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Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台

看板PlayStation標題Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台作者
colamonster
(可樂怪)
時間推噓70 推:71 噓:1 →:81

※ 引述《benoaico (開水滾燙請小心使用)》之銘言:
: 不過這題材也很難有創新了
: 所以才覺得重製加強版或許會是真三系列的最佳解?

重製喔
就給你重製真三二好了
第一個問題
「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」

照你的意思是都不要加嘍?
那好啊就是變相砍角
還是一次砍一半,而且裡面一堆人氣角色,男女粉絲向的都有,
玩姬、郭嘉、銀屏、馬岱....
這要不炎上我就隨便你 XD

那要加進去?
如果不偷懶,就每個人都獨立模組,還要大家都很有特色
這也是一件很費工夫的事情,還要確保KT上面有那個耐心跟經費,
讓你慢慢磨一款「重製作品」;如果要偷懶的話,就是一定程度的重複模組,
可是這樣又要被玩家罵了....(雖說真三二本來就有一定程度的重複模組)

這還沒說到8X個角色全部打五關,等於玩家要打四百多關的問題 XD
至於劇情....真三二沒有劇情,只有照抄演義,所以沒啥問題(?)

那就不重製了,直接Remaster,HD化?
問題是無雙一路走來已經跟PS2當初的無雙相去甚遠,
光是小兵數量就有天差地遠的差別,這個差別是直接影響到玩法,
接觸真三六、七培養起來的無雙玩家,對於被親衛兵長搞到生活不能自理、
或是一進入戰場五分鐘就被弓箭手一箭秒掉這種事,還會不會像老粉一樣覺得超刺激,
就是一個問題──或者說更白點,當年的百萬無雙44,現在還剩多少?

更何況最根本的問題是這種重製對整體系列作的助益不大,
頂多就是賺賺奶粉錢,讓上面評估這個tittle還活著,還有機會出個續作甚麼的
但問題是如果上層不肯投入夠多資源,終究只是一時延命而已
沒有夠資格夠分量的續作,整個系列作依舊會慢慢走入凋零

其實就個人身為一個長期無雙喪屍而言,無雙並沒有甚麼走到盡頭這回事,
要是走到盡頭了、不受歡迎了,也不會有廠商還是大廠捧著白花花的銀子來跟KT合作,
因為無雙本身作為一款作品,可以說更是一種遊戲模式,
而且是如果你想要作一款輕玩家也容易上手的3D動作遊戲時,
很適合選擇的一種遊戲模式。而且因為它就只是一種針對戰鬥方面的遊戲模式,
你要跟其他甚麼遊戲結合,其實並不會有很大的衝突──就算是開放世界也一樣,
老實說開放世界的無雙沒有作不出來的道理,真三八之前就有一些半開放式的無雙作品了。

至於本家的問題,我覺得就真三而言,如果他們還有機會投入大筆資源開發續作的話,
包括鈴木在內的人必須想起來,無雙本來應該是甚麼樣的遊戲、是為什麼受到歡迎,
回歸原點,而不需要一堆花裡胡俏的東西。近年比較受好評的無雙,
從海賊無雙四、到雖然還沒發售,但實機影片公布後,
已經從本來「會拉低BOTW的歷史定位(?)」的評價變成「真香」的薩無災厄,
看起來基本就是一款正常的無雙,這也就說明「正常的無雙」還是有市場的。

所以,就拜託來一款「正常的真三續作」吧。 QQ

--

※ PTT留言評論
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littlejackbr09/28 02:41我是覺得很簡單啊,小兵ai強一點、模組多一點、數量

littlejackbr09/28 02:41上萬,連線模式一場同時8玩家以上,總之就是利用硬

littlejackbr09/28 02:41體效能的提升讓玩家更有戰場壓迫感

river22309/28 02:43嘛,雖說我喜歡8。 何謂「正常」在每個人心中並不一樣。

randyko09/28 03:53原本20週年也蠻期待有正統續作的,看起來沒希望了...

randyko09/28 03:53個人覺得現在的人數跟動作模組已經把開發人員在做新一代

randyko09/28 03:53的心力用光

randyko09/28 03:54導致每次系統跟遊戲機制都會有一些奇妙的問題

Ken9952309/28 05:21不捨棄割草就沒救 有夠無聊

luckyexcel09/28 05:31無雙成功建立起一個新的遊戲模式 他們靠合作開發就好

luckyexcel09/28 05:31假面騎士無雙、FF無雙、漫改無雙...哇發財了

Polylina09/28 06:02無雙定位就是輕鬆斬擊遊戲,而不是硬派遊戲

Polylina09/28 06:03不割草,那就去玩PC的騎砍保證讓你滿意

Polylina09/28 06:04光攻擊雨格檔方向,是上、是左、是右就很傷腦了

Polylina09/28 06:04還別提真人對戰,高手還會放假動作

Polylina09/28 06:31說實在的從老無雙玩起到現在,我已經被新無雙寵壞了

Polylina09/28 06:32我不是很懷念以前那種在小地方整人的無雙了,太惱人了

CloudVII09/28 06:40真北斗無雙上手機了

monkeyii09/28 07:09學老任 先出基本人數,剩下的免費更新慢慢給你。讓一款

monkeyii09/28 07:10無雙更新兩年。

zorroptt09/28 07:28如果其他無雙作沒問題 那也就是題材膩了吧

xxx6070909/28 07:32雖然不是無雙,但光榮代工的漫威終極聯盟3設計個人認為

xxx6070909/28 07:32很值得參考,小兵的攻擊性、場景的互動和Boss的攻擊模式

xxx6070909/28 07:32都增加了可玩性

KITAN09/28 07:43誰說不會有人來合作?

aoe725035009/28 08:19這系列沒創新就乖乖下去吧 快點想新玩法比較實際

Xenoglossia09/28 08:29講捨棄割草的那個也太好笑

CloudVII09/28 08:49先出最基本讓你感受到他的佛心

allanbrook09/28 08:54前面因為這樣簡單又容易讓人開心就每次一直加新角 現

allanbrook09/28 08:54在已經擋不住這個需求了

y3004809/28 08:54無雙不就是要割草嗎!

CloudVII09/28 09:00基本版100隻 每個月加一隻這樣很佛吧

rockyegg09/28 09:14玩無雙就是要割草啊 不是割草還玩屁喔

gambitlin09/28 09:22直接加入PVP MOBA模式然後開始賣skin啊

tsairay09/28 09:28我覺得都是製作人的問題比較大,都是老把戲在拼拼湊湊

Yanrei09/28 09:35捨棄割草增加痛苦度,那幹嘛玩無雙XD

segio09/28 09:53我覺得直接出新三國無雙就好

herson885209/28 10:02這個角色過多模組動作問題我看當初真的始料未及

tsairay09/28 10:05光榮老把戲愛切割,硬要把帝王傳分開出

tsairay09/28 10:05帝王傳明明可以融合進去做一個遊戲模式

creditcow09/28 10:08不如把三國題材,做成隻狼LIKE。其實阿仁也是戰鬼無雙

creditcow09/28 10:09(打錯)做成戰鬼LIKE

gp500adsl09/28 10:09我也覺得把三國弄成魂系列會火

aljinn09/28 10:11那不就是仁王打人形武將…XD

xxx6070909/28 10:11真三國戰鬼

Xenoglossia09/28 10:12真的 我也覺得把純愛手札弄成魂like能飛上天

ailio09/28 10:16對馬真的是一個很不錯的教材範本,做三國題材確實不錯

ailio09/28 10:17但想是一回事,做又是另外一回事 哈

haoboo09/28 10:19對馬完全不能當無雙的範本,解決不了人物跟模組眾多的問題

s9018809/28 10:19海無4的遊戲性就很棒啊,代表光榮不是做不出來

haoboo09/28 10:20用對馬的規格去搞無雙除非砍到10個可操作腳色不然會死人的

ash991191109/28 10:21無雙拿掉割草還叫無雙嗎 笑死

ash991191109/28 10:22割草沒問題 光榮要思考的是怎麼讓人割得愉快割得爽

angel650209/28 10:24有問題的不是割草啦...早期角色少所以加角色玩家會高興

jk522509/28 10:24中肯 推你一個!

tsairay09/28 10:24割草本身不是問題,割草以外的部分才是問題

angel650209/28 10:25現在角色多到再加角色玩家沒啥感覺,反而因為角色太大

angel650209/28 10:25量不止模組共用,每個角色出新一代都要重做衣服也麻煩

dos3240809/28 10:31出一款維持現有角色數量的把猛將傳帝王傳的內容收入在同

dos3240809/28 10:31一款,無雙商法大家都知道要等猛將傳了銷量每次都會打

dos3240809/28 10:31折扣

cat05joy09/28 10:34強化腳色魅力 武器光影特效 三國八哪哪

justicem09/28 10:35大家要的就是很多角色很多獨立模組跟個人故事

tsairay09/28 10:43不要再用分割商法了,帝王傳的內容就加到本傳就好

tsairay09/28 10:43硬要用老方法多出一款多賺一筆,玩家都看透了

justicem09/28 10:45推樓上 光榮這老招把自己ip玩爛了

angel650209/28 10:48覺得猛將傳、帝王傳根本不需要另外分一片+1

justicem09/28 10:50每次推新作都在那邊東砍西砍然後擠牙膏

ash991191109/28 10:53大家都知道完整版等猛將帝王就好 誰想衝首發

ash991191109/28 10:54無雙現在也不是那種第一時間玩不到就跟不上大家討論

ash991191109/28 10:54的遊戲 這商法真的該改變了

tsairay09/28 10:57如果把帝王傳的玩法加進去本傳,整個無雙的玩法就會豐富

tsairay09/28 10:57多樣化,但硬要拆開賣,賣法萬年不變,猛將傳商法要不是被告

tsairay09/28 10:57現在還在用

tsairay09/28 10:58那些七老八十的製作人都該下去了,食古不化

kongsch09/28 11:07帝王傳和本傳本來就是不同類型的遊戲

Langerhans09/28 11:08說實在的 光榮自己也過份 分割商法從2代賣到現在 把玩

Langerhans09/28 11:08家當白痴 這IP沒落也是剛好而已

tsairay09/28 11:09那只是不同的遊戲模式,還在強調那是不同類型的遊戲,那是

tsairay09/28 11:10沒有更新一下資訊,看看現在市場長怎樣

angel650209/28 11:10PS3以後都BD了其實也沒容量問題,更別說到PS4後還是繼

tsairay09/28 11:10現在RPG都融合動作了,請問FF15那樣是RPG還是動作遊戲

angel650209/28 11:10續拆...那只是玩法不同呀,內容還是在割草為主呀,拆賣

angel650209/28 11:11本來就跟不上時代

tsairay09/28 11:11現代遊戲發展已經開始在一款遊戲融合不同類型玩法了

tsairay09/28 11:11還在那邊強調是不同類型遊戲分開賣沒問題,跟不上時代了

angel650209/28 11:12不過就是把劇本拿掉,然後改成佔地而已,實際戰鬥一樣

angel650209/28 11:12在割草,這就叫類型不同嗎XD

angel650209/28 11:13要講不同類型除非把割草內容完全拿掉吧XD

tsairay09/28 11:13把帝王傳的養成玩法融合進本傳,讓玩家可以自己選無雙模式

tsairay09/28 11:13直接選武將進行遊戲或是用養成的方式自陪武將和招募武將

tsairay09/28 11:14這樣玩法不就多樣化了,硬要拆分多賣一款

justicem09/28 11:20其實猛將傳帝王傳不能叫完全版 所以反而讓人更賭爛

justicem09/28 11:21你要接近完整的體驗就要買猛將傳(8代變季票)

justicem09/28 11:22帝王傳是不同玩法但其實根本可以加進本傳的內容

tsairay09/28 11:28連MH都知道不能再跟以前一樣,G就要多賣一片

tsairay09/28 11:29我不信開發成本有多高,KT搞三國搞多久了,手上的三國資料

tsairay09/28 11:30比誰都多,而且這些都死的,又不會一直變動

SGBA09/28 11:59帝王傳遊戲模式就不好玩吧……

commandoEX09/28 12:02學劍盾先砍半再出資料片補回來就佛心公司(?)

namtrac09/28 12:09無雙拿掉割草 生死拿掉性感 快打拿掉格鬥

namtrac09/28 12:11味噌湯簽名檔即視感

engelba09/28 12:27看代工的心得能不能回饋給本家吧

engelba09/28 12:27很多有趣設計能回流到本家就好

Burdened09/28 12:39當然是真三魂系列啊! 加一點神魔要素又變新遊戲了!

nisiya062509/28 12:52我有想過像真田丸 魏蜀吳 晉加他 這樣可以出四片呢(

nisiya062509/28 12:52

nisiya062509/28 12:54人數剛好是很微妙的 23 24 21 13+13

Horse12909/28 13:32一般武將跟小兵要改強一點 都越來越沒存在感

Horse12909/28 13:32以前兵長還會放無雙

ailio09/28 13:40光榮代工的創世小玩家還不錯,乾脆出個紀念版 方塊風三國

ailio09/28 13:41無雙,用方塊做中國地圖,增加建設要素,人物基本上就可以

ailio09/28 13:41偷工減料了,然後增加點炫泡的動作招式

weier0809/28 13:46推你,以及猛將傳、帝王傳根本不需要另外分一片+1

weier0809/28 13:50打法/劇情演出與人物方面如果官方願意用心下功夫,以國家

weier0809/28 13:50獨立各出一片(蜀魏吳晉)別套共同模組與故事演出,我買

chenchenje09/28 14:13以前的無雙才好玩好嗎,會喜歡現在的無雙的不是正常

chenchenje09/28 14:13玩家,是死士

seemoon200009/28 14:23以前無雙最難不會有很強烈的割草感 現在滿滿割草風

seemoon200009/28 14:24現在無雙沒有那種很困難還硬扭轉戰場的感覺 單純割草

roea68roea6809/28 14:46"當年的"無雙很好玩 現在玩當年的無雙.. 除了情懷

roea68roea6809/28 14:46應該玩不下去

EDDYYYYY09/28 15:28還是做成真正的割草遊戲 操作三國人物做割草的動作

commandoEX09/28 16:30想到以前真三2把所有人物都練滿的我們真有愛XD

commandoEX09/28 16:32尤其是那些女武將手都在比短的

b5256838409/28 16:41我覺得每次都搞不好就是每次他們沒做完整就打掉重練,5

b5256838409/28 16:4168都是,7代已經這幾年最完整的版本了,但也是根據6代

b5256838409/28 16:41基礎做出來的,下次9又打掉開放,根本又砸自己腳

financial91109/28 16:48乾脆楚漢無雙,新羅無雙,原平無雙

financial91109/28 16:49看看人家全戰三個怎麼吊打自家三國志的

haoboo09/28 17:18不認為全戰除了畫面有吊打三國志,根本不同面向的遊戲

a50215200009/28 17:46我只懷念五代修羅 六以後的就算了

kaede071109/28 18:03真三每一代其實都馬算重製XD

kaede071109/28 18:07認同無雙最大的魅力就是對輕玩家很友善

GalacticEcho09/28 18:22無雙系列有點欲振乏力,光榮可以考慮重啟PS2時代的

GalacticEcho09/28 18:22決戰系列:戰場的厚重感和大軍團的會戰,或許可以

GalacticEcho09/28 18:22讓對無雙已乏味的玩家感受新的魅力。

vicklin09/28 18:37改行做聖杯無雙..啊可是人家自已做了

seemoon200009/28 18:41決戰2我到現在還會玩 還是覺得好玩 但賣不好不會重啟

OscarShih09/28 18:43聖杯無雙做那麼鳥, 還有機會再做一個

briankch09/28 19:42決戰3當年超愛..

XXV009/28 21:11決戰2真的不錯玩 雖然劇情有點瞎 但玩法有趣 好希望重製

cheno660409/28 21:11早期無雙對我最吸引是養成+割草,越來越賣模組反而沒FU

cheno660409/28 21:12好好把重點武將的養成搞好,搭配個好劇本也會香

Landius09/29 11:40現在的畫面物件數量要提高小兵AI... "一騎當千"可能要先

Landius09/29 11:41打個臉吧,現在的無雙比較像只要有兩個菁英怪在就很難打的

Landius09/29 11:41這種走向.

yuymaster10/01 12:13不如出以前ps2的決戰

csak47tw10/01 21:50不求重製只求HD化

xenojack10/02 04:50騎馬作戰的部分覺得有很大的改進空間 不只玩家操作角色

xenojack10/02 04:50 敵方AI也是

bibi5023410/02 09:52先刪武將吧 浪費時間做一堆沒路用的免洗角

bibi5023410/02 09:55帝王傳養成系統也不做得好點 整個偷工減料感很重