhgmac07/15 13:55個人覺得目前大多FTG的外掛看起來是還沒多到影響到

randyhgmac07/15 13:55遊戲生態的程度啦

randyhgmac07/15 13:56感謝,記得很久以前有玩過,不過個人還是鍾愛傳統2D跟

randyhgmac07/15 13:563DFTG

hamanosora07/15 13:58新手玩家不好融入也是問題

tsukirit07/15 13:59格鬥機台好玩,西門誠品湯姆熊,我只要看到有人亂按打電

tsukirit07/15 13:59腦,就坐到他對面把他打下去

Arazy07/15 14:02DFF 超好玩捏

randyhgmac07/15 14:02是說個人真的覺得很多人新手玩FTG真的是還不會走路就

randyhgmac07/15 14:02想跑步,連CPU都還不能輕鬆應付了,就急著跟人對戰,

randyhgmac07/15 14:02然後就被電到折片退坑,不過這一半也是日系FTG單機要

randyhgmac07/15 14:02素大多做得不夠豐富有趣的緣故,不然如美系的MK,單人

randyhgmac07/15 14:02要素就夠你玩到吐了

supersusu07/15 14:04七龍珠、火影忍者那種假3D很多

kawo07/15 14:10很多格鬥光是練到能安定連段都要花很久呀 如何簡化系統讓新

kawo07/15 14:10手比較好上手很重要

ASAKU58107/15 14:11之前萬代資料被駭,洩漏的新作發行表裡有鐵拳8

tsukirit07/15 14:16不奇怪吧,波蘭女之後都沒DLC了

randyhgmac07/15 14:17唉,不過有些作品明顯就是在廠商想簡化的路上走偏了,

randyhgmac07/15 14:17像是ARC的BBTAG,新手沒吸到多少,但BB的老手大多玩不

randyhgmac07/15 14:17下去,整個浪費掉跟P4U,夜下還有RWBY的合作,到了

randyhgmac07/15 14:17GGST他們才找到了比較正確的簡化方向

randyhgmac07/15 14:18鐵拳8個人覺得今年EVO差不多要有消息了,再沒消息就真

randyhgmac07/15 14:18的要涼了

randyhgmac07/15 14:21SNK的SNK女傑就是比BBTAG更糟糕的簡化例子

louie090907/15 14:24終極風暴還不夠賣嗎

Atima07/15 14:28劍魂後期就是做甚麼方向都是錯誤的最佳教科書

Atima07/15 14:29反而當初的鐵拳還有點扳回一城的feel

randyhgmac07/15 14:36個人是覺得劍魂就5代跌得太慘,又在這糟糕的

randyhgmac07/15 14:36時間點搞角色大換血,那時的團隊應該就已經不完整了,

randyhgmac07/15 14:36記得好像有請鐵拳團隊幫忙?5代後團隊好像就被拆光了

ASAKU58107/15 14:41BBTAG我覺得超好玩,本來就只是拿舊作品素材資源回收的

ASAKU58107/15 14:42作品不能要求太多吧

randyhgmac07/15 14:446代是找DIMPS做的,系統跟手感上改了不少,招式複雜的

randyhgmac07/15 14:44角色也簡化了,當時算是有些聲量,但萬代明顯就沒有想

randyhgmac07/15 14:44繼續經營的意願,不過個人覺得6模組的質感實在不太行

randyhgmac07/15 14:44,某些背景搞遠景模糊化這點更是完全受不了,不過個人

randyhgmac07/15 14:44倒是很喜歡編年史模式,看似是將初代到劍魂(還是到劍

randyhgmac07/15 14:44魂2,有點忘了)跑一次,但似乎有暗示因為某些角色的

randyhgmac07/15 14:44影響會變成新的平行世界的感覺,可惜短期大概也無法看

randyhgmac07/15 14:44到後續的新發展了Orz

randyhgmac07/15 14:49BBTAG本來應該是有要繼續加角的打算,但看起來應該是

randyhgmac07/15 14:49熱度不足就被放生了

AndyMAX07/15 14:52力量之石 卡普空什麼時候能炒這冷飯

dryadl8890807/15 15:20百變恰吉好玩

hong131007/15 15:52鐵拳一直都有比賽好嗎?==

asd06507/15 16:01北斗神拳(x

bor177107/15 16:09電腦戰機算嗎?好老了

Fukami07/15 16:31很多格鬥遊戲的問題在於門檻太高,還有對手不好找

efkfkp07/15 16:59可以請教41樓動作對戰的定義是什麼嗎?

efkfkp07/15 16:59http://i.imgur.com/Wshpvss.jpg

圖https://i.imgur.com/Wshpvss.jpg?e=1666679770&s=ufoi0f7Du-fCuQ3V6HX-zQ, 為什麼3D格鬥不盛行?

efkfkp07/15 16:59我查了一下維基定義還蠻模糊,[缺乏格鬥要素的對戰遊戲]

efkfkp07/15 16:59,然後我再查格鬥遊戲的定義

efkfkp07/15 16:59http://i.imgur.com/idHZCpt.jpg

圖https://i.imgur.com/idHZCpt.jpg?e=1666660000&s=Deu1XJ2EIuFvl7-wiP-Vog, 為什麼3D格鬥不盛行?

efkfkp07/15 16:59http://i.imgur.com/PcCjywT.jpg

圖https://i.imgur.com/PcCjywT.jpg?e=1666686252&s=hNNJXsmM0O14Ux5e7Xnncg, 為什麼3D格鬥不盛行?

efkfkp07/15 16:59 鋼彈exvs完全符合阿?

efkfkp07/15 16:591.人數1vs1.2vs2

efkfkp07/15 16:592.被擊中有硬直

efkfkp07/15 16:593.防禦閃避無CD

efkfkp07/15 16:594.防禦無法貫穿

efkfkp07/15 16:595.需要判讀對手的出招

efkfkp07/15 16:596.雙方角色不重疊

efkfkp07/15 16:597.大小招各有優缺點,反擊技範圍小判定嚴格

efkfkp07/15 16:59籠統的角色沒有等級裝備差異需要熟練連段搓招,打pve不會

efkfkp07/15 16:59增加角色強度之類的也都符合

efkfkp07/15 16:59到底哪裡不算格鬥遊戲?難道飛行道具太多就不算,但其他格

efkfkp07/15 16:59鬥遊戲也有全螢幕AOE跟發氣功波阿,有什麼差異?

bluejark07/15 18:56其實蠻多的吧 只是你可能把格鬥的定義限制了

jouhouya07/15 19:21以前玩百變恰吉的時候常常遇到那種,你往左右閃他就生氣

jouhouya07/15 19:21的人,這種應該去玩一般2D的才對

jouhouya07/15 19:21打2D的就不用擔心對手左右閃了

supersusu07/15 19:30密室 1.1 正面 禁跑狗、跳狗